在接受PC Gamer杂志的专访时,资料片《赛博朋克2077:往日之影》的制作人Gabe Amatangelo透露,即使面对最艰难的时刻,开发团队也从未考虑过中止他们的工作。
面对《赛博朋克2077》最初时期的极差状态,Gabe回忆当时他选择与高层领导进行沟通,争取继续开发的支持。他表示:“在最初的对话中,我提到了我的信仰,我相信整个团队,也相信这个知识产权,但如果我们想要取得令人满意的成果,我需要你们的支持。”高层的回应是:“没问题,我们会支持你的。” Gabe如是回忆道。
他进一步指出:“我们在1.5和1.6版本中所奠定的基础都是为了迎接2.0大型更新而准备的。这一计划确实早有谋划,尽管最初的计划相对宽泛,但随着时间的推移,它逐渐变得更加具体。你可以在1.5版本中看到一些轻微的人工智能改进,这些改进都是为了实现2.0版本的目标而有意构建的。当时我们的思路是:我们需要弥补哪些差距,以打造一个每个玩家都期望并渴望体验的完整游戏。” Gabe如此解释道。