【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜


3楼猫 发布时间:2022-02-15 00:11:01 作者:一只小蛋糕 Language

搬运自scboy公众号

各位猛男们好呀!这里是星际老男孩新闻广播网SCBOY News Network(简称SBNN)星际2战役鉴赏节目“星港之声”,每月一更,如期而至。

这期我们来讨论一个话题:什么是形式,什么又是内核?

咱们先开个玩笑,比如说,当有猛男在3484上香时,庙里供的无脖真神会亲自将香客的祝祷念出来。有时真神不在庙里,就会改由无眼庙祝来念。于是,我们就得到了两种形式:无脖真神念祷,又或者是无眼庙祝念祷。不论这两种形式如何,它们的内核其实是一致的:猛男们用这些形式,在试图召唤一个叫做“毒奶神力”的奇迹。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第0张

又比如说,当猛男们开始拱火,说“黄哥才是3484真正的主人”时,有时是弹幕里拱,有时是论坛里拱,有时在公众号,有时是写文章。我们可以简单地得出结论:发弹幕、论坛发帖、公众号评论、写文章发表,这四种方式都是“拱火”的形式,而“想要拱个火”才是内核。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第1张

再比如说,当猛男们拱火到一定程度,八达第一刚开始和弹幕对刚时,3484那还未被推翻的主人孙哥大约会有两种反应。一种是“算了算了黄哥,谁做主还不是一样的”...

而另一种是“看比赛看比赛”...

其实我们只用稍加分析就能发现:当孙哥还霸占着3484之主的位置时,说“谁做主都一样”,不过是对黄哥的某种形式上的宽慰,毕竟只有黄哥信了这种话,真的“算了算了”,孙哥才能继续做主。

同理,说“看比赛看比赛”,也不过是转移了话题。这两种话在表现形式上有所不同,但其内核又是一致的,都是在麻痹黄哥的反抗意志。

再又比如说……咕噜咕噜咕噜……

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第2张

所以我们大致可以厘清,当我们在进行表达时,用什么渠道、说什么话,这些可以归为“形式”;我们真正想表达的是什么,想通过它达成什么目的,这个被称为“内核”。

放到文艺创作上,我们称绘画、舞蹈、小说、游戏等载体,为“形式”。再深入到作品里去,称我们能直观地看到的绘画笔触、小说笔法、情节编排等等表面上的传达方式为“形式”。

绕了这么大一个圈子,回到开头的话题:超时空战舰、行星轨道炮、空间跳越和人造智慧……这些元素和“大毁灭预言”这种神棍似的东西真的搭吗?

前面几期咱们也分析过了,从自由之翼到虫群之心,它们各自有着自己的主线剧情。吉姆雷诺在好兄弟们的扶持下从失意到振作,终于动摇了老蒙斯克的根基,又借用神器的力量净化了刀锋女王凯瑞甘。恢复了自由意志的凯瑞甘误以为雷诺已经被老蒙斯克逮捕处决,一心复仇的她又吸收了原始异虫的力量,成为了更为强大的存在,带领虫群彻底掀翻了老蒙斯克的统治。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第3张

这两部曲的剧情主线是紧密连接着的,而且是以主角个人的爱恨情仇为主要剧情推动力的。通过前几期,我们也说清楚了,前两部曲在主线之下还有一条暗线,那就是使刀锋女王以及她的虫群摆脱了埃蒙的控制,又解决掉了被埃蒙间接控制着的老蒙斯克,相当于一举将异虫与人类两支强大的种族,都从埃蒙的影响下解放了出来。

如是,前两部曲看起来是“凯瑞甘变成人了,她又变回去了”之类的无用功,事实上却使埃蒙同时失去了两支重要的力量。黑暗之神再想控制这片星区,就唯有利用塔达林、黄金舰队与莫比斯的安保部队,而这又一定会遭到已经摆脱其控制的人与虫两族主力部队的激烈抵抗。

所以,前两部曲的明线是两位主角的恩怨纠葛,其实质上在讲的暗线,是埃蒙所能控制的力量被大幅削弱,失去了一击而定乾坤的实力,被迫拖入了消耗战,这也就为第三部曲埃蒙的失败打好了基础。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第4张

咱们把这段弄明白了,接下来的问题就是:要用怎样的形式,把这一切表达出来?

我们不妨尝试一下,用比较直球的方式来讲这个故事,那么三部曲就变成了这样:

第一部自由之翼,泽拉图从一代的隐藏结局那里触摸到某种古老可怕的力量之后,就一直在寻找答案。终于,在自由之翼的开头,他发现了堕落的萨尔纳加——埃蒙的存在。泽拉图将这一消息告知了吉姆雷诺,后者从中推测出凯瑞甘受到了埃蒙的控制,要解救她和她的虫群,唯有通过神器来进行净化。于是,在好兄弟们的帮助下,他一路收集神器,又联合了小王子,终于成功了。

第二部虫群之心,凯瑞甘从一开始就知道仅凭自己的力量无法对抗埃蒙,她必须为将来的决战做好准备。于是在泽拉图的指引下,她找到了原始分裂池,并得到了原始异虫的力量,进化为更为强大的原始刀锋女王。她深知,老蒙斯克已经通过莫比斯基金会成为了埃蒙的走狗,为了断绝后患,她毅然带着虫群杀入克哈,又断了埃蒙一臂。

到了虚空之遗,大主教再一次集结了部队去进攻艾尔,又再再一次地以需要集结部队为结局撤离了。他深知这一切都是埃蒙搞的鬼,也明确地知道要一劳永逸地解决埃蒙,唯有借助萨尔纳加的力量,使他们当中唯一的**候选人凯瑞甘进化成神。于是大主教重新集结好了部队,带着所有人杀进乌尔纳,推举凯瑞甘成神,最终大家一起消灭了埃蒙,完结撒花。

这样的三部曲,还会精彩吗?索然无味的原因,就在于这故事线太“平”了,从一开始就展露了所有秘密,也就不再有令人探索下去的欲望。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第5张

我们暂时不要去想故事的形式,先仔细回忆这个故事的内核是什么——唯有不受干涉、自由进化而成的纯粹之精与纯粹之体,才能成为下一代萨尔纳加。而星区里两大候选种族都已遭受埃蒙的污染,唯有一丝微弱的希望,那便是人类与原始异虫。前者觉醒了强大的灵能,后者拥有强大的肉体进化能力,而这两者,又集中到了凯瑞甘身上。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第6张

埃蒙机关算尽,却无论如何也预料不到,他那近乎完美的计划,最后会败在不起眼的人类与原始异虫这两支种族上。

我们稍加分析就能明白,这一核心能吸引人的关键点在于两点。

首先,大家一直以为的异虫与星灵可以结合成为萨尔纳加,这一印象是彻底错误的——真相是,他们都受到了污染,只能成为混合体的材料。

其次,埃蒙通过漫长的苦心经营,他的影响力遍布整个星区,其实际控制的力量囊括了星区三大种族的几乎所有主力部队,唯独需要一副足够大的异虫与星灵的混合肉体来供他从虚空中降临到这个世界。万事具备,只欠东风,而这场东风又有得力干将纳鲁德替他谋划,在无数次的异虫与星灵DNA拼接实验中,还得到了大量忠诚的混合体供其驱策,这又是一支强大的战力。所以说,他的计划几乎是无懈可击的。

这样的故事核心,将埃蒙设定成为了几乎不可战胜的敌人。他还未降临就坐拥了星区几乎所有战力,唯一可能阻止他的新生萨尔纳加,又因为候选种族被污染而难以诞生。更重要的是,这计划唯一的破绽,唯有凯瑞甘,而故事中的三大主角们,包括凯瑞甘自己,在开始时都是毫不知情的,他们不知道毁灭危机正在逼近,更不知道胜利的唯一希望就近在眼前。无知,成为了主角们面临的最大危机。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第7张

所以要将这样的故事讲得精彩,暴雪的编剧就必须将玩家带入到主角的视角中去,令玩家和主角一样,陷入到迷雾当中,对危机浑然不觉,于应对之法也一无所知,于是故事的精彩之处就在于主角是如何从迷雾中找到出路,于万般凶险里寻得唯一的希望。如前面所说,对于故事内核,我们有很多种形式来表达它,但现在我们可以发现,唯有刚刚所说的这一种方法,才与此内核的神秘气质最为适配。

剩下的,就只有如何破题了:编剧要如何将故事内核中最为关键的秘密,泄露给主角们知晓?或者说,我们这些还在茫然无知着的主角们,要通过何种契机,才能一窥门径,好走上这条探寻真相的道路?

于是,“预言”便出现了。从故事层面来看,预言其实是唯一幸存的萨尔纳加奥鲁斯在虚空中不断发出的警示,但从编剧的创作层面来看,“预言”是挑开未来之面纱的那根挑棍,是揭开一切秘密的抓手。准确地讲,“预言”也是一种形式,它将泽拉图放在了故事中最为适当的位置上,使其成为了预言的探寻者和揭示者,又成为了真相的布道者。而这一身份,又使他继承了星际一代结尾的剧情,可以说是恰当至极。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第8张

为了达成“既要向主角们透露秘密,又不可将秘密和盘托出”的创作需求,暴雪的编剧将奥鲁斯的警示用神秘主义的外衣包装起来,令主角们好奇,又令玩家们不解。只有到了奥鲁斯面前,可以将一切真相揭晓之时,才能让所有人包括玩家,都恍然大悟:原来所谓的预言并非那些神叨叨的玩意,而是萨尔纳加“无线电”经过漫长时空之后的失真。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第9张

再者,原来“究极黑暗”里的末日图景,也并非“圣者预见了未来的样貌”,而是奥鲁斯为了引发主角团们的重视,而主观地虚构出了星灵浴血奋战,直至最后一人的悲壮景象。

这并非真的是“预言”,事实上,它可以说是“如果你们不重视我说的话,那么你们将要面临这样的结局”,至于这个结局里,战斗到最后一刻的种族是不是星灵,战死的最后一人是不是“艾尔之盾”,那根本不重要了,奥鲁斯要说的话本质上是:埃蒙如果得逞,他将会吞噬星区里的所有生命。

于是到真相揭晓的时刻,预言就不再是预言,这一切元素也就回到了这部科幻作品的框架之内,成为了星际争霸之科幻故事的一部分。

所以我们知道了这事不在于仅仅是“讲故事”而已,对暴雪编剧来说,重点在于“如何将故事精彩地讲出来”。编剧可以使用更为简单的方式,将奥鲁斯的警示平铺直叙地告知玩家,但这样就使玩家失去了和主角们同在一片迷雾中茫然无措的代入感,进而削弱了玩家的游戏体验。

于是编剧将真相包裹在“预言”的神秘外衣里,让玩家和主角们一起随着游戏进程,千辛万苦地追寻它的碎片,然后解读它,揭晓它,从而产生了强烈的沉浸感,使玩家们在战役故事中,迫不及待地想要知道后续剧情,一章接一章地玩下去。

其实这里编剧也使用了一个小小的技巧,那就是将内核用形式包裹起来,并让观众自己去揭示内核所在。当我们将故事内核直白地呈现出来时,观众往往并不买账,会嫌它过于平淡。但如果我们将其包装起来,令观众自己去品,那就会产生额外的趣味。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第10张

回到本期开始说的:如果猛男们想要拱个火,想说3484的真正主人不是孙哥而是黄哥,那么直截了当地喊“支持黄哥干翻孙一峰”之类的话,并不怎么吸引人,甚至喊多了还有点枯燥。

但如果像本期开头那样,说“孙哥是3484的庙祝”,如是,大家就能品出来了——如果说孙哥是庙祝,那么3484的真神是谁?

不言自明。

【PC游戏】星港之声10:神话还是科幻?不拘形式也能引人入胜-第11张

各位猛男们,你学会(废)了吗~

好了,篇幅所限,这期咱们就先聊到这。照例要做下期预告,都聊到“预言”了,下一期咱们干脆把与之相关的内容好好理一理。埃蒙到底为所谓的“打破循环”做了哪些准备?奥鲁斯又是如何应对的?有兴趣的朋友,可以留心下期内容。

喜欢的话,请猛男们点一下赞和充个电。那么,咱们下期见。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com