【手机游戏】火影忍者手游,撇开偏见外,一部值得推荐的横版格斗手游!


3楼猫 发布时间:2021-12-12 04:12:29 作者:仕远 Language

#冬日手游安利季part3#  #游戏推荐#

  前言

  冬天,一个寒冷的季节,但又是大家最祈愿温暖的时候,春节走街串巷之余,想必大伙会些许无聊,那这时候拿出手机打开手游一定是件快乐的事情,没错,男孩子的快乐就是那么简单:在闲暇之时,打一把酣畅淋漓的游戏;所以我要为大家安利的这款游戏,既不是“国民手游”王者荣耀,也不是“后起新秀”原神,没错啦,我要推荐的是魔方工作室的火影忍者手游,这个冬天,就让火之意志让大家温暖起来!

  大家可以在阅读本文时欣赏“青鸟”“NAROTO Main theme”“”两首歌,本人新人作者,还望大家点赞,充电支持一下,谢谢大家!


我的手游故事

  “游戏”这个概念对我而言,是神秘且变化的, 不忘初心,回想过去,我最早的手游体验还是在我爸那台诺基亚上开始的,之后来到初中、高中,家里面开始对游戏是十分警惕,他们认为玩游戏一定会影响学习,所以我高中毕业之前,那段时间就是俺滴“游戏真空期”;不能玩游戏的话,我那时最喜欢的就是看别人解说单机游戏了,看过陈子豪解说的使命召唤和丧尸围城,那时候甚至天天做梦都想着自己也是一名特种兵执行任务或者自己杀僵尸等等,同时也开始了我对端游的启蒙:高画质、强代入感、丰富的战斗体系,也为我后期喜爱端游埋下了伏笔(捂脸)。

  之后高中毕业后,经历长时间高压学习后的我,犹如脱缰的野马开始下载各式手游来玩,从那时起,接触到了火影忍者手游,当然情怀也是俺入坑的关键啦(火影忍者动漫想必也是大家的青春),从19年玩火影到今年3月份退坑,我也算是玩了不少时间了,对游戏也是有一定感情,那么就和大家谈一谈这款游戏和对入门萌新的几点建议。

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火影忍者手游

  谈及火影手游,想必大家第一反应都是又氪又肝,没错,我也是这么认为的,然而再理性地评判呢,实际上我认为火影忍者手游也有很多优点:原汁原味的故事剧情、优秀的PVP战斗系统、火影动漫声优原版配音、广交好友的组织体系、如今众多的忍者选择和自己养成(培养战力和收集忍者)过程的快乐和满足......还有一点我想拎出来说的是:PVP玩法时长很短(一局匹配不超过5min),现在的我们,空闲时间不是那么多了,可以是等公交车的的几分钟时间、可以是坐地铁的几十分钟时间、也可以是其他的一些等待、无聊时候;这时侯来一把火影,就让碎片化时间增加了快乐。

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勉强可以的火影策划

  拿前段时间自来也来说吧,2000多元才能拿到的蜀面豪杰自来,着实让火影忍者手游在“高氪金”上又狠狠地火了一把(当然事情最终以玩家的胜利告终,官方将自来也及其皮肤以签到的形式免费送给大家了);魔方工作室也喜欢邀约明星来宣传游戏:张韶涵的“决斗场见”,尹正、陈赫也做客过版本策划说,其中比较有意思的是,我们的汪东城哥哥也来过,并留下一段“佳话”,“暗黑卡卡西”、“你玩火影就像汪东城一样”等等诸多热梗,大伙感兴趣可以去度娘搜索。

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养成游戏

  出于对火影忍者动漫的情怀,是大多数人入坑的原因,每一次游戏出新忍者,火影的热度便又急促升高,也引发一波又一波的回游潮,刚上线的玩家或许前段时间是不会拥有太多忍者的,每一个忍者你都需要规划好时间和金币去招募他,不过很快,你就会拥有自己的第一个A忍、第一位S忍:我就是这么来的,从拥有第一位A迈特凯,到如今,入游两年来高招A和S都基本齐全,回想起来也是不错(当然氪佬不用留意我的话)

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  在这里可以给萌新一点建议哦,金币攒着不要乱花哦,你也可以开个月卡;火影是两个月更新一下池子,A和S的更新周期都是四个月,你的金币应该留给高招忍者的首付‌:当刚出A忍时,你可以只抽50抽拿一个活动奖励,两个月后,出S忍时再抽100抽,这样的话,上一个A的碎片你实际上就拿齐了,这个A忍退厂出新A忍者时,再抽50抽,那么池子里的S也出来了,周而复始,白嫖万岁。手游中200对位忍者,一定有你最青睐的那位:(我的本命C是:小止水、本命B:新春雏田、本命A:新春鼬、本命S:千手扉间)

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战力体系和组织系统

‌火影手游除了PVP的及时匹配玩法外,战力体系也是不错的,玩家随着忍者的收集、饰品忍具的装备、通灵兽的培养等等,随着时间的增长,不断提升自己的战力数值(希望萌新玩家对战力重视一哈,每天可以买点体力,多打打秘境和团本);

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  战力的高低也能决定你所进入组织的好坏:好的组织能给你更多资源去提升战力(良心循环)、也能打要塞和组织争霸来换取稀有忍者(纲手、猿飞日斩、大野木),更重要的是能遇见一群和你一样热爱火影的朋友,不得不说火影玩家都是很可爱的,他们面对策划的憨憨操作时,是会勇敢地站出来发声的,正是火影忍者手游中的羁绊,我想才是众多火影玩家坚持下去的动力。

(就拿我自己举个“栗子”:我在第二组织待的时间是最长的,在组织里遇到很多朋友,大家在组织QQ群里分享着自己对游戏的见解,平时生活中有意思的事情,大家也会讨论,时间漫长,每个人我都十分了解;如今,昔日的组织好友也不断退游了,真怀念之前有你们的那段时光啊!)

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战斗系统

平心而论,火影在横版格斗上做的还是不错的,像一些硬核玩家可以试试;战斗技能外有通灵、秘卷和提身机制,较小的战斗场景和紧张的战斗气氛都为战斗过程增加了乐趣。随着你对忍者技能理解的增加,你的技术也在不断增长(我当初也是个小菜鸡,现如今我上个暗部还是可以的);除此之外,火影还有“表情包”呢,”打不过就摸头“,“握手言和”等等,都十分有意思。

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(上面的游戏截图,都是我之前组织的好友“苏苏”提供的,再次感谢“苏苏”!)

结语

‌火影忍者手游,撇开众多成见后,一部不错的格斗手游;木叶飞舞之处,火亦生生不息‌,这个冬天,传承火之意志,我们决斗场见!

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