【戰錘:末世鼠疫系列】戰錘末世鼠疫2新手職業簡析篇(4)——法1篇


3樓貓 發佈時間:2023-01-11 10:57:33 作者:睡人Sandman Language

作者:睡人

之前一波免費熱潮(現在是日常打折)之後,很多新手估計疑問不少,再加上最近體系沒啥大變動……

就想到啥寫啥了。更新時間

有問題可以在任何一篇的評論區/私信詢問,大概1-3天我都會翻一次回覆,私信詢問的設置記得讓我能回覆就行

0、評分機制

由低到高10分,分數只代表相對的水準。不是說10分就無敵到能用腳玩也能必過。——也就是說這個評分多半沒啥實際的意義。

難度參考傳奇難度和普天來說明。死願、猛攻、TW、荒原這些僅作為次要參考。

武器詳細說明

1、戰鬥法師/法1

西耶那的開荒角色,原型是普普通通的火焰法師。和傭兵一樣樸實無華的強大

職業詳細說明

法1是一個下限低而上限高且容易上手的職業。也是目前西耶那唯一一個適合直升30級的職業。一旦熟悉了過載熱槽機制就很容易快速上手。

法1的輸出勝在樸實無華的穩定。強大的天賦樹給予了法1大部分遠程職業無比眼饞的強大自保能力能玩轉幾乎所有武器的核心能力。但也相對的,法1的肉搏能力只限於自保而非依靠近戰武器直接殺傷。

使用推薦:

法1的不同法杖打法定位有著細微的差異,但是可以說法1是個全能型的作戰角色

匕首是及其優秀的自衛型武器。重1上劃的群體控制配合踉蹌回血可以在法1還沒有解鎖火焰劍的時候就提供強大的踉蹌回血&抵消高熱量負面狀態&附加群體點燃輕擊、推反、優秀的閃避能力也能大幅度提高玩家的機動性,推搡更是隻消耗半塊盾牌。不過匕首的防禦能力很弱,很難抵擋精英的重擊。

火焰劍則是法1最強大的近戰武器之一。比匕首更加強大的大範圍踉蹌、大範圍引燃使其比起匕首更擅長正面控制大量的敵人。重擊1的烈焰之腕是招式的精髓之一。配合法1的10-2天賦引燃傷害更是可以達到極其優秀的水準。

其他的近戰武器此處不再贅述。

火球:均衡中庸的樸實招式,強度微妙的有力武器。就像當年的“五火球神教”一樣,實際上這個法杖作戰能力相當均衡,但也因此缺少明顯的亮點而一直處於半冷門狀態。除了直接撞擊,火球的爆炸可以提供不錯的小範圍AOE、小範圍控制、中等的DOT傷害,疑似還擁有對怪物敵人特攻的隱藏能力。不論敵群、精英、特感還是BOSS,配合彈幕+輕型火球轟炸都可以取得不錯的效果。不過因為其拋射彈道,會存在遠距離單位難以瞄準+隊友經常莫名其妙臉接火球的事情……


焚燒:側重支援&控制的輔助武器任何精英都會被焚燒法杖的爆炸一擊控制。對於法1來說,由於直接傷害太低,可以依靠10-2補足DOT傷害輸出。相對來說會使得法1對於敵群和精英有著更優秀的控制能力,可以為友軍提供不錯的支援,尤其是當隊友被敵人包圍或者混群特感登場的時候。

能量束(標槍):強力的狙擊型武器。大致可以對標馬庫斯的步槍。擁有十倍彈速的普通連射和威力出眾的穿透標槍。滿蓄力的標槍不僅高破甲而且具有穿盾的能力,也能貫穿多個敵人。配合法1的天賦+20-2可以快速蓄力,再加上10-1的強化可以讓標槍的直接殺傷上升到恐怖的水準.即使是BOSS也難以承受其殺傷。不過傳奇難度下傷害溢出的時候要多很多。

烈焰風暴(噴火):專業反敵群的武器。配合極高的DOT傷害化身敵群殺手。配合力量藥劑、彈幕/獵人和10-2天賦就是巡邏隊也得飲恨當場。但在對付BOSS和特感時相當乏力。

光束(激光):招式全面的作戰武器,熱量大戶。擁有擅長疊BUFF與DOT的持續輻射、高威力精準的爆發狙擊和擅長對群的熱浪噴射三大全能技能。對於有DOT增傷的法1來說其各方面的殺傷力都要更加出色。但是它也有著一個不明顯但需要十分重視的問題:它非常非常吃熱量而且狙擊打擊前搖太大。法1的充能強化對光束杖的幾個招式都沒有用,因為它沒有充能判定。玩家需要時刻注意戰場的動向,並且經常在關鍵時刻依靠手動散熱備足過載槽迎戰。

閃光(火泉):法師特有的霰彈法杖,擁有可怕的彈雨和強大的爆發近距離打擊以及出色的群傷能力。副模式的火泉可以大範圍地佈置封鎖路徑,然後法1再使用火焰劍或者火匕首將那些敵人踹回火中。和其他霰彈類型武器相比

,火泉不僅彈丸更多更密集還可以依靠副模式的連續放火讓BOSS和披甲精英火中做自己。而且火焰陷阱的後續火牆不會誤傷隊友。雖然相對弱遠程特感,但是近距離射擊也不虛它們。不過閃光杖的霰彈打擊並不穿透雜兵,實際作戰反敵群還是指望著火焰陷阱和釋放火焰陷阱時的群體引燃。

對群能力:任何大範圍點燃裝備+10-2天賦10分,火焰劍/火焰匕首7分。

                   (火焰劍和火焰匕首都擁有強大的群體引燃+群體踉蹌,而且對基礎攻速要求較低。

                       這兩把武器不僅非常適合法1的防身需求,配合10-2傷害還很突出。

                       不過如果沒有10-2的點燃加成,火焰劍和火焰匕首就是群控而非群體強大殺傷。)

精英對抗:標槍9分,焚燒6分,其他8分

                  (10-1標槍的傷害經常高到溢出,焚燒直接傷害低而是主控制

                      其他的法杖則大多是注重10-2強化的後續DOT)

特感清除:噴火3分,焚燒4分,閃光6分,其他8分

                  (噴火不解釋,焚燒主要是控制特感接連射。閃光傷害尚可但還是偏向近戰。)

團隊支援:9分

                (火劍或匕首法1的近戰既可以賦予強力的群體控制,也可以大量壓低敵群的血量。

                   大招救人、分割戰場、群體殺傷、給關鍵控制都很有用。)

DPS能力:非焚燒法杖&非永燃天賦9分,永燃天賦3分

                (法1的輸出很強大,但是一旦選擇永燃天賦則意味著放棄了10-1和10-2的強大增傷。)

生存能力:8分

                (本身是脆皮,但是有著強控制武器、優秀減傷和踉蹌回血三大機制,還擁有強大的跑路能力)

成長曲線:10分

BOT價值:不推薦BOT用

                (BOT的法1還是算了,它用不來)

綜合推薦:10分

偉業建議:

法1沒有明顯的作戰短板。適用於全類型作戰。

雙倍精英偉業建議使用10-1火山之力的標槍打擊或者焚燒法杖給關鍵控制,也可以看喜好使用其他的法杖。特感更多可以考慮用一些遠程能力更強的法杖,群組更多則是換用對群招式多一點的法杖。


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