【战锤:末世鼠疫系列】战锤末世鼠疫2新手职业简析篇(4)——法1篇


3楼猫 发布时间:2023-01-11 10:57:33 作者:睡人Sandman Language

作者:睡人

之前一波免费热潮(现在是日常打折)之后,很多新手估计疑问不少,再加上最近体系没啥大变动……

就想到啥写啥了。更新时间

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0、评分机制

由低到高10分,分数只代表相对的水准。不是说10分就无敌到能用脚玩也能必过。——也就是说这个评分多半没啥实际的意义。

难度参考传奇难度和普天来说明。死愿、猛攻、TW、荒原这些仅作为次要参考。

武器详细说明

1、战斗法师/法1

西耶那的开荒角色,原型是普普通通的火焰法师。和佣兵一样朴实无华的强大

职业详细说明

法1是一个下限低而上限高且容易上手的职业。也是目前西耶那唯一一个适合直升30级的职业。一旦熟悉了过载热槽机制就很容易快速上手。

法1的输出胜在朴实无华的稳定。强大的天赋树给予了法1大部分远程职业无比眼馋的强大自保能力能玩转几乎所有武器的核心能力。但也相对的,法1的肉搏能力只限于自保而非依靠近战武器直接杀伤。

使用推荐:

法1的不同法杖打法定位有着细微的差异,但是可以说法1是个全能型的作战角色

匕首是及其优秀的自卫型武器。重1上划的群体控制配合踉跄回血可以在法1还没有解锁火焰剑的时候就提供强大的踉跄回血&抵消高热量负面状态&附加群体点燃轻击、推反、优秀的闪避能力也能大幅度提高玩家的机动性,推搡更是只消耗半块盾牌。不过匕首的防御能力很弱,很难抵挡精英的重击。

火焰剑则是法1最强大的近战武器之一。比匕首更加强大的大范围踉跄、大范围引燃使其比起匕首更擅长正面控制大量的敌人。重击1的烈焰之腕是招式的精髓之一。配合法1的10-2天赋引燃伤害更是可以达到极其优秀的水准。

其他的近战武器此处不再赘述。

火球:均衡中庸的朴实招式,强度微妙的有力武器。就像当年的“五火球神教”一样,实际上这个法杖作战能力相当均衡,但也因此缺少明显的亮点而一直处于半冷门状态。除了直接撞击,火球的爆炸可以提供不错的小范围AOE、小范围控制、中等的DOT伤害,疑似还拥有对怪物敌人特攻的隐藏能力。不论敌群、精英、特感还是BOSS,配合弹幕+轻型火球轰炸都可以取得不错的效果。不过因为其抛射弹道,会存在远距离单位难以瞄准+队友经常莫名其妙脸接火球的事情……


焚烧:侧重支援&控制的辅助武器任何精英都会被焚烧法杖的爆炸一击控制。对于法1来说,由于直接伤害太低,可以依靠10-2补足DOT伤害输出。相对来说会使得法1对于敌群和精英有着更优秀的控制能力,可以为友军提供不错的支援,尤其是当队友被敌人包围或者混群特感登场的时候。

能量束(标枪):强力的狙击型武器。大致可以对标马库斯的步枪。拥有十倍弹速的普通连射和威力出众的穿透标枪。满蓄力的标枪不仅高破甲而且具有穿盾的能力,也能贯穿多个敌人。配合法1的天赋+20-2可以快速蓄力,再加上10-1的强化可以让标枪的直接杀伤上升到恐怖的水准.即使是BOSS也难以承受其杀伤。不过传奇难度下伤害溢出的时候要多很多。

烈焰风暴(喷火):专业反敌群的武器。配合极高的DOT伤害化身敌群杀手。配合力量药剂、弹幕/猎人和10-2天赋就是巡逻队也得饮恨当场。但在对付BOSS和特感时相当乏力。

光束(激光):招式全面的作战武器,热量大户。拥有擅长叠BUFF与DOT的持续辐射、高威力精准的爆发狙击和擅长对群的热浪喷射三大全能技能。对于有DOT增伤的法1来说其各方面的杀伤力都要更加出色。但是它也有着一个不明显但需要十分重视的问题:它非常非常吃热量而且狙击打击前摇太大。法1的充能强化对光束杖的几个招式都没有用,因为它没有充能判定。玩家需要时刻注意战场的动向,并且经常在关键时刻依靠手动散热备足过载槽迎战。

闪光(火泉):法师特有的霰弹法杖,拥有可怕的弹雨和强大的爆发近距离打击以及出色的群伤能力。副模式的火泉可以大范围地布置封锁路径,然后法1再使用火焰剑或者火匕首将那些敌人踹回火中。和其他霰弹类型武器相比

,火泉不仅弹丸更多更密集还可以依靠副模式的连续放火让BOSS和披甲精英火中做自己。而且火焰陷阱的后续火墙不会误伤队友。虽然相对弱远程特感,但是近距离射击也不虚它们。不过闪光杖的霰弹打击并不穿透杂兵,实际作战反敌群还是指望着火焰陷阱和释放火焰陷阱时的群体引燃。

对群能力:任何大范围点燃装备+10-2天赋10分,火焰剑/火焰匕首7分。

                   (火焰剑和火焰匕首都拥有强大的群体引燃+群体踉跄,而且对基础攻速要求较低。

                       这两把武器不仅非常适合法1的防身需求,配合10-2伤害还很突出。

                       不过如果没有10-2的点燃加成,火焰剑和火焰匕首就是群控而非群体强大杀伤。)

精英对抗:标枪9分,焚烧6分,其他8分

                  (10-1标枪的伤害经常高到溢出,焚烧直接伤害低而是主控制

                      其他的法杖则大多是注重10-2强化的后续DOT)

特感清除:喷火3分,焚烧4分,闪光6分,其他8分

                  (喷火不解释,焚烧主要是控制特感接连射。闪光伤害尚可但还是偏向近战。)

团队支援:9分

                (火剑或匕首法1的近战既可以赋予强力的群体控制,也可以大量压低敌群的血量。

                   大招救人、分割战场、群体杀伤、给关键控制都很有用。)

DPS能力:非焚烧法杖&非永燃天赋9分,永燃天赋3分

                (法1的输出很强大,但是一旦选择永燃天赋则意味着放弃了10-1和10-2的强大增伤。)

生存能力:8分

                (本身是脆皮,但是有着强控制武器、优秀减伤和踉跄回血三大机制,还拥有强大的跑路能力)

成长曲线:10分

BOT价值:不推荐BOT用

                (BOT的法1还是算了,它用不来)

综合推荐:10分

伟业建议:

法1没有明显的作战短板。适用于全类型作战。

双倍精英伟业建议使用10-1火山之力的标枪打击或者焚烧法杖给关键控制,也可以看喜好使用其他的法杖。特感更多可以考虑用一些远程能力更强的法杖,群组更多则是换用对群招式多一点的法杖。


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