【PC游戏】TX:这个国际市场非常的珍贵,我不打扰


3楼猫 发布时间:2022-07-19 15:09:30 作者:neonlamp Language

【PC游戏】TX:这个国际市场非常的珍贵,我不打扰-第0张

      自疫情以来,各大大游戏厂商都进入了摆烂状态。有因为居家办公把游戏做的稀烂的(看什么看,说的就是你,EA),有喊了半天口号要做游戏结果就创个文件夹的(那个游戏6什么时候出来呀),还有喜欢写小学生剧本的(使命召唤18:我怀疑你在内涵我)。大厂的摆烂伤透了玩家们的心。不过,目前对于小厂来说,当前的生存空间要比以往大很多。不过,国内小厂要如何进军国际市场呢?

一、别再想着赚中国人自己的钱了

【PC游戏】TX:这个国际市场非常的珍贵,我不打扰-第1张

      国内有不少小厂商想着先从国内发展,然后进军国外市场。别想了,洗洗睡吧,你赚不到钱还会亏本的。这么多年来,笔者就没见过国内哪家游戏能撼动wzry地位的(原某:)。有梦想的话,就不要把主要目标客户定为国内用户。

二、不要无脑传播自己的文化

【PC游戏】TX:这个国际市场非常的珍贵,我不打扰-第2张

      近年来,有不少游戏厂商热衷于传播中国文化。出发点无疑是好的,但是,当你做出了一个让普通老外难以理解甚至连国人都不懂的传统文化游戏时(文言文没学好),注定不会有很多人为其买单。你可能会说,啊呀笔者你偏心,隔壁老美的游戏天天在传播自己的文化,怎么到我们这里来就不给了?其实并不是,美国的文化输出已经持续了很久,早已被很多人认识并且认同,而我们的文化输出相对要晚很多,因此,在向老外输出自己的文化时,忌讳一下子向他讲一堆文言文等等太过于深奥的传统文化,要循序渐进,甚至你可以像《昭和米国物语》那样吐槽别人的文化。

三、创新

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      这是个老生常谈的话题了。作为小工坊,自然不该在画质上死磕到底,毕竟你有多少技术人家大厂有多少技术,人家大厂已经在画质上领先十几年了。所以国内小厂商就要另寻僻径,在玩法和剧情上突破。


      作为一名玩家,我们自然期望有更多优秀的国产游戏作品走向国际市场(去吧,去骗老外的钱,然后给我们充**——此梗来自某蓝航线火爆某岛国时期)。祝愿每一个有梦想、正在努力的游戏制作人成功


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都看到这里了,不留个赞再走嘛

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