不查不知道,一查嚇一跳。以前只知道巨硬有錢,沒想到這麼有錢,買遊戲工作室真的不手軟。甚至在2018年一口氣買了6家工作室。
因為微軟收購的太多瞭如果有錯誤或者遺漏還望各位大佬指出
而現在微軟旗下已經第一方工作室已經有23家了,收購完成動視暴雪後肯定會更恐怖。
一、1999年收購了FASA互動娛樂
被微軟收購後改名為“FASA工作室。
代表作:《機甲戰士4》《血色蒼穹》。2007年發佈《暗影狂奔》後不久,該工作室宣佈解散。
二、2000年收購Bungie
代表作:《光環》系列、《神話》系列、《命運》系列、《馬拉松》系列。
2007年Bungie脫離微軟,但是和微軟方面達成長期協議,微軟享有《光環》的知識產權。脫離微軟後Bungie製作出了《命運1》和《天命2》。而微軟對於後續《光環》系列的開發則交給了343工作室(343 Industries)。
三、2000年收購Digital Anvil
代表作:《銀河飛將》《星際槍騎兵》《自由槍騎兵》。
2005年工作室成員被轉移到微軟其他工作室,2006年1月該工作室正式解散。
四、2001年收購Ensemble Studios(全效工作室)
代表作:《帝國時代》系列、《神話時代》、《光環戰爭》。
2008年微軟宣佈關閉工作室,不過2010年工作室主要成員創建了機器人工作室等於說是全新復活,還是再微軟旗下作品是《帝國時代ol》。值得一提的是在帝國時代二十週年的2017年,科隆遊戲展上公佈了《帝國時代4》,接手續作的工作室是水雷工作室(Relic Entertainment),2021年10月正式發行。
五、2002年3.75億美金收購Rare工作室
代表作:《黃金眼007》、《盜賊之海》等。
紅白機時代就活躍的老牌工作室,那時候知名的有《巫師與武士》、《忍者蛙》。1994年被任天堂招入其中,又發佈了《超級大金剛》系列、《黃金眼007》、《完美黑暗》等。其中1997年推出的《007黃金眼》在美國地區銷量突破500萬份。而他們的《盜賊之海》在2020年6月登錄steam後,在短短的一年半的時間裡突破了500萬的銷量。
六、2006年收購LIONHEAD STUDIOS工作室(獅頭工作室)
代表作:《黑與白》系列、《神鬼寓言》系列、《電影大亨》系列。
2016年微軟宣佈取消《神鬼寓言 傳奇》的開發,並且在四月宣佈關閉工作室。在xbox紀錄片中微軟承認對獅頭工作室處理存在失誤。
七、2009年收購BigPark工作室
代表作:《假日大飆車》、《Kinect運動大會2》等等。
八、2012年收購PressPlay工作室。
代表作《麥克思:兄弟魔咒》。
九、2014年微軟宣佈收購Minecraft(我的世界)
2014年微軟宣佈收購Minecraft(我的世界)開發商Mojang,包括公司所有權和知識產權,收購金額為25億美金。在《我的世界》十週年時候(2019年),微軟宣佈該遊戲全球總銷量到達1.76億份。而在2021則售出了超過2.38億份。
十、2018年E3收購收購四家遊戲工作室
2018年E3收購PlaygroundGames工作室。代表作:《極限競速》系列。2020年xbox遊戲展會上《神鬼寓言》重啟,也是由該工作室接手。
同時還收購了《腐爛國度》開放商Undead Labs。
收購《DMC 鬼泣》、《地獄之刃 賽納的獻祭》開發商Ninja T heory。
收購《光映魅影(contrast)》、《少數幸運兒》開發商Compulsion Games。
十一、2018年再收購兩家
2018年11月收購黑曜石,代表作《輻射 新維加斯》、《永恆之柱》等。該工作室擅長RPG遊戲領域製作。同年還買入了inXile。代表作:《廢土》系列,《新冰城傳奇》系列。順便一提兩家工作室的主要成員都來自黑島工作室,而《輻射》就是出自黑島工作室。
十二、2019年E3收購DoubleFine Productions開發商
代表作《意航員2》等
十三、2020年微軟75億美金收購B社(BethesdaSoftworks)
代表作:《上古卷軸》系列等等。這個的含金量不用我過多介紹。當時就創下併購遊戲工作室最高金額。
十四、2022年微軟687億美金收購了動視暴雪
話說趕緊救救魔獸、虐殺原形、鬥陣特攻、風暴……吧
旗下《星際爭霸》、《魔獸世界》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》等等都是個頂個的ip沒想到被暴雪玩成這樣。希望微軟接手後多救救吧
#我與微軟/暴雪的故事#