《暖雪》简评:诸般变化,皆归于手中剑


3楼猫 发布时间:2022-02-15 00:22:45 作者:星回二十二 Language

刚刚告别称得上是国产游戏大年的2021后,便迎来了各路厂商蛰伏已久蓄势待发的2022,在这堪称神仙打架的一年中,不禁也对今年的国产游戏抱有一丝期待。

而《暖雪》则回应了我的期待。

龙隐于雪

《暖雪》的故事在451年前龙蛇交替开始:龙家率领虎、龟、鹤、猪四大家族推翻了统治

七千年之久的蛇家。

始龙元年,龙家建国定都龙脉之上,世代用龙血压制邪神,四大家族封侯。

龙武二十四年,异象初显,二十七年皇宫白莲遮天,抛洒暖雪,五大家族尝试封印遭遇反噬。

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被暖雪沾染的人们也变成了怪物,而你将作为除魔组织“慈母教”的头号杀手去终结这一切。

故事由此开始。

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本作游戏介绍时将其定义为“武侠”,而《暖雪》的黑暗与奇诡则是基于玄幻的基础上构建而出的,同时本作的战斗并非单一的武侠,而是充满了玄幻味道的多样风格化战斗。

一剑霜寒十四州

剑,百兵之王,百兵之君,而在玄幻小说中“剑仙”更是冠绝群仙的存在,本作的主角,在高自由的Rogue构筑下,既可以成为白衣翩翩挥手百万剑来的潇洒剑仙,也可以成为一剑封喉的冷血剑士,亦能驾驭元素之力,刀刀烈火,冰刃飞溅,雷霆震落。

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这一切的构筑,便是围绕着“剑与飞剑”这一战斗核心要素来构建的。

尽管膜拜神像后飞剑的变化极多,但仍大致分作以飞剑为输出核心和舍弃飞剑两大类型。

在最开始膜拜七剑修罗神像后的你拥有7把飞剑,可以选择发射飞剑后增强下次普攻或是舍弃飞剑在近战攻击敌人时射出一把飞剑,而后续的宗派技能将会针对这两项以及双倍伤害的被动进行增强。

可以说,开局神像的选择便是奠定了本局游戏套路的基调。

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丰富的构筑要素

游戏在最初是稍显单调的,冗长的关卡,稍显重复的道中,对于一无所有的你来讲较为难以攻克的BOSS,并且其中不乏较多初见杀。

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再游玩一段时间后,一切都会变得不一样,本作的游戏体验是逐步上升的。

随着游戏进程的推进,解救NPC充实营地,获得关卡间的能力提升;点出天赋点,增加道中容错率;击破BOSS解锁神像,开启全新Build;在关卡中收集线索,解锁新圣物。

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可以说本作的游玩体验是一场先苦后甜的“磨剑之旅”,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。

解救的NPC可以在道中为你进行金钱、圣物(类似于四个位置的饰品)或是神兵的补给以及神兵的重置。

每次游戏结束后的能力点数是较为重要的资源,逐渐点出天赋树后可以有效提升游戏体验,这里推荐优先点回复类别的天赋,能够增加血药数量以及回复量和防御,大大提升了游戏的容错,甚至在开局时还能随机获得圣物,在多次刷开局后以传说等级的圣物开局无疑是如虎添翼。

击破BOSS解锁的四大神像,就如上文所介绍的,每开启一个神像都意味着解锁了一个全新的构筑体系。

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尽管在本作充满着国风气息的类似皮影的开场动画中对于背景进行了简单介绍,但主干上的枝叶却散落在游戏各处,在游戏中击破怪物掉落,或是藏在了某个关卡的角落,而这些收集物不仅仅是解锁圣物的道具,也隐藏着本作游戏剧情的真相与细节。

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定向构筑的Rogue体验

游戏在开局时能够选择包括在内的初始神像的四大神像,每个神像都代表了一种全新的Build,在你选定了一个神像后,游戏中除通用技能外便只会刷出对应神像的宗派技能。

这样的体验,是否是在定死了套路上的伪随机呢?

如果本作剔除圣物系统或许我会有这样的疑问,但毫无疑问,多样化的圣物构筑以及武器词条能力使得本作营造出了一种“定向Rogue”的游戏体验。

尽管被规划在了这条路上,但每局依旧可以看到不同的风景。

圣物不仅是现有能力的强化,更是全新能力的给予:核心槽提供强力的被动或主动技能,力量槽给予飞剑/普攻加成或是整体伤害的加成,敏捷槽则对移动性能和冲刺能力进行能力的强化和赋予,功效槽更多时候承担的是辅助性的能力提升。

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同时,越高等级的圣物提供的能力加成便越高,传说等级的圣物还拥有者额外的能力词条。

而神兵在更多时候要么起到的是一锤定音的作用,要么便是不符合套路仅仅吃伤害加成。

传说甚至绝世等级的神兵拥有着恐怖的加成以及优秀的被动技能,会添加需要触发条件的额外技能或是能力加成。

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在这些要素的堆叠下,选择一个喜欢的套路开开心心的享受每局不同的体验,或许这便是本作“定向构筑的Rogue”的优秀之处。

初次通关并非结束,而是开始

似乎对于肉鸽游戏来讲,大多如此。初次通关并非意味着游戏的结束,而是开始。

不同于别的作品对于怪物血量以及数量的单一堆叠,本作在难度曲线上也下了一番功夫。

从细雪、中雪、大雪到虐雪等等等等,游戏在不同难度上的难度分配进行了词条的细化分类。

相比于无事发生的细雪,中雪中你获得高品质圣物、道具的概率大大提升,敌人的强度也得到了提升。

并且在敌人的血肉中会诞生血肉魔,下一章节的敌人也会出现。

大雪则强化了血肉魔,会出现下两个章节的敌人。

虐雪在以上的基础上再次强化,并且你还将遭遇天谴。

平滑的难度曲线对应上本作平滑的成长曲线,使得本作的游戏体验持续处于一个稍难但构筑成型又有点爽的阶段。

当然,在你点齐了天赋树后,本作便将化身为试验不同套路的无双游戏。

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总评

8.5/10

《暖雪》是一款黑暗奇诡画风的武侠Rogue游戏,本作以剑与飞剑为战斗核心,通过定向构筑给予了玩家选择权的同时也并未让游戏体验单一化。

尽管游戏前期体验略有难度,但在解锁各种游戏内要素后平滑的难度曲线使得游戏体验极为舒适。

Roguelike爱好者不容错过的游戏,为2022的国产游戏开了一个好头。

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