如果不把《猫咪斗恶龙3》算在内的话,《小小城建》大概是黑神话之前我玩的最舒心的游戏了,虽然体量不大、内容不多,但这款游戏,却以一种近乎“无惩罚”的建造玩法,让我体验了一把肆意满地铺建筑的快感。
而要在独立游戏喷涌的现今时代,能给眼花缭乱的玩家留下的哪怕一丝一毫的印象,都是难能可贵的。那么《小小城建》的初印象,就是“极简”二字。
极简画风下的简单玩法与强韧的资源耦合
《小小城建》属于那种一眼就能望尽玩法的独立游戏——玩家需要在各种资源附近建造建筑,并通过建筑与建筑之间造公路传输资源,形成一片供需资源网,然后建造城市增加人口,以达成关卡目标的胜利。
目前游戏总共推出了11块岛屿,每个岛屿都有着相对应的胜利目标的三星任务。
让我感到惊喜的是,游戏中的造房子并没有任何资源需求,堪称魔法造房,也就是说可以任意数量地放置、拆卸,所以想改位置直接拆掉就好了。
而本作的玩点正是在于,基于部分三星任务需要玩家在限时内达成某些目标,如何在肆意造房子的前提下,更好地规划位置以及链接路线,从而提升建筑效率——当然,你也可以“慢下来”,享受这极简画风下的车水马龙。
游戏中,通过建筑的资源需求和供给,形成了一种建筑与建筑之间颇为强韧的资源耦合现状,前一个建筑的产物是下一个建筑的需求物;当然,建筑与建筑之间并不是简单的串联关系,如果把它的资源建筑摞成一条线,那么线的节点与节点之间,也会产生越级的供需关系。
原住民玩法则是游戏中的另一个亮点,地图中原本就存在一些村落,玩家亦需要用现代工业建造产业集群后,连通道路给他们提供食物、桌椅等东西,把他们纳入自己的人口里。
结语:轻松游戏,快乐每一天
现实生活过得很焦虑,导致对于强对抗和强刺激游戏的游戏逐渐失去了兴趣,而类似《小小城建》这种以极简风、简单玩法、弱制约设计等因素打动人心的独立游戏,则更适合现在的我。
也许类似《小小城建》这样的游戏无法带来非常强烈的快感,但在连通一个个建筑后,看着车辆永不疲倦地运输着货物,看着城镇的欣欣向荣,正是这种舒心的体验,能让烦躁的情绪得到稍许的解放。