瞎聊、锐评dot队,推dot队的就别看了,多少有点攻击性


3楼猫 发布时间:2024-11-08 23:33:35 作者:LesMiserablse Language

我个人!个人!个人!打游戏的固有印象


dot的优势区间一定是和所有的“直接出伤”类有大差距的,在我认知里面的最基础的点星铁就歪了


比如说黑暗地牢2的dot,是根据机制出的对策技能,瘟疫瓶子的直伤仅有1-2点,但是毒的总伤有12点,且不会因为战斗中怪物获得的伤害减免而变少,该毒多少就是多少,这意味着你拿出来dot队就绕过了某一部分官方可以接受的机制


而星铁的dot呢,如果把dot看做主要输出手段,那显然还不够格,无论是叠层还是引爆,不光伤害少的可怜,叠层困难、收益低,而且引爆也没舍得給数值,而把dot看做高功能性机制(如wf的腐蚀火减抗,病毒增加对肉体的伤害)那显然机制中也没写,说白了星铁目前的dot队伍就是披着dot皮的直伤队伍,围绕的核心依旧是如何破韧及破韧后爆发,官方没有给dot队哪怕一点的独特赛道,既然在这个比破韧及破韧后爆发的赛道,那显而易见的,dot的“后置出伤”这个毛病就很显而易见了,问题主要是是星铁这个10t的大环境问题


还有一个问题就是把一部分大量的面板堆在“无意义”的效果命中上,且因为“区间问题”dot队吃双爆收益不高,面板上天生就低人好几等


dot队的核心问题就是,策划既没舍得给数值,又没舍得给独特机制让dot走独特赛道来绕开其他队


二半夜的想到哪里就说到哪里,有什么逻辑错误欢迎指出


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