岚|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-09-03 14:56:48 作者:乚乚先生 Language

周四凌晨2点,拿到我心心念念的岚。周五打到1026星,119场,我的岚的基础有80%都是看光子老师直播的时候学的,剩下的是自己手痒在训练营里练的。两天的“频繁”使用,让我稍微有了一点点话语权。岚|派对之星 - 第1张 之前发了个视频,一个人评论说盾狗罢了,没什么连招。确实是,岚在地面上的攻击手段屈指可数,不盾住打差合,没别的思路了,连招也很不稳定,想打出梦幻连招还得靠对手配合……

已经有很多对岚的吐槽,许多大佬看的都比我透彻,说的都很到位。在这里想说一下我对岚的调整的个人意见,也欢迎大佬们指正。(太高级的我也不懂,我只说我注意到的地方🙏)
下T:虽然有些前摇,攻击距离短,但是击飞角度很好,训练场里,因为机器人不会动,你可以发现下T以后刚好可以接一个普B,横B,da……但是对手不是机器人,让一些连招也失去了可能。点击链接观看视频

个人建议增加下T击中后的僵直,增加下T起手的可能性。
普B:跟岚的普B类似的有塔纳托斯的贴纸普B,人鱼的喷泉,跟这两个对比,岚的普B一是没伤害,如果对手盾住,这个距离也赶不过去,对盾也没有消耗。更有甚者,了解了岚的机制,故意被吹飞,再闪到地上,我被这样骗跳骗的裤子都没了;二是不好接后续,普B的距离就很尴尬,对手一往外di够都够不到。
个人建议将普B改为从自身位置释放一个向面朝方向移动的风,路径中碰到敌人吹飞,一是分离式的技能释放更安全,更多变。二是可以及时跟上接后续连段,类似波升流。
其他零零碎碎的我不做过多赘述了,不知道会不会被官方看到,也不知道会不会有人看完,加油各位!


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