#绯红结系# #绯红结系#
总体的划分成战斗和剧情两个方面来讲与结人皇和重兰德尔两个角色组合着讲
先总体说战斗吧,说真的,之前先说下前提一切评论都在以手柄游玩的前提之下进行评论,绯红结系有着比较新颖的战斗方法,sas的设计让游戏可以打出非常多种组合,绯红结系是少有的,在游戏里面做了非常多的加法,却不觉得冗杂的游戏。在每次你觉得无法再在该游戏打法上面添加任何新的内容的时候,他都会用一种你意想不到的形式,在该游戏上面增加更多的战斗手段。同时,玩家可以用如此多的战斗手段以低操作,低成本的代价打出类似于鬼泣只狼高操作高成本的日式act独有的华丽战斗场面。(当然,这在一些玩家眼里是优点一些玩家眼里是缺点)怪物设计也是光怪陆离,但却又取材于现实物品,让你有一种如果说这件事情出现在真实世界,同时,怪物设计在有机体与无机体之间的做得非常的融洽。但是游戏糟糕的怪物锁定系统,让本应一场非常顺滑的战斗,变得十分糟心。
再说说,两位主角的战斗系统,结人以近战为主,释放联机大招,或者使用念力,都有着非常好的打击,与此同时,再加上手柄的振动反馈,是一套比较优秀的战斗系统。但是在空战方面可能是想与重做出区别,无论如何操作,都无法将滞空时间延长,导致结人的空战系统做的对于我这种喜欢把敌人挑飞的玩家来说做的有些许不尽人意。
重,以中近距离为主,类似于控制苦无在身边攻击,因为这并非PVP游戏,就算重有一定的远程攻击能力,最后也会变为贴脸近战,并且重,使用苦无击中敌人的时候并没有特别明显的打击感,导致有些时候并不确定自己有没有击中敌人,但只有在sas紫电的加成下,才会有明显的感觉,当然重战斗系统也不是一无是处,他的滞空系统还是有非常多可取之处,可以通过联机技能多种方式长时间滞空,来打出一套华丽的联机。
然后是剧情,两位主角有着完全不同的剧情,只有他最后两张两位主角的剧情才会接轨,但由于剧情还是一个整体,两位主角之间的剧情是相辅相成的,所以说我就不将两位主角的剧情分开讲了,但也正是因为两位主角之间的剧情不一样,还给了玩家玩二周目的动力
剧情整体我不会剧透,我只会粗略的进行一些评价。如果前文所和两位主角之间的剧情是相辅相成,但是我建议想玩这个游戏的玩家先去玩结人线,当你结束结人线,还是游玩重兰德尔线时,就会有一种豁然开朗的感觉,虽说游戏剧情相当俗套,但是游戏做的铺垫也全都回收了,这是我觉得相当不错的一个地方,他给你完整的讲完了一个故事,说实话,现在在同类赛道上已经很少有这种作品了,在每个人物包括配角的性格上,通过,关系任务,也塑造的非常成功,让我将两位主角以及,七位配角的形象,牢牢记住了,还是比较讨我这种剧情党的欢心的。但虽这么说,总体上还是有着剧情平淡,没有太大起伏的缺点(这点我个人是能接受的)
把整篇内容全部写完,突然想到一个点就是被很多人诟病的PPT式的剧情但在我看来,并没有什么特别大的问题以至于我写完全篇评测都没有想起来而是在我搜索配图的时候,看到了相关图片才想起来的,应该许多人嘴里还是有所诟病,我就稍微讲一下,绯红结系有着大量的对话日常剧情所以说,为了节省经费采用了类漫画形式但是所有画面全程都有配音声优的演绎也非常到位漫画的分镜也做的十分的好再加上一些游戏,即使演算动画其实,整体对于剧情没有太大影响虽说没有太大的影响但是有的时候会打到一半,突然切成漫画还是会有一些些出戏的。
好,最好做个总结,绯红结系,是一部中规中矩的作品,但是328的价格,有一点点过高了,建议打折购买(国区史低213)
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