【PC遊戲】TX:這個國際市場非常的珍貴,我不打擾


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 15:09:30 作者:neonlamp Language

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      自疫情以來,各大大遊戲廠商都進入了擺爛狀態。有因為居家辦公把遊戲做的稀爛的(看什麼看,說的就是你,EA),有喊了半天口號要做遊戲結果就創個文件夾的(那個遊戲6什麼時候出來呀),還有喜歡寫小學生劇本的(決勝時刻18:我懷疑你在內涵我)。大廠的擺爛傷透了玩家們的心。不過,目前對於小廠來說,當前的生存空間要比以往大很多。不過,國內小廠要如何進軍國際市場呢?

一、別再想著賺中國人自己的錢了

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      國內有不少小廠商想著先從國內發展,然後進軍國外市場。別想了,洗洗睡吧,你賺不到錢還會虧本的。這麼多年來,筆者就沒見過國內哪家遊戲能撼動wzry地位的(原某:)。有夢想的話,就不要把主要目標客戶定為國內用戶。

二、不要無腦傳播自己的文化

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      近年來,有不少遊戲廠商熱衷於傳播中國文化。出發點無疑是好的,但是,當你做出了一個讓普通老外難以理解甚至連國人都不懂的傳統文化遊戲時(文言文沒學好),註定不會有很多人為其買單。你可能會說,啊呀筆者你偏心,隔壁老美的遊戲天天在傳播自己的文化,怎麼到我們這裡來就不給了?其實並不是,美國的文化輸出已經持續了很久,早已被很多人認識並且認同,而我們的文化輸出相對要晚很多,因此,在向老外輸出自己的文化時,忌諱一下子向他講一堆文言文等等太過於深奧的傳統文化,要循序漸進,甚至你可以像《昭和米國物語》那樣吐槽別人的文化。

三、創新

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      這是個老生常談的話題了。作為小工坊,自然不該在畫質上死磕到底,畢竟你有多少技術人家大廠有多少技術,人家大廠已經在畫質上領先十幾年了。所以國內小廠商就要另尋僻徑,在玩法和劇情上突破。


      作為一名玩家,我們自然期望有更多優秀的國產遊戲作品走向國際市場(去吧,去騙老外的錢,然後給我們充**——此梗來自某藍航線火爆某島國時期)。祝願每一個有夢想、正在努力的遊戲製作人成功


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都看到這裡了,不留個贊再走嘛

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