嵐|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-09-03 14:56:48 作者:乚乚先生 Language

週四凌晨2點,拿到我心心念唸的嵐。週五打到1026星,119場,我的嵐的基礎有80%都是看光子老師直播的時候學的,剩下的是自己手癢在訓練營裡練的。兩天的“頻繁”使用,讓我稍微有了一點點話語權。嵐|派對之星 - 第1張 之前發了個視頻,一個人評論說盾狗罷了,沒什麼連招。確實是,嵐在地面上的攻擊手段屈指可數,不盾住打差合,沒別的思路了,連招也很不穩定,想打出夢幻連招還得靠對手配合……

已經有很多對嵐的吐槽,許多大佬看的都比我透徹,說的都很到位。在這裡想說一下我對嵐的調整的個人意見,也歡迎大佬們指正。(太高級的我也不懂,我只說我注意到的地方🙏)
下T:雖然有些前搖,攻擊距離短,但是擊飛角度很好,訓練場裡,因為機器人不會動,你可以發現下T以後剛好可以接一個普B,橫B,da……但是對手不是機器人,讓一些連招也失去了可能。點擊鏈接觀看視頻

個人建議增加下T擊中後的僵直,增加下T起手的可能性。
普B:跟嵐的普B類似的有塔納託斯的貼紙普B,人魚的噴泉,跟這兩個對比,嵐的普B一是沒傷害,如果對手盾住,這個距離也趕不過去,對盾也沒有消耗。更有甚者,瞭解了嵐的機制,故意被吹飛,再閃到地上,我被這樣騙跳騙的褲子都沒了;二是不好接後續,普B的距離就很尷尬,對手一往外di夠都夠不到。
個人建議將普B改為從自身位置釋放一個向面朝方向移動的風,路徑中碰到敵人吹飛,一是分離式的技能釋放更安全,更多變。二是可以及時跟上接後續連段,類似波升流。
其他零零碎碎的我不做過多贅述了,不知道會不會被官方看到,也不知道會不會有人看完,加油各位!


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