你好呀,我是水银Q,一个热衷摸鱼的手残玩家,只想诉说自己游戏途中最真实的体验。
感谢IndieArk提供的key。
《斗技场的阿利娜》是一款卡牌构建游戏,融合了《杀戮尖塔》和《Into the Breach》的玩法,并带有策略和轻度肉鸽元素。该游戏于2022年1月19日在steam平台推出抢先体验模式,售价46元。玩家将扮演红发角斗士阿利娜,在斗技场中不断厮杀突破,取悦观众获得赏金,更新装备增强实力,从而成为最后的赢家。
斗技场中怎能站着挨打?
阿利娜所处的斗技场是一个边长为四单位的正六边形,共有37个落脚点,除去外围一圈,每个落脚点的周围六个点都有可能有敌人或是道具,武器,陷阱。在每回合中,阿利娜需要先确认是否移动,然后展开攻防部署,之后是敌人进行回合。
另一个可能造成位置变动的行为是战斗过程中带来的,例如主动冲撞与被动击退,这种情况下一般会有前后位移。而如果敌人处于场地边缘仍被击退,退无可退的情况下便会眩晕一回合无法行动;自身被击晕则会获得一张debuff牌,如不打出则移动花费加倍。
实际上由于斗技场边缘操作空间有限容易被包夹,在角斗中应尽量在场地中央周旋。
有些敌人会在单元格中种下陷阱来限制阿利娜的移动,踩到陷阱会获得不同程度的debuff,但这些陷阱是对所有人都有效的,也可以反过来逼退其他敌人踩上陷阱。
双色卡牌,多重构筑
斗技场,显然是需要武器的。阿利娜有一套装备栏位,包括了左右手(红蓝色)的武器位,颈部手部这两个饰品为和行囊的道具位。饰品一般是通用效果,道具即时触发,这两个设计中规中矩,但红蓝牌与武器是水银个人认为很出彩的一个设计。
卡牌的边缘有时会附着红蓝两色中的一种,同时也有能力牌,攻击防御这样的常见分类。当阿利娜装备了武器时,槽位对应颜色的卡牌便能获得该武器带来的加成效果。例如装在红色槽的单手剑可以为所有红色攻击牌增加伤害值。卡牌在获得时颜色是固定的,但可以在“冥想”处更换卡牌的颜色,这意味着玩家可以通过不断换色来最大化武器的收益,例如将所有防御牌都变成持盾的蓝色。
武器除了固有加成之外还有强力的增幅,但使用次数有限。这看起来很鸡肋,但阿利娜所处的是真实的斗技场,有时会有热心的观众丢下武器来助威。只需走过去捡起这份馈赠,再用上强力的增幅效果,一刀的威力还是十分可观的。除此之外,还有一些机制丰富的双手武器,能同时对多个目标造成大量伤害,但需要占用两个装备栏位。
真实角斗,叫好还是唱衰
前文提到观众也会影响到角斗过程,不单单是丢武器这样实际的援助,他们的嘴可也没停下来过。一记重拳自然换得满堂喝彩,结算时的赏金也足够慷慨;可只知躲避也会引来不满,最后只有零零散散的铜钱散落在地。
当阿利娜击破五组敌人时便具备了讨伐当前场主的资格,击破馆主以及精英怪都会获得大量奖励和专属技能。在目前推出的内容中,每个竞技场的场主都是固定的,未来会有更多选择。不过场馆数量似乎不会增加,这样看来游戏流程可能会显得比较短。
有时还会遇到来自各方人士的内幕:只需在角斗中实现他们的要求帮其赢得赌注或是其他,便可获得可观的奖励。
小结
《斗技场的阿利娜》整体难度小高,简单的像素风格,相称的音乐和场景设计,丰富的卡组流派,有所取舍的左右手武器系统,肉鸽式的推进都是其加分项。当然,有限的内容和部分不平衡的设计也是有待提高的部分。它很好的融合了各类元素,是一份令人满意的作品。