【PC遊戲】鬥技場的阿利娜:用卡牌殺出一條血路


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 00:31:02 作者:水銀Q Language

你好呀,我是水銀Q,一個熱衷摸魚的手殘玩家,只想訴說自己遊戲途中最真實的體驗。

感謝IndieArk提供的key。

《鬥技場的阿利娜》是一款卡牌構建遊戲,融合了《殺戮尖塔》和《Into the Breach》的玩法,並帶有策略和輕度肉鴿元素。該遊戲於2022年1月19日在steam平臺推出搶先體驗模式,售價46元。玩家將扮演紅髮角鬥士阿利娜,在鬥技場中不斷廝殺突破,取悅觀眾獲得賞金,更新裝備增強實力,從而成為最後的贏家。

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鬥技場中怎能站著捱打?

阿利娜所處的鬥技場是一個邊長為四單位的正六邊形,共有37個落腳點,除去外圍一圈,每個落腳點的周圍六個點都有可能有敵人或是道具,武器,陷阱。在每回閤中,阿利娜需要先確認是否移動,然後展開攻防部署,之後是敵人進行回合。

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另一個可能造成位置變動的行為是戰鬥過程中帶來的,例如主動衝撞與被動擊退,這種情況下一般會有前後位移。而如果敵人處於場地邊緣仍被擊退,退無可退的情況下便會眩暈一回合無法行動;自身被擊暈則會獲得一張debuff牌,如不打出則移動花費加倍。

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實際上由於鬥技場邊緣操作空間有限容易被包夾,在角鬥中應儘量在場地中央周旋。

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有些敵人會在單元格中種下陷阱來限制阿利娜的移動,踩到陷阱會獲得不同程度的debuff,但這些陷阱是對所有人都有效的,也可以反過來逼退其他敵人踩上陷阱。

雙色卡牌,多重構築

鬥技場,顯然是需要武器的。阿利娜有一套裝備欄位,包括了左右手(紅藍色)的武器位,頸部手部這兩個飾品為和行囊的道具位。飾品一般是通用效果,道具即時觸發,這兩個設計中規中矩,但紅藍牌與武器是水銀個人認為很出彩的一個設計。

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卡牌的邊緣有時會附著紅藍兩色中的一種,同時也有能力牌,攻擊防禦這樣的常見分類。當阿利娜裝備了武器時,槽位對應顏色的卡牌便能獲得該武器帶來的加成效果。例如裝在紅色槽的單手劍可以為所有紅色攻擊牌增加傷害值。卡牌在獲得時顏色是固定的,但可以在“冥想”處更換卡牌的顏色,這意味著玩家可以通過不斷換色來最大化武器的收益,例如將所有防禦牌都變成持盾的藍色。

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武器除了固有加成之外還有強力的增幅,但使用次數有限。這看起來很雞肋,但阿利娜所處的是真實的鬥技場,有時會有熱心的觀眾丟下武器來助威。只需走過去撿起這份饋贈,再用上強力的增幅效果,一刀的威力還是十分可觀的。除此之外,還有一些機制豐富的雙手武器,能同時對多個目標造成大量傷害,但需要佔用兩個裝備欄位。

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真實角鬥,叫好還是唱衰

前文提到觀眾也會影響到角鬥過程,不單單是丟武器這樣實際的援助,他們的嘴可也沒停下來過。一記重拳自然換得滿堂喝彩,結算時的賞金也足夠慷慨;可只知躲避也會引來不滿,最後只有零零散散的銅錢散落在地。

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當阿利娜擊破五組敵人時便具備了討伐當前場主的資格,擊破館主以及精英怪都會獲得大量獎勵和專屬技能。在目前推出的內容中,每個競技場的場主都是固定的,未來會有更多選擇。不過場館數量似乎不會增加,這樣看來遊戲流程可能會顯得比較短。

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有時還會遇到來自各方人士的內幕:只需在角鬥中實現他們的要求幫其贏得賭注或是其他,便可獲得可觀的獎勵。

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小結

《鬥技場的阿利娜》整體難度小高,簡單的像素風格,相稱的音樂和場景設計,豐富的卡組流派,有所取捨的左右手武器系統,肉鴿式的推進都是其加分項。當然,有限的內容和部分不平衡的設計也是有待提高的部分。它很好的融合了各類元素,是一份令人滿意的作品。

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