【PC游戏】以战养战,这是我的战争


3楼猫 发布时间:2022-02-15 00:57:45 作者:WFORALL Language

把白嫖到著名反战生存游戏《this war of mine》玩了一遍。发现有个特别蛇皮的设定,在玩家控制角色杀人放火偷东西等坏事后,角色的心情会变差,如果放任不管,那么角色会在崩溃后自杀或者离家出走,以此导致玩家bad end。这看起来是个很正常的惩罚措施,可是问题就出在于与它对应的另一个机制——给予角色充足照顾后,角色的心情会变好!

是的。就像养电子宠物一样,病了喂药、饿了喂饱、觉要睡足,要被另一个说话好听的角色安抚,室内温度还要恒定24度。

在这些物质条件得到满足后,那个杀过人的家伙在早上喝了一杯咖啡后会对着窗外的战争残骸(也可能是屏幕前的我)说这样一句话:

“我们的日子在越来越好,今天真是美好的一天。٩(๑•̀ω•́๑)۶”

最最讽刺的是,而队友玩家来说,除非是花大量时间学习里面技巧的老玩家,杀人往往是风险与利益最大的选项。(风险有两个,一个是角色在与其他人缠斗中受伤或者死亡,而这点在前期玩家学会暗杀就可以克服,后期在得到装备优势后更是杀鸡一样简单。而另一个就是这个心情机制。)

就此一种极度与便签“反战”不符的滚雪球玩法出现了——杀人(掉心情)(得物资)——安抚角色(花物资)(涨心情)——再杀人——再安抚…………

以战养战——这是我的战争

挺蛇皮的。

【PC游戏】以战养战,这是我的战争-第0张


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