【主机游戏】687亿美元现金:是什么让微软肯下如此代价收购动视暴雪?


3楼猫 发布时间:2022-02-15 00:51:05 作者:天才抠脚少年 Language

美国时间1月18日,微软公司突然宣布将以687亿美元现金收购动视暴雪,相信点进本文章的朋友们已经得知了此消息。687亿美金的收购金额,一旦最终钉板,那或将成为美国科技公司历史上最大的收购记录。


【主机游戏】687亿美元现金:是什么让微软肯下如此代价收购动视暴雪?-第0张

相关报道 截图自:新华网

这里我们不会讨论此收购将会对游戏产业造成怎样的影响(影响之深远或许现今难以预估),现在,请大家将目光聚焦在那个庞大到我们几乎忽视掉的数字:

68,700,000,000美元,现金。


这个必将载入史册的数字,究竟动视暴雪有怎样的吸引力能够让微软心甘情愿买单?或许从动视暴雪公布的一系列文件以及收购会的直播中能够窥探一二:

Metaverse 元宇宙

Our vision is for a river of entertainment where the content and commerce flow freely, driving a renaissance across the entire industry to make games more inclusive and accessible to all. And together with Activision Blizzard, that’s what we will be able to deliver. Removing these barriers will only become more important as the digital and physical worlds come together and the metaverse platforms develops.

我们的愿景是打造一条内容和商业自由流动的娱乐之河,推动整个行业的复兴,使游戏更具包容性和对所有人的访问。与动视暴雪一起,这就是我们能够提供的。随着数字世界和物理世界的融合以及元宇宙平台的发展,消除这些障碍只会变得更加重要。

——Satya Nadella,于微软和动视暴雪投资者电话会议上

引用自动视暴雪在其官方网站上公布的文件信息(微软和动视暴雪投资者电话会议)

早在2021年十月底,原facebook就向外界公布公司将更名为Meta(metaverse一词前缀),由此可见扎克伯格进军元宇宙领域的决心。而在此之后,各路厂商纷纷开始了元宇宙市场的“军备竞赛”

微软在去年也表示将发展元宇宙:

【主机游戏】687亿美元现金:是什么让微软肯下如此代价收购动视暴雪?-第1张

相关报道 截图自:电子工程专辑

元宇宙目前一直是一片看得见,够不着的蓝海。由于硬件技术等问题,元宇宙自提出以来一只停留于概念阶段,就目前得到的消息来看,大家最多在AR或VR领域试探性地对元宇宙进行摸索,这个领域究竟应该是什么样子,将会是什么样子,还没有人敢十足断言。但有一点可以预见的是,不论是现阶段在AR或VR方面的研究,或是未来对元宇宙的深入发展,一定绕不开游戏技术

那么,动视暴雪确实是一家传奇的游戏开发商和发行商,但仅仅是它的游戏技术,真的值得微软为之花费687亿美元现金收购吗?不可否认的是,动视暴雪手下团队拥有着十分成熟甚至优秀的游戏开发技术及经验,但这并不足以成为微软为之买单的决定性原因。同样的,至于动视暴雪手中的几大游戏ip(COD、魔兽世界、星级争霸、糖果传奇等)对于想要发展

元宇宙,并且手握XBoxhalo宇宙的微软来说也只能算作锦上添花



既然游戏技术说到底只能算作一项充分不必要条件,动视暴雪能够拿出的筹码还有什么呢

答案是社区。(答案是钝角x)

The second key area is community. Activision Blizzard has nearly 400 million monthly active players across 190 countries today. That reach builds on the strength of our own gaming community, from Minecraft and Xbox network to Game Pass. Game Pass now have more than 25 million subscribers, and we’re creating new opportunities for creators across our ecosystem with programs like ID at Xbox, which helped independent developers publish their creations across our platforms.

Together with Activision Blizzard, we will have one of the largest and most engaged communities in all of entertainment, and we’re excited to create new opportunities for both leading publishers, as well as for individuals and small teams to build and monetize their creations across this community.

第二个关键领域是社区。如今,动视暴雪在 190 个国家/地区拥有近 4 亿月活跃玩家。这种影响建立在我们自己的游戏社区的力量之上,从Minecraft和 Xbox 网络到 Game Pass。Game Pass 现在拥有超过 2500 万订阅者,我们正在通过 Xbox 的 ID 等计划为整个生态系统中的创作者创造新的机会,帮助独立开发者在我们的平台上发布他们的创作。

与动视暴雪一起,我们将拥有所有娱乐领域规模最大、参与度最高的社区之一,我们很高兴能为领先的发行商以及个人和小型团队创造新的机会,以在各个领域构建和货币化他们的创作这个社区。

——Satya Nadella,于微软和动视暴雪投资者电话会议上

引用自动视暴雪在其官方网站上公布的文件信息(微软和动视暴雪投资者电话会议)

想要理解687亿美元究竟对微软来来说值不值,还是要看这笔钱能为微软带来什么它目前没有但又迫切需要的。

动视暴雪通过cod及星际、魔兽等游戏ip,在全球范围内累计了大量用户,与steam等游戏平台不同的是,这些用户自发地形成了一个庞大的社区群体,也就是说,世界上有190个国家/地区,近4亿玩家因为动视暴雪聚集在了一起。这样一个社群展现出的用户粘性我想是一个简单的游戏发行平台(例如steam)难以比拟的,而且又说回那句话,微软似乎也不需要第二个XBox

发展元宇宙,MetaFacebook以及Instagram两大社交平台积累的庞大用户量,而微软的现有用户除了Windows操作系统(其中有多少盗版用户咱不知道咱也不敢说)以及XBox带给他的用户量,或许还不太够。

【主机游戏】687亿美元现金:是什么让微软肯下如此代价收购动视暴雪?-第2张

Meta与Facebook 图源网络

另外,动视暴雪所拥有的社区用户群体属于高纯度游戏玩家群体,元宇宙概念想要在现阶段得以展现,不仅游戏技术是关键,游戏本身也是绝佳载体,而这样一个社区群体将为接下来的各项布局带来一大批直接用户。

这时候一看,687亿美元买下动视暴雪的用户似乎也说得过去了。


如果说动视暴雪的游戏技术带来的是地利,接手社区带来的是人和,那么动视暴雪内部所面临的困局给予了微软光速收购的决心,是天时

想必大家都早有耳闻,动视暴雪公司内部正面临着史无前例的压力。

据《华尔街日报》1月18日报道,知情人士透露,自2021年7月以来,动视暴雪已经解雇或开除了超过30名员工,并对另外约40名员工做出处罚,这是该电子游戏巨头为解决有关本公司性骚扰和其他不当行为的指控所采取的部分行动。

回溯事件,2021年8月,游戏界巨头动视暴雪(Activision Blizzard)因性别就业歧视、报**工、未能防范性别歧视和性骚扰、以及薪酬不平等问题,被美国加州公平就业和住房部(California Department of Fair Employment and Housing,简称DFEH)正式起诉。DFEH的报告里还提及,动视暴雪内培养了一种“兄弟会”的职场文化,有非常恶劣的影响,这是对游戏开发商进行过的最高级别调查。

这场内部问题引发的指控使动视暴雪不得不考虑微软的收购计划,期间甚至主动向Meta进行交涉,但后者兴趣不大(详见此文章报道)



最后,不论出于何种考虑,又或是迫于重重压力,又或者微软给的真的太多了(每股溢价约45%)我们在这周有幸见证了历史,微软的收购或许将给动视暴雪带来一线生机,又或者能为《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等著名经典作品带来一丝希望,但是跟重要的,可能是它对于未来科技领域格局的影响。

元宇宙未来的发展我们无从估量,但是值得期待。笔者期待某一天我们能够在艾恩格朗特22层的木屋中醒来,但是相较于游戏,笔者更期待虚拟科技在未来究竟能为现实生活带来多少便利。因为我相信,一切科技的使命一定是能够为现实世界的文明发展做出实质贡献,相反,一味的追求虚拟价值最终只会南辕北辙

所以笔者在此写下一个妄言,除了创作游戏提供娱乐,能够与元宇宙完美相结合的一定会有电商平台(反正扯淡不要钱,万一说中了呢)。



感谢大家能够看到最后,在此对此文章做一个简要说明。本文除引用文段外全部是由笔者亲自组织语言写下的,笔者并不是金融、游戏或科技相关行业从业人员,所以并不专业,出这篇文章的目的也仅仅只是希望在此对此事件做一个信息汇总及简单分析,如果您认为我的观念有误或与您观点有出入,权当笔者在此抛砖引玉,欢迎各位在评论区积极友善讨论,我会认真阅读每一条评论并尽可能进行回复。文章中我也尽量 避免使用容易引起误解的措辞,如您感到不适同样请考虑点击退出或在评论区友善发言。千恩万谢

动视暴雪官网

动视暴雪官网 报告 &文件页面

#我与微软/暴雪的故事#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com