【主機遊戲】687億美元現金:是什麼讓微軟肯下如此代價收購動視暴雪?


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 00:51:05 作者:天才摳腳少年 Language

美國時間1月18日,微軟公司突然宣佈將以687億美元現金收購動視暴雪,相信點進本文章的朋友們已經得知了此消息。687億美金的收購金額,一旦最終釘板,那或將成為美國科技公司歷史上最大的收購記錄。


【主機遊戲】687億美元現金:是什麼讓微軟肯下如此代價收購動視暴雪?-第0張

相關報道 截圖自:新華網

這裡我們不會討論此收購將會對遊戲產業造成怎樣的影響(影響之深遠或許現今難以預估),現在,請大家將目光聚焦在那個龐大到我們幾乎忽視掉的數字:

68,700,000,000美元,現金。


這個必將載入史冊的數字,究竟動視暴雪有怎樣的吸引力能夠讓微軟心甘情願買單?或許從動視暴雪公佈的一系列文件以及收購會的直播中能夠窺探一二:

Metaverse 元宇宙

Our vision is for a river of entertainment where the content and commerce flow freely, driving a renaissance across the entire industry to make games more inclusive and accessible to all. And together with Activision Blizzard, that’s what we will be able to deliver. Removing these barriers will only become more important as the digital and physical worlds come together and the metaverse platforms develops.

我們的願景是打造一條內容和商業自由流動的娛樂之河,推動整個行業的復興,使遊戲更具包容性和對所有人的訪問。與動視暴雪一起,這就是我們能夠提供的。隨著數字世界和物理世界的融合以及元宇宙平臺的發展,消除這些障礙只會變得更加重要。

——Satya Nadella,於微軟和動視暴雪投資者電話會議上

引用自動視暴雪在其官方網站上公佈的文件信息(微軟和動視暴雪投資者電話會議)

早在2021年十月底,原facebook就向外界公佈公司將更名為Meta(metaverse一詞前綴),由此可見扎克伯格進軍元宇宙領域的決心。而在此之後,各路廠商紛紛開始了元宇宙市場的“軍備競賽”

微軟在去年也表示將發展元宇宙:

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相關報道 截圖自:電子工程專輯

元宇宙目前一直是一片看得見,夠不著的藍海。由於硬件技術等問題,元宇宙自提出以來一隻停留於概念階段,就目前得到的消息來看,大家最多在AR或VR領域試探性地對元宇宙進行摸索,這個領域究竟應該是什麼樣子,將會是什麼樣子,還沒有人敢十足斷言。但有一點可以預見的是,不論是現階段在AR或VR方面的研究,或是未來對元宇宙的深入發展,一定繞不開遊戲技術

那麼,動視暴雪確實是一家傳奇的遊戲開發商和發行商,但僅僅是它的遊戲技術,真的值得微軟為之花費687億美元現金收購嗎?不可否認的是,動視暴雪手下團隊擁有著十分成熟甚至優秀的遊戲開發技術及經驗,但這並不足以成為微軟為之買單的決定性原因。同樣的,至於動視暴雪手中的幾大遊戲ip(COD、魔獸世界、星級爭霸、糖果傳奇等)對於想要發展

元宇宙,並且手握XBoxhalo宇宙的微軟來說也只能算作錦上添花



既然遊戲技術說到底只能算作一項充分不必要條件,動視暴雪能夠拿出的籌碼還有什麼呢

答案是社區。(答案是鈍角x)

The second key area is community. Activision Blizzard has nearly 400 million monthly active players across 190 countries today. That reach builds on the strength of our own gaming community, from Minecraft and Xbox network to Game Pass. Game Pass now have more than 25 million subscribers, and we’re creating new opportunities for creators across our ecosystem with programs like ID at Xbox, which helped independent developers publish their creations across our platforms.

Together with Activision Blizzard, we will have one of the largest and most engaged communities in all of entertainment, and we’re excited to create new opportunities for both leading publishers, as well as for individuals and small teams to build and monetize their creations across this community.

第二個關鍵領域是社區。如今,動視暴雪在 190 個國家/地區擁有近 4 億月活躍玩家。這種影響建立在我們自己的遊戲社區的力量之上,從Minecraft和 Xbox 網絡到 Game Pass。Game Pass 現在擁有超過 2500 萬訂閱者,我們正在通過 Xbox 的 ID 等計劃為整個生態系統中的創作者創造新的機會,幫助獨立開發者在我們的平臺上發佈他們的創作。

與動視暴雪一起,我們將擁有所有娛樂領域規模最大、參與度最高的社區之一,我們很高興能為領先的發行商以及個人和小型團隊創造新的機會,以在各個領域構建和貨幣化他們的創作這個社區。

——Satya Nadella,於微軟和動視暴雪投資者電話會議上

引用自動視暴雪在其官方網站上公佈的文件信息(微軟和動視暴雪投資者電話會議)

想要理解687億美元究竟對微軟來來說值不值,還是要看這筆錢能為微軟帶來什麼它目前沒有但又迫切需要的。

動視暴雪通過cod及星際、魔獸等遊戲ip,在全球範圍內累計了大量用戶,與steam等遊戲平臺不同的是,這些用戶自發地形成了一個龐大的社區群體,也就是說,世界上有190個國家/地區,近4億玩家因為動視暴雪聚集在了一起。這樣一個社群展現出的用戶粘性我想是一個簡單的遊戲發行平臺(例如steam)難以比擬的,而且又說回那句話,微軟似乎也不需要第二個XBox

發展元宇宙,MetaFacebook以及Instagram兩大社交平臺積累的龐大用戶量,而微軟的現有用戶除了Windows操作系統(其中有多少盜版用戶咱不知道咱也不敢說)以及XBox帶給他的用戶量,或許還不太夠。

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Meta與Facebook 圖源網絡

另外,動視暴雪所擁有的社區用戶群體屬於高純度遊戲玩家群體,元宇宙概念想要在現階段得以展現,不僅遊戲技術是關鍵,遊戲本身也是絕佳載體,而這樣一個社區群體將為接下來的各項佈局帶來一大批直接用戶。

這時候一看,687億美元買下動視暴雪的用戶似乎也說得過去了。


如果說動視暴雪的遊戲技術帶來的是地利,接手社區帶來的是人和,那麼動視暴雪內部所面臨的困局給予了微軟光速收購的決心,是天時

想必大家都早有耳聞,動視暴雪公司內部正面臨著史無前例的壓力。

據《華爾街日報》1月18日報道,知情人士透露,自2021年7月以來,動視暴雪已經解僱或開除了超過30名員工,並對另外約40名員工做出處罰,這是該電子遊戲巨頭為解決有關本公司性騷擾和其他不當行為的指控所採取的部分行動。

回溯事件,2021年8月,遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)因性別就業歧視、報**工、未能防範性別歧視和性騷擾、以及薪酬不平等問題,被美國加州公平就業和住房部(California Department of Fair Employment and Housing,簡稱DFEH)正式起訴。DFEH的報告裡還提及,動視暴雪內培養了一種“兄弟會”的職場文化,有非常惡劣的影響,這是對遊戲開發商進行過的最高級別調查。

這場內部問題引發的指控使動視暴雪不得不考慮微軟的收購計劃,期間甚至主動向Meta進行交涉,但後者興趣不大(詳見此文章報道)



最後,不論出於何種考慮,又或是迫於重重壓力,又或者微軟給的真的太多了(每股溢價約45%)我們在這周有幸見證了歷史,微軟的收購或許將給動視暴雪帶來一線生機,又或者能為《鬥陣特攻》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等著名經典作品帶來一絲希望,但是跟重要的,可能是它對於未來科技領域格局的影響。

元宇宙未來的發展我們無從估量,但是值得期待。筆者期待某一天我們能夠在艾恩格朗特22層的木屋中醒來,但是相較於遊戲,筆者更期待虛擬科技在未來究竟能為現實生活帶來多少便利。因為我相信,一切科技的使命一定是能夠為現實世界的文明發展做出實質貢獻,相反,一味的追求虛擬價值最終只會南轅北轍

所以筆者在此寫下一個妄言,除了創作遊戲提供娛樂,能夠與元宇宙完美相結合的一定會有電商平臺(反正扯淡不要錢,萬一說中了呢)。



感謝大家能夠看到最後,在此對此文章做一個簡要說明。本文除引用文段外全部是由筆者親自組織語言寫下的,筆者並不是金融、遊戲或科技相關行業從業人員,所以並不專業,出這篇文章的目的也僅僅只是希望在此對此事件做一個信息彙總及簡單分析,如果您認為我的觀念有誤或與您觀點有出入,權當筆者在此拋磚引玉,歡迎各位在評論區積極友善討論,我會認真閱讀每一條評論並儘可能進行回覆。文章中我也儘量 避免使用容易引起誤解的措辭,如您感到不適同樣請考慮點擊退出或在評論區友善發言。千恩萬謝

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