【手機遊戲】火影忍者手遊,撇開偏見外,一部值得推薦的橫版格鬥手遊!


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 04:12:29 作者:仕遠 Language

#冬日手遊安利季part3#  #遊戲推薦#

  前言

  冬天,一個寒冷的季節,但又是大家最祈願溫暖的時候,春節走街串巷之餘,想必大夥會些許無聊,那這時候拿出手機打開手遊一定是件快樂的事情,沒錯,男孩子的快樂就是那麼簡單:在閒暇之時,打一把酣暢淋漓的遊戲;所以我要為大家安利的這款遊戲,既不是“國民手遊”王者榮耀,也不是“後起新秀”原神,沒錯啦,我要推薦的是魔方工作室的火影忍者手遊,這個冬天,就讓火之意志讓大家溫暖起來!

  大家可以在閱讀本文時欣賞“青鳥”“NAROTO Main theme”“”兩首歌,本人新人作者,還望大家點贊,充電支持一下,謝謝大家!


我的手遊故事

  “遊戲”這個概念對我而言,是神秘且變化的, 不忘初心,回想過去,我最早的手遊體驗還是在我爸那臺諾基亞上開始的,之後來到初中、高中,家裡面開始對遊戲是十分警惕,他們認為玩遊戲一定會影響學習,所以我高中畢業之前,那段時間就是俺滴“遊戲真空期”;不能玩遊戲的話,我那時最喜歡的就是看別人解說單機遊戲了,看過陳子豪解說的決勝時刻和喪屍圍城,那時候甚至天天做夢都想著自己也是一名特種兵執行任務或者自己殺殭屍等等,同時也開始了我對端遊的啟蒙:高畫質、強代入感、豐富的戰鬥體系,也為我後期喜愛端遊埋下了伏筆(捂臉)。

  之後高中畢業後,經歷長時間高壓學習後的我,猶如脫韁的野馬開始下載各式手游來玩,從那時起,接觸到了火影忍者手遊,當然情懷也是俺入坑的關鍵啦(火影忍者動漫想必也是大家的青春),從19年玩火影到今年3月份退坑,我也算是玩了不少時間了,對遊戲也是有一定感情,那麼就和大家談一談這款遊戲和對入門萌新的幾點建議。

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火影忍者手遊

  談及火影手遊,想必大家第一反應都是又氪又肝,沒錯,我也是這麼認為的,然而再理性地評判呢,實際上我認為火影忍者手遊也有很多優點:原汁原味的故事劇情、優秀的PVP戰鬥系統、火影動漫聲優原版配音、廣交好友的組織體系、如今眾多的忍者選擇和自己養成(培養戰力和收集忍者)過程的快樂和滿足......還有一點我想拎出來說的是:PVP玩法時長很短(一局匹配不超過5min),現在的我們,空閒時間不是那麼多了,可以是等公交車的的幾分鐘時間、可以是坐地鐵的幾十分鐘時間、也可以是其他的一些等待、無聊時候;這時侯來一把火影,就讓碎片化時間增加了快樂。

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勉強可以的火影策劃

  拿前段時間自來也來說吧,2000多元才能拿到的蜀面豪傑自來,著實讓火影忍者手遊在“高氪金”上又狠狠地火了一把(當然事情最終以玩家的勝利告終,官方將自來也及其皮膚以簽到的形式免費送給大家了);魔方工作室也喜歡邀約明星來宣傳遊戲:張韶涵的“決鬥場見”,尹正、陳赫也做客過版本策劃說,其中比較有意思的是,我們的汪東城哥哥也來過,並留下一段“佳話”,“暗黑卡卡西”、“你玩火影就像汪東城一樣”等等諸多熱梗,大夥感興趣可以去度娘搜索。

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養成遊戲

  出於對火影忍者動漫的情懷,是大多數人入坑的原因,每一次遊戲出新忍者,火影的熱度便又急促升高,也引發一波又一波的迴游潮,剛上線的玩家或許前段時間是不會擁有太多忍者的,每一個忍者你都需要規劃好時間和金幣去招募他,不過很快,你就會擁有自己的第一個A忍、第一位S忍:我就是這麼來的,從擁有第一位A邁特凱,到如今,入遊兩年來高招A和S都基本齊全,回想起來也是不錯(當然氪佬不用留意我的話)

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  在這裡可以給萌新一點建議哦,金幣攢著不要亂花哦,你也可以開個月卡;火影是兩個月更新一下池子,A和S的更新週期都是四個月,你的金幣應該留給高招忍者的首付‌:當剛出A忍時,你可以只抽50抽拿一個活動獎勵,兩個月後,出S忍時再抽100抽,這樣的話,上一個A的碎片你實際上就拿齊了,這個A忍退廠出新A忍者時,再抽50抽,那麼池子裡的S也出來了,週而復始,白嫖萬歲。手遊中200對位忍者,一定有你最青睞的那位:(我的本命C是:小止水、本命B:新春雛田、本命A:新春鼬、本命S:千手扉間)

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戰力體系和組織系統

‌火影手遊除了PVP的及時匹配玩法外,戰力體系也是不錯的,玩家隨著忍者的收集、飾品忍具的裝備、通靈獸的培養等等,隨著時間的增長,不斷提升自己的戰力數值(希望萌新玩家對戰力重視一哈,每天可以買點體力,多打打秘境和團本);

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  戰力的高低也能決定你所進入組織的好壞:好的組織能給你更多資源去提升戰力(良心循環)、也能打要塞和組織爭霸來換取稀有忍者(綱手、猿飛日斬、大野木),更重要的是能遇見一群和你一樣熱愛火影的朋友,不得不說火影玩家都是很可愛的,他們面對策劃的憨憨操作時,是會勇敢地站出來發聲的,正是火影忍者手遊中的羈絆,我想才是眾多火影玩家堅持下去的動力。

(就拿我自己舉個“栗子”:我在第二組織待的時間是最長的,在組織裡遇到很多朋友,大家在組織QQ群裡分享著自己對遊戲的見解,平時生活中有意思的事情,大家也會討論,時間漫長,每個人我都十分了解;如今,昔日的組織好友也不斷退遊了,真懷念之前有你們的那段時光啊!)

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戰鬥系統

平心而論,火影在橫版格鬥上做的還是不錯的,像一些硬核玩家可以試試;戰鬥技能外有通靈、秘卷和提身機制,較小的戰鬥場景和緊張的戰鬥氣氛都為戰鬥過程增加了樂趣。隨著你對忍者技能理解的增加,你的技術也在不斷增長(我當初也是個小菜雞,現如今我上個暗部還是可以的);除此之外,火影還有“表情包”呢,”打不過就摸頭“,“握手言和”等等,都十分有意思。

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(上面的遊戲截圖,都是我之前組織的好友“蘇蘇”提供的,再次感謝“蘇蘇”!)

結語

‌火影忍者手遊,撇開眾多成見後,一部不錯的格鬥手遊;木葉飛舞之處,火亦生生不息‌,這個冬天,傳承火之意志,我們決鬥場見!

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