【PC游戏】游戏中的行为艺术?真实人性的局限?——浅析《画廊Gallery》


3楼猫 发布时间:2023-05-24 15:11:56 作者:板栗zzzzzzzz Language

【PC游戏】游戏中的行为艺术?真实人性的局限?——浅析《画廊Gallery》-第0张

在垃圾堆上喝咖啡?在岩石上玩平衡木?在户外如同动物般爬行?……

这些在外人看来稀奇古怪却内有深意的行为,有一个统称:“行为艺术”。指的是艺术家通过反常规的的表演与观众互动,冲破制的束缚,展现反叛和自由的力量。

那么,当行为艺术遇上游戏,会变成什么样子呢?今天,我们不妨通过一款游戏来瞧一瞧。

大家好,我是板栗,一个玩家,一个影迷,同时亦是一名独立游戏制作者。今天要和大家聊的游戏叫《画廊The gallery》,是一款真人全动态影响(FMV)游戏,下来,在尽量不剧透的前提下,和大家分享一下这款游戏的奇妙之处。

【PC游戏】游戏中的行为艺术?真实人性的局限?——浅析《画廊Gallery》-第1张

正如图片所示,本游戏与之前的真人动态影像游戏最大的不同就是,拥有双主角双线双时空的设定,玩家可以在男女角色中任选其一进行游戏。

【PC游戏】游戏中的行为艺术?真实人性的局限?——浅析《画廊Gallery》-第2张

1981年,主角为女性画廊老板,被一名男性闯入者所挟持。

【PC游戏】游戏中的行为艺术?真实人性的局限?——浅析《画廊Gallery》-第3张

2021年,主角为男性画廊老板,被一名女性闯入者所挟持。

【PC游戏】游戏中的行为艺术?真实人性的局限?——浅析《画廊Gallery》-第4张

虽然本作号称有两个故事,但玩家很容易发现:游戏仅仅只是将一个剧本上演两遍,两个故事的情节和台词都基本一致,不同的只是角色进行了一次性别互换。

到了这里,玩家脑子里可能有这样的疑问:两个时空的游戏,就不能找不同的男女演员来完成吗?为什么连台词和名字也不改一改而完全照搬呢?为什么不同情节下角色反应也如此雷同?

只是为了讨巧?为了节约成本?还是另有深意?

我认为,这种安排和设定,和制作人要表达的“艺术”有关。

回顾一下,我们以前看到的许多游戏,游戏形式都是为了内容而服务的。

比如说《画中世界》中的不可思议的拼图谜题,《幽灵诡计》中的天马行空的操作,《Gris》中斑斓徇烂的颜色,《蔚蓝》精致巧妙的关卡等等,无论形式如何新颖多变,创作者始终是致力于给玩家展示一个优秀的故事。

【PC游戏】游戏中的行为艺术?真实人性的局限?——浅析《画廊Gallery》-第5张

【PC游戏】游戏中的行为艺术?真实人性的局限?——浅析《画廊Gallery》-第6张

【PC游戏】游戏中的行为艺术?真实人性的局限?——浅析《画廊Gallery》-第7张

【PC游戏】游戏中的行为艺术?真实人性的局限?——浅析《画廊Gallery》-第8张

而在《画廊》这里,制作思路有一个极大的创新:内容是为了形式而服务的。形式背后又隐藏着另一个Idea。

游戏中,制作者已经给足了提示,包括一开始关于肖像的名言,关于达芬奇蒙娜丽莎性别的讨论等,但点题的关键是男女主角对话中的这一句话:

“性别是最大的伪装,真正的人性不存在这样的界限。”

所以,为什么要将同样的剧情调换性别之后再演绎一次,原因已经很明显了。

虽然时空不同、性别不同、但是在不同情境下,男女主角所展示的人性特点基本一致:

为了达成某种目的不道德交易;

对于欺骗的合理化;

处于优势地位时对于弱势个体的施压;

对被认可的渴望;

偏执;

善意;

怜悯;

……

如果把《画廊》这个游戏当成一个“行为艺术”的话,应该展示的是这样的场面。艺术家首先在左边的盒子装了东西,然后把盒子拆开来,用盒子的反面又合成一个盒子,再把同样的东西放进去。

如果你在现场看到这样的行为艺术,一定很容易就理解艺术家的意图:盒子正面反面不重要,重要的是它装了一样的东西——不变的人性。

结合游戏中反复出现的社交媒体,我们可以认为,制作者用游戏+行为艺术的方式,对现有的社交媒体上现有的某种不合理对立进行了批判。

我不知道这种制作思路对于一款商业游戏来说是否过于“艺术“,过于前卫,但是总的来说是让我感觉耳目一新:“还带这么玩的?”

不过,话分两头说,游戏除了大胆奇妙的构思外,其他部分表现平平,剧情、表演都不如其他同类型的大作,目前50元的定价还是过高了,喜欢此类游戏的朋友还可以观望下,我觉得30左右可以入手。

第一次写游戏评析,感谢大家捧场。#游戏推荐#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com