大家好,我是NB,我是小七
慢工出细活,好饭不怕晚
今天由我们来给大家带来新版本的解析
第一部分由小七带大家先看一些新资讯
首先,新英雄无尘经过了多次的改动终于要上线正式服了
无尘的技能非常的帅,同时还可以实现非常多有意思的功能。
包括但不限于给队友迁坟(V1),打断天海或者岳山的变身(V2),以及开启任意门可传送己方单位和部分远程攻击(V3) ;一起用无尘在聚窟洲耍帅吧~
新年新气象,聚窟洲增添了一些新衣服新外观
新英雄无尘的皮肤-凌霄之羽
羽翼飘扬,颇有几分仙尘之姿
胡桃新皮肤-春桃笑
毛茸茸的红色小棉袄,十分喜庆
季沧海的李小龙联动皮肤终于上线了
有龙出东方,精武振人心
宁红夜李小龙联动皮肤-龙之道自知也将上线
果然御姐是最能驾驭黑丝的存在
崔三娘也有了自己的新衣裳
点点金光-英姿飒爽
武器方面
长剑以及火炮都裹上了红色的喜庆外衣
最好看的莫过于弓箭的神品皮肤-毕方
佩带爆裂箭魂玉后,蓄力攻击的爆裂特效将会变成一只朱雀!
这些皮肤也太好看了吧!喜欢的话可以在商城选购或者参加商城的限时活动,健康游戏,理性消费。
春节期间聚窟洲还会开启一系列的新春活动
首先在准备阶段的素质广场会有红包雨,抢红包可换豪礼,大家不要错过哈
红包活动由1月25号持续到2月14号
限时活动【春韵盎然】以及【新春拜年】也会在1月25号到2月14号间开启
春韵盎然活动期间完成每日的活动任务可以获得相应数量的爆竹和新春年糕
爆竹可以兑换春韵盎然的相关奖励;而新春年糕则可用来参与新春拜年活动,有机会获得神品时装【戎金狼】、【初代玄女】、【熛怒炼火】
新英雄无尘的相关活动【道法自然】会在1月20号到1月27号间开启,参与活动完成任务获得道具灵符,可兑换珍稀奖励。
暗域狂潮和无尽枪火活动也会陆续回归
具体时间如下
暗域狂潮由1月25号持续到2月4号
无尽枪火则从2月4号持续到2月14号
春节期间祭拜土地庙获得的道具品质将大幅提升,并且祭拜完三次以后会触发一个新春祝福的特效,为节日增添一分喜庆。
第二部分
由NB来分析一下新版本的英雄和武器平衡问题以及部分关键改动
英雄平衡分析
我们先看一组数据,这是1.06版本的各英雄三排出场率
跟12.23版本相比变化不大,出场率第一的依然是火男
岳山、天海以及崔三娘稳定前四
妖刀姬和胡桃出现在中位数的次数比较多
宁红夜、沙男以及迦南则处于末端
因为新英雄无尘要加入聚窟洲,整个三排的平衡环境可能会发生很大的变化,
所以官方上次更新以及本次更新都没有进行大的英雄平衡调整。
但有一个点这里可以和大家探讨一下,关于炎神的问题,也是当前最多玩家吐槽的问题。
炎神是在12.23版本调整为可在受击中使用,这个改动为炎神带来了更高的基础容错,本身是没什么问题,
但炎神这个技能在拥有高伤害的同时还拥有极高的进攻容错;
什么是极高的进攻容错,就是在使用该技能进攻的时候受到伤害或者受到干扰的风险比较低;
举个例子,火男在空中放火球的时候只会受到一定的远程威胁,地面威胁对他是没什么用的,
火男可以取消任何攻击后摇的大招特性让这个远程威胁变得更小。这个就是极高的进攻容错;
我们可以拿妖刀姬的大招简单的做一下对比,在没有2.5秒免疫抓取以前,妖刀姬大招的进攻容错是非常差的, 即使有了2.5秒的免疫抓取,妖刀姬大招的整体进攻容错也是无法和火男的炎神相比拟的。
炎神既拥有高伤害,也拥有极高的进攻容错,同时还有很高的基础容错以及机动性(受击中使用和取消攻击后摇)
个人观点,从收益与风险的角度出发,是否可以考虑在进攻性上(伤害)对炎神进行一定的回调呢。
兄弟们觉得呢?
武器平衡分析
双截棍调整
1.更新后双截棍的龙虎乱舞、左键第二下普攻以及【横栏】反击的速度将会加快
2.横栏反击的打击次数由5次改为3次,整体伤害不变
龙虎乱舞的速度加快意味着龙虎乱舞的爆发力变强了,但是控制时间减少了,个人认为这是一个修正。
左键第二下平A速度加快的目的应该是为了优化大家吐槽的手感(节奏)问题。
但我个人认为这个改动有一点点矫枉过正,为什么这么说。
原本的设计,双节棍的左键第二下普攻比右键第二下普攻伤害高的,代价是攻击速度慢一点;右键伤害低一些,但速度快一点; 这是左右键的特点区分也是收益和风险的平衡体现。
现在左键第二下平A变成了伤害既高,速度也快,没有缺点。
这是不是有点似曾相识的感觉呢,还没完,为了让双节棍没有缺点
横栏反击的速度也加快了;
上上次更新,横栏反击可以取消不允许碰瓷已经挺离谱的;没想到的是只有更离谱,没有最离谱。
为了客观公正我们选取阔刀的磐石和匕首的泄劲来与双节棍的横栏反击做横向的对比。
1.06版本,不管是磐石、泄劲还是横栏反击,我们除了选择猜拳博弈以外还可以选择不博弈,
代价是触发瞬间通过一个短闪或者长闪迅速离开攻击范围再进行下一轮的博弈或者是碰瓷振刀
1.20版本,触发横栏反击后,你如果不选择原地振刀,而是选择绕后闪,短闪,甚至二连闪、三连闪,你都有可能被打;用长闪是百分百被打。
如果想闪振,只能一个短闪接振,并且还不能在短闪结束后马上接振(需要一个延迟量),要不然你还会被打。就算你短闪振节奏按对了,他可以取消反击直接压你后摇接一套升龙。
经过这个改动,横栏反击已经变成一个强博弈点了。
我不知道怎么去吐糟这个改动。
还是那句话,如果双节棍的三排使用率还上不去,双节棍还有可能继续增强;只能说苦了单排的兄弟们。
最后我由衷的建议,希望官方在平衡调整时可以再细化一下,根据单三排不同的使用需求,部分改动可以分开来做。
匕首调整
本次更新修复了匕首振刀反击时无法使用闪避、蹲伏以及跳跃打断的bug。
这个bug修复以后,匕首可以通过取消振刀反击二段接升龙五连打出新连招。
经过测试,匕首取消振刀反击二段接升龙五连的总伤害是不如直接打完振刀反击接下劈的伤害的。
这个修复并不会影响匕首的振刀反击连招强度,只是让匕首在振刀反击时多了一点操作空间和容错。
局内游戏调整部分
上次版本解析时说过,青龙之力挺离谱的,本次更新青龙之力要削了;
实装后如果强度仍然有点高的话,个人认为或许可以调整青龙之力的持续时间。
最后本次更新优化了部分游戏逻辑的多线程性能,可有效提升游戏帧率,希望大家可以更顺畅地激战聚窟洲
好的,本次新版本解析到此结束了,如果你喜欢我们的讲解,可以关注和点赞支持一下,我们下期视频见~
提前祝兄弟们新春愉快!