如果不把《貓咪鬥惡龍3》算在內的話,《小小城建》大概是黑神話之前我玩的最舒心的遊戲了,雖然體量不大、內容不多,但這款遊戲,卻以一種近乎“無懲罰”的建造玩法,讓我體驗了一把肆意滿地鋪建築的快感。
而要在獨立遊戲噴湧的現今時代,能給眼花繚亂的玩家留下的哪怕一絲一毫的印象,都是難能可貴的。那麼《小小城建》的初印象,就是“極簡”二字。
極簡畫風下的簡單玩法與強韌的資源耦合
《小小城建》屬於那種一眼就能望盡玩法的獨立遊戲——玩家需要在各種資源附近建造建築,並通過建築與建築之間造公路傳輸資源,形成一片供需資源網,然後建造城市增加人口,以達成關卡目標的勝利。
目前遊戲總共推出了11塊島嶼,每個島嶼都有著相對應的勝利目標的三星任務。
讓我感到驚喜的是,遊戲中的造房子並沒有任何資源需求,堪稱魔法造房,也就是說可以任意數量地放置、拆卸,所以想改位置直接拆掉就好了。
而本作的玩點正是在於,基於部分三星任務需要玩家在限時內達成某些目標,如何在肆意造房子的前提下,更好地規劃位置以及鏈接路線,從而提升建築效率——當然,你也可以“慢下來”,享受這極簡畫風下的車水馬龍。
遊戲中,通過建築的資源需求和供給,形成了一種建築與建築之間頗為強韌的資源耦合現狀,前一個建築的產物是下一個建築的需求物;當然,建築與建築之間並不是簡單的串聯關係,如果把它的資源建築摞成一條線,那麼線的節點與節點之間,也會產生越級的供需關係。
原住民玩法則是遊戲中的另一個亮點,地圖中原本就存在一些村落,玩家亦需要用現代工業建造產業集群后,連通道路給他們提供食物、桌椅等東西,把他們納入自己的人口裡。
結語:輕鬆遊戲,快樂每一天
現實生活過得很焦慮,導致對於強對抗和強刺激遊戲的遊戲逐漸失去了興趣,而類似《小小城建》這種以極簡風、簡單玩法、弱制約設計等因素打動人心的獨立遊戲,則更適合現在的我。
也許類似《小小城建》這樣的遊戲無法帶來非常強烈的快感,但在連通一個個建築後,看著車輛永不疲倦地運輸著貨物,看著城鎮的欣欣向榮,正是這種舒心的體驗,能讓煩躁的情緒得到稍許的解放。