緋紅結系一部還不錯的作品只可惜定價過高


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 00:24:29 作者:玩家26286161 Language

#緋紅結系#  #緋紅結系# 

總體的劃分成戰鬥和劇情兩個方面來講與結人皇和重蘭德爾兩個角色組合著講

先總體說戰鬥吧,說真的,之前先說下前提一切評論都在以手柄遊玩的前提之下進行評論,緋紅結繫有著比較新穎的戰鬥方法,sas的設計讓遊戲可以打出非常多種組合,緋紅結系是少有的,在遊戲裡面做了非常多的加法,卻不覺得冗雜的遊戲。在每次你覺得無法再在該遊戲打法上面添加任何新的內容的時候,他都會用一種你意想不到的形式,在該遊戲上面增加更多的戰鬥手段。同時,玩家可以用如此多的戰鬥手段以低操作,低成本的代價打出類似於鬼泣只狼高操作高成本的日式act獨有的華麗戰鬥場面。(當然,這在一些玩家眼裡是優點一些玩家眼裡是缺點)怪物設計也是光怪陸離,但卻又取材於現實物品,讓你有一種如果說這件事情出現在真實世界,同時,怪物設計在有機體與無機體之間的做得非常的融洽。但是遊戲糟糕的怪物鎖定系統,讓本應一場非常順滑的戰鬥,變得十分糟心。

再說說,兩位主角的戰鬥系統,結人以近戰為主,釋放聯機大招,或者使用念力,都有著非常好的打擊,與此同時,再加上手柄的振動反饋,是一套比較優秀的戰鬥系統。但是在空戰方面可能是想與重做出區別,無論如何操作,都無法將滯空時間延長,導致結人的空戰系統做的對於我這種喜歡把敵人挑飛的玩家來說做的有些許不盡人意。

重,以中近距離為主,類似於控制苦無在身邊攻擊,因為這並非PVP遊戲,就算重有一定的遠程攻擊能力,最後也會變為貼臉近戰,並且重,使用苦無擊中敵人的時候並沒有特別明顯的打擊感,導致有些時候並不確定自己有沒有擊中敵人,但只有在sas紫電的加成下,才會有明顯的感覺,當然重戰鬥系統也不是一無是處,他的滯空系統還是有非常多可取之處,可以通過聯機技能多種方式長時間滯空,來打出一套華麗的聯機。

然後是劇情,兩位主角有著完全不同的劇情,只有他最後兩張兩位主角的劇情才會接軌,但由於劇情還是一個整體,兩位主角之間的劇情是相輔相成的,所以說我就不將兩位主角的劇情分開講了,但也正是因為兩位主角之間的劇情不一樣,還給了玩家玩二週目的動力

劇情整體我不會劇透,我只會粗略的進行一些評價。如果前文所和兩位主角之間的劇情是相輔相成,但是我建議想玩這個遊戲的玩家先去玩結人線,當你結束結人線,還是遊玩重蘭德爾線時,就會有一種豁然開朗的感覺,雖說遊戲劇情相當俗套,但是遊戲做的鋪墊也全都回收了,這是我覺得相當不錯的一個地方,他給你完整的講完了一個故事,說實話,現在在同類賽道上已經很少有這種作品了,在每個人物包括配角的性格上,通過,關係任務,也塑造的非常成功,讓我將兩位主角以及,七位配角的形象,牢牢記住了,還是比較討我這種劇情黨的歡心的。但雖這麼說,總體上還是有著劇情平淡,沒有太大起伏的缺點(這點我個人是能接受的)

把整篇內容全部寫完,突然想到一個點就是被很多人詬病的PPT式的劇情但在我看來,並沒有什麼特別大的問題以至於我寫完全篇評測都沒有想起來而是在我搜索配圖的時候,看到了相關圖片才想起來的,應該許多人嘴裡還是有所詬病,我就稍微講一下,緋紅結繫有著大量的對話日常劇情所以說,為了節省經費採用了類漫畫形式但是所有畫面全程都有配音聲優的演繹也非常到位漫畫的分鏡也做的十分的好再加上一些遊戲,即使演算動畫其實,整體對於劇情沒有太大影響雖說沒有太大的影響但是有的時候會打到一半,突然切成漫畫還是會有一些些出戏的。

好,最好做個總結,緋紅結系,是一部中規中矩的作品,但是328的價格,有一點點過高了,建議打折購買(國區史低213)


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