大家好,我是NB,我是小七
慢工出細活,好飯不怕晚
今天由我們來給大家帶來新版本的解析
第一部分由小七帶大家先看一些新資訊
首先,新英雄無塵經過了多次的改動終於要上線正式服了
無塵的技能非常的帥,同時還可以實現非常多有意思的功能。
包括但不限於給隊友遷墳(V1),打斷天海或者嶽山的變身(V2),以及開啟任意門可傳送己方單位和部分遠程攻擊(V3) ;一起用無塵在聚窟洲耍帥吧~
新年新氣象,聚窟洲增添了一些新衣服新外觀
新英雄無塵的皮膚-凌霄之羽
羽翼飄揚,頗有幾分仙塵之姿
胡桃新皮膚-春桃笑
毛茸茸的紅色小棉襖,十分喜慶
季滄海的李小龍聯動皮膚終於上線了
有龍出東方,精武振人心
寧紅夜李小龍聯動皮膚-龍之道自知也將上線
果然御姐是最能駕馭黑絲的存在
崔三娘也有了自己的新衣裳
點點金光-英姿颯爽
武器方面
長劍以及火炮都裹上了紅色的喜慶外衣
最好看的莫過於弓箭的神品皮膚-畢方
佩帶爆裂箭魂玉後,蓄力攻擊的爆裂特效將會變成一隻朱雀!
這些皮膚也太好看了吧!喜歡的話可以在商城選購或者參加商城的限時活動,健康遊戲,理性消費。
春節期間聚窟洲還會開啟一系列的新春活動
首先在準備階段的素質廣場會有紅包雨,搶紅包可換豪禮,大家不要錯過哈
紅包活動由1月25號持續到2月14號
限時活動【春韻盎然】以及【新春拜年】也會在1月25號到2月14號間開啟
春韻盎然活動期間完成每日的活動任務可以獲得相應數量的爆竹和新春年糕
爆竹可以兌換春韻盎然的相關獎勵;而新春年糕則可用來參與新春拜年活動,有機會獲得神品時裝【戎金狼】、【初代玄女】、【熛怒煉火】
新英雄無塵的相關活動【道法自然】會在1月20號到1月27號間開啟,參與活動完成任務獲得道具靈符,可兌換珍稀獎勵。
暗域狂潮和無盡槍火活動也會陸續迴歸
具體時間如下
暗域狂潮由1月25號持續到2月4號
無盡槍火則從2月4號持續到2月14號
春節期間祭拜土地廟獲得的道具品質將大幅提升,並且祭拜完三次以後會觸發一個新春祝福的特效,為節日增添一分喜慶。
第二部分
由NB來分析一下新版本的英雄和武器平衡問題以及部分關鍵改動
英雄平衡分析
我們先看一組數據,這是1.06版本的各英雄三排出場率
跟12.23版本相比變化不大,出場率第一的依然是火男
嶽山、天海以及崔三娘穩定前四
妖刀姬和胡桃出現在中位數的次數比較多
寧紅夜、沙男以及迦南則處於末端
因為新英雄無塵要加入聚窟洲,整個三排的平衡環境可能會發生很大的變化,
所以官方上次更新以及本次更新都沒有進行大的英雄平衡調整。
但有一個點這裡可以和大家探討一下,關於炎神的問題,也是當前最多玩家吐槽的問題。
炎神是在12.23版本調整為可在受擊中使用,這個改動為炎神帶來了更高的基礎容錯,本身是沒什麼問題,
但炎神這個技能在擁有高傷害的同時還擁有極高的進攻容錯;
什麼是極高的進攻容錯,就是在使用該技能進攻的時候受到傷害或者受到干擾的風險比較低;
舉個例子,火男在空中放火球的時候只會受到一定的遠程威脅,地面威脅對他是沒什麼用的,
火男可以取消任何攻擊後搖的大招特性讓這個遠程威脅變得更小。這個就是極高的進攻容錯;
我們可以拿妖刀姬的大招簡單的做一下對比,在沒有2.5秒免疫抓取以前,妖刀姬大招的進攻容錯是非常差的, 即使有了2.5秒的免疫抓取,妖刀姬大招的整體進攻容錯也是無法和火男的炎神相比擬的。
炎神既擁有高傷害,也擁有極高的進攻容錯,同時還有很高的基礎容錯以及機動性(受擊中使用和取消攻擊後搖)
個人觀點,從收益與風險的角度出發,是否可以考慮在進攻性上(傷害)對炎神進行一定的回調呢。
兄弟們覺得呢?
武器平衡分析
雙截棍調整
1.更新後雙截棍的龍虎亂舞、左鍵第二下普攻以及【橫欄】反擊的速度將會加快
2.橫欄反擊的打擊次數由5次改為3次,整體傷害不變
龍虎亂舞的速度加快意味著龍虎亂舞的爆發力變強了,但是控制時間減少了,個人認為這是一個修正。
左鍵第二下平A速度加快的目的應該是為了優化大家吐槽的手感(節奏)問題。
但我個人認為這個改動有一點點矯枉過正,為什麼這麼說。
原本的設計,雙節棍的左鍵第二下普攻比右鍵第二下普攻傷害高的,代價是攻擊速度慢一點;右鍵傷害低一些,但速度快一點; 這是左右鍵的特點區分也是收益和風險的平衡體現。
現在左鍵第二下平A變成了傷害既高,速度也快,沒有缺點。
這是不是有點似曾相識的感覺呢,還沒完,為了讓雙節棍沒有缺點
橫欄反擊的速度也加快了;
上上次更新,橫欄反擊可以取消不允許碰瓷已經挺離譜的;沒想到的是隻有更離譜,沒有最離譜。
為了客觀公正我們選取闊刀的磐石和匕首的洩勁來與雙節棍的橫欄反擊做橫向的對比。
1.06版本,不管是磐石、洩勁還是橫欄反擊,我們除了選擇猜拳博弈以外還可以選擇不博弈,
代價是觸發瞬間通過一個短閃或者長閃迅速離開攻擊範圍再進行下一輪的博弈或者是碰瓷振刀
1.20版本,觸發橫欄反擊後,你如果不選擇原地振刀,而是選擇繞後閃,短閃,甚至二連閃、三連閃,你都有可能被打;用長閃是百分百被打。
如果想閃振,只能一個短閃接振,並且還不能在短閃結束後馬上接振(需要一個延遲量),要不然你還會被打。就算你短閃振節奏按對了,他可以取消反擊直接壓你後搖接一套升龍。
經過這個改動,橫欄反擊已經變成一個強博弈點了。
我不知道怎麼去吐糟這個改動。
還是那句話,如果雙節棍的三排使用率還上不去,雙節棍還有可能繼續增強;只能說苦了單排的兄弟們。
最後我由衷的建議,希望官方在平衡調整時可以再細化一下,根據單三排不同的使用需求,部分改動可以分開來做。
匕首調整
本次更新修復了匕首振刀反擊時無法使用閃避、蹲伏以及跳躍打斷的bug。
這個bug修復以後,匕首可以通過取消振刀反擊二段接升龍五連打出新連招。
經過測試,匕首取消振刀反擊二段接升龍五連的總傷害是不如直接打完振刀反擊接下劈的傷害的。
這個修復並不會影響匕首的振刀反擊連招強度,只是讓匕首在振刀反擊時多了一點操作空間和容錯。
局內遊戲調整部分
上次版本解析時說過,青龍之力挺離譜的,本次更新青龍之力要削了;
實裝後如果強度仍然有點高的話,個人認為或許可以調整青龍之力的持續時間。
最後本次更新優化了部分遊戲邏輯的多線程性能,可有效提升遊戲幀率,希望大家可以更順暢地激戰聚窟洲
好的,本次新版本解析到此結束了,如果你喜歡我們的講解,可以關注和點贊支持一下,我們下期視頻見~
提前祝兄弟們新春愉快!