《暖雪》簡評:諸般變化,皆歸於手中劍


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 00:22:45 作者:星迴二十二 Language

剛剛告別稱得上是國產遊戲大年的2021後,便迎來了各路廠商蟄伏已久蓄勢待發的2022,在這堪稱神仙打架的一年中,不禁也對今年的國產遊戲抱有一絲期待。

而《暖雪》則回應了我的期待。

龍隱於雪

《暖雪》的故事在451年前龍蛇交替開始:龍家率領虎、龜、鶴、豬四大家族推翻了統治

七千年之久的蛇家。

始龍元年,龍家建國定都龍脈之上,世代用龍血壓制邪神,四大家族封侯。

龍武二十四年,異象初顯,二十七年皇宮白蓮遮天,拋灑暖雪,五大家族嘗試封印遭遇反噬。

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被暖雪沾染的人們也變成了怪物,而你將作為除魔組織“慈母教”的頭號殺手去終結這一切。

故事由此開始。

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本作遊戲介紹時將其定義為“武俠”,而《暖雪》的黑暗與奇詭則是基於玄幻的基礎上構建而出的,同時本作的戰鬥並非單一的武俠,而是充滿了玄幻味道的多樣風格化戰鬥。

一劍霜寒十四州

劍,百兵之王,百兵之君,而在玄幻小說中“劍仙”更是冠絕群仙的存在,本作的主角,在高自由的Rogue構築下,既可以成為白衣翩翩揮手百萬劍來的瀟灑劍仙,也可以成為一劍封喉的冷血劍士,亦能駕馭元素之力,刀刀烈火,冰刃飛濺,雷霆震落。

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這一切的構築,便是圍繞著“劍與飛劍”這一戰鬥核心要素來構建的。

儘管膜拜神像後飛劍的變化極多,但仍大致分作以飛劍為輸出核心和捨棄飛劍兩大類型。

在最開始膜拜七劍修羅神像後的你擁有7把飛劍,可以選擇發射飛劍後增強下次普攻或是捨棄飛劍在近戰攻擊敵人時射出一把飛劍,而後續的宗派技能將會針對這兩項以及雙倍傷害的被動進行增強。

可以說,開局神像的選擇便是奠定了本局遊戲套路的基調。

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豐富的構築要素

遊戲在最初是稍顯單調的,冗長的關卡,稍顯重複的道中,對於一無所有的你來講較為難以攻克的BOSS,並且其中不乏較多初見殺。

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再遊玩一段時間後,一切都會變得不一樣,本作的遊戲體驗是逐步上升的。

隨著遊戲進程的推進,解救NPC充實營地,獲得關卡間的能力提升;點出天賦點,增加道中容錯率;擊破BOSS解鎖神像,開啟全新Build;在關卡中收集線索,解鎖新聖物。

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可以說本作的遊玩體驗是一場先苦後甜的“磨劍之旅”,寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。

解救的NPC可以在道中為你進行金錢、聖物(類似於四個位置的飾品)或是神兵的補給以及神兵的重置。

每次遊戲結束後的能力點數是較為重要的資源,逐漸點出天賦樹後可以有效提升遊戲體驗,這裡推薦優先點回復類別的天賦,能夠增加血藥數量以及回覆量和防禦,大大提升了遊戲的容錯,甚至在開局時還能隨機獲得聖物,在多次刷開局後以傳說等級的聖物開局無疑是如虎添翼。

擊破BOSS解鎖的四大神像,就如上文所介紹的,每開啟一個神像都意味著解鎖了一個全新的構築體系。

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儘管在本作充滿著國風氣息的類似皮影的開場動畫中對於背景進行了簡單介紹,但主幹上的枝葉卻散落在遊戲各處,在遊戲中擊破怪物掉落,或是藏在了某個關卡的角落,而這些收集物不僅僅是解鎖聖物的道具,也隱藏著本作遊戲劇情的真相與細節。

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定向構築的Rogue體驗

遊戲在開局時能夠選擇包括在內的初始神像的四大神像,每個神像都代表了一種全新的Build,在你選定了一個神像後,遊戲中除通用技能外便只會刷出對應神像的宗派技能。

這樣的體驗,是否是在定死了套路上的偽隨機呢?

如果本作剔除聖物系統或許我會有這樣的疑問,但毫無疑問,多樣化的聖物構築以及武器詞條能力使得本作營造出了一種“定向Rogue”的遊戲體驗。

儘管被規劃在了這條路上,但每局依舊可以看到不同的風景。

聖物不僅是現有能力的強化,更是全新能力的給予:核心槽提供強力的被動或主動技能,力量槽給予飛劍/普攻加成或是整體傷害的加成,敏捷槽則對移動性能和衝刺能力進行能力的強化和賦予,功效槽更多時候承擔的是輔助性的能力提升。

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同時,越高等級的聖物提供的能力加成便越高,傳說等級的聖物還擁有者額外的能力詞條。

而神兵在更多時候要麼起到的是一錘定音的作用,要麼便是不符合套路僅僅吃傷害加成。

傳說甚至絕世等級的神兵擁有著恐怖的加成以及優秀的被動技能,會添加需要觸發條件的額外技能或是能力加成。

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在這些要素的堆疊下,選擇一個喜歡的套路開開心心的享受每局不同的體驗,或許這便是本作“定向構築的Rogue”的優秀之處。

初次通關並非結束,而是開始

似乎對於肉鴿遊戲來講,大多如此。初次通關並非意味著遊戲的結束,而是開始。

不同於別的作品對於怪物血量以及數量的單一堆疊,本作在難度曲線上也下了一番功夫。

從細雪、中雪、大雪到虐雪等等等等,遊戲在不同難度上的難度分配進行了詞條的細化分類。

相比於無事發生的細雪,中雪中你獲得高品質聖物、道具的概率大大提升,敵人的強度也得到了提升。

並且在敵人的血肉中會誕生血肉魔,下一章節的敵人也會出現。

大雪則強化了血肉魔,會出現下兩個章節的敵人。

虐雪在以上的基礎上再次強化,並且你還將遭遇天譴。

平滑的難度曲線對應上本作平滑的成長曲線,使得本作的遊戲體驗持續處於一個稍難但構築成型又有點爽的階段。

當然,在你點齊了天賦樹後,本作便將化身為試驗不同套路的無雙遊戲。

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總評

8.5/10

《暖雪》是一款黑暗奇詭畫風的武俠Rogue遊戲,本作以劍與飛劍為戰鬥核心,通過定向構築給予了玩家選擇權的同時也並未讓遊戲體驗單一化。

儘管遊戲前期體驗略有難度,但在解鎖各種遊戲內要素後平滑的難度曲線使得遊戲體驗極為舒適。

Roguelike愛好者不容錯過的遊戲,為2022的國產遊戲開了一個好頭。

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