瞎聊、銳評dot隊,推dot隊的就別看了,多少有點攻擊性


3樓貓 發佈時間:2024-11-08 23:33:35 作者:LesMiserablse Language

我個人!個人!個人!打遊戲的固有印象


dot的優勢區間一定是和所有的“直接出傷”類有大差距的,在我認知裡面的最基礎的點星鐵就歪了


比如說黑暗地牢2的dot,是根據機制出的對策技能,瘟疫瓶子的直傷僅有1-2點,但是毒的總傷有12點,且不會因為戰鬥中怪物獲得的傷害減免而變少,該毒多少就是多少,這意味著你拿出來dot隊就繞過了某一部分官方可以接受的機制


而星鐵的dot呢,如果把dot看做主要輸出手段,那顯然還不夠格,無論是疊層還是引爆,不光傷害少的可憐,疊層困難、收益低,而且引爆也沒捨得給數值,而把dot看做高功能性機制(如wf的腐蝕火減抗,病毒增加對肉體的傷害)那顯然機制中也沒寫,說白了星鐵目前的dot隊伍就是披著dot皮的直傷隊伍,圍繞的核心依舊是如何破韌及破韌後爆發,官方沒有給dot隊哪怕一點的獨特賽道,既然在這個比破韌及破韌後爆發的賽道,那顯而易見的,dot的“後置出傷”這個毛病就很顯而易見了,問題主要是是星鐵這個10t的大環境問題


還有一個問題就是把一部分大量的面板堆在“無意義”的效果命中上,且因為“區間問題”dot隊吃雙爆收益不高,面板上天生就低人好幾等


dot隊的核心問題就是,策劃既沒捨得給數值,又沒捨得給獨特機制讓dot走獨特賽道來繞開其他隊


二半夜的想到哪裡就說到哪裡,有什麼邏輯錯誤歡迎指出


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