【PC游戏】首发多半差评的赛博朋克2077,如今舆论怎么样了?


3楼猫 发布时间:2023-06-17 16:56:59 作者:龙猫老师 Language

这篇文章源于上次的文章有人认为是我在洗CDPR公司,可笑的是我根本没听说过这家公司,还以为这是CPDD之类的意思。于是我姑且去学习了一下。发现原来这就是大名鼎鼎的波兰蠢驴厂商CD project Red(无中文名,我姑且叫它光盘全红计划公司),曾制作过巫师3,被称为良心厂商。但是由于没有中文名或者与之形象关联的昵称,我一直不知道它的具体名字。目前这家公司因为赛博朋克2077和昆特牌的事情,风评褒贬不一。

不过在我学习的过程中,意外发现这家游戏公司首发的游戏大多当天风评都不好,但如今却几乎个个风评逆转,那它是怎么做到的呢?赛博朋克2077真的变好玩了吗?今天就利用这个契机,我们来盘一盘赛博朋克2077事件的始末。

赛博朋克2077

【PC游戏】首发多半差评的赛博朋克2077,如今舆论怎么样了?-第0张

说来惭愧,这游戏我虽然知道名字,但是我没有玩过,因为它是第一人称视角,而我玩这种游戏会头晕,所以一直没买。不过也正因如此,我也可以写出相对客观的评价,毕竟没有玩过,可以冷静的看待每个玩家的评论,而不会被游戏内容影响情绪。

话说回来,虽然没玩过,但是这个游戏声势实在浩大,在还没发售的时候我就已经听说过它了,而这游戏负面的新闻一直都没停止过。

首先,许多玩家出于对《巫师3》的好映像,对CDPR公司抱有非常高的期待,并且非常信任它,纷纷在第一时间花298元预购了这款游戏。但是接下来它反复跳票,惹的玩家怨声载道。这些积怨一直持续到《赛博朋克2077》发售的当天,就像一根火把扔到了炸药桶一样,直接引爆了玩家的怒火。游戏发售后5天,游戏的steam评价一度到了“多半差评”,而后一段时间也保持了“褒贬不一”的状态。这是为什么呢?以下所有内容,均来自steam评论区的玩家的留言,这个过程中我只是冷静的将内容梳理,不发表任何主观情绪,请大家放心观看。

一:多如牛毛的BUG

许多玩家表示,自己无论如何都无法进入游戏、进入游戏后游戏的贴图经常出现错误、NPC使劲抽搐、玩家照镜子变成光头、穿模等,如果只是这种小问题其实还好,但问题是赛博朋克2077甚至还有整个游戏全黑、退出游戏后丢失存档、玩到一半程序挂了等严重影响游戏体验的恶性BUG,让玩家非常难受。

二:匮乏的游戏内容甚至到了虚假宣传的地步

看过赛博朋克2077宣传片的玩家,对游戏的游玩内容抱有极大的期待。实际上当时的游戏内容相当匮乏。夜之城虽然很大,但除了商店酒吧没有什么互动内容、衣服非常少、99%的建筑物无法进入、买的超梦不能看、远景的车辆甚至只是不会动的贴图、没有外骨骼装甲、义体和酷炫的电子战也没有,以及宣传片里占据很大篇幅,而实际上整个游戏中没有的地铁场景等……

除了这些,游戏的节奏也有大问题。主线剧情和支线剧情割裂严重,上一秒主角满身是血,下一秒主角就可以去打拳击和赛车,npc逃跑时候只会往一个地方抱头鼠窜,街头的阵营声望压根没什么用,许多精彩的可以体验的内容仅可以在任务中限时体验等,说到底,这游戏发售的时候顶多是个半成品,这让玩家大失所望。

三:游戏优化差

这个问题已经是老生常谈了,无论是玩家配置不够高,还是厂商优化非常差,都是永远说不完的话题。但是游戏直接打不开、玩到一半程序挂了、退出游戏丢存档等问题还是非常有创意的,以至于可以单独拎出来讲一讲。不过这不是本篇文章的重点,总之首发当日steam上清一色的优化差评和玩家们的血泪控诉,大大的影响了游戏的好评率。

而我特别要讲的优化问题在主机方面:

首先,xbox为了宣传这款游戏,甚至出了一个赛博朋克限定主机。而游戏发售后,大量的主机玩家表示这款游戏运行起来非常卡顿,严重影响游玩体验。微软这边甚至出了一条公告“用户在Xbox one游戏机上玩这款游戏时可能会遇到性能问题,直到这款游戏更新为止”。一时间,“赛博朋克主机不能玩赛博朋克2077”成为了玩家间的笑柄。

而ps4也没好到哪去。玩家的抗议导致索尼把游戏从商城下架,并且给购买过游戏的玩家提供全额退款。于是,赛博朋克2077在主机平台完全陨落。

那之后呢?

后续游戏厂商经历了漫长的修复时间(两年半),总算是把这个游戏做的差不多了,各种BUG也得以修复。而主机端的游戏玩家也拥有了正常的游戏体验。接下来又出了一部动画《边缘行者》,配合半价促销吸引了大量新玩家。但是游戏的内容依然没有达到玩家期待的程度,而CDPR的这种手段让首发玩家和预购玩家颇为不忿。而最近“往日之影”资料片的问题,成功让预购玩家的愤怒达到了新高:

四:承诺

CDPR承诺,将会出免费的DLC来回馈玩家。联想到巫师3的血与酒和石之心,玩家的期待值爆表。而实际上,这些dlc在steam上只是一个mod开发组件和一个包含了音乐、原画、漫画、设定集的组合包,和玩家所期待的游戏内容并没有关系。而游戏内更新的内容也只是新的服装、装备、车子、房间、贴图、武器和一些游戏优化方面的改动,和游戏的剧情上的可玩内容没有任何关系。

而玩家真正期待的dlc内容“往日之影”,目前售价149元,并且还是预售,甚至还有dlc的预售奖励。CDPR说这是资料片,而不是dlc,所以不免费给玩家提供了。在这个dlc和资料片越来越模糊的年代,这种文字游戏惹怒了老玩家,目前一波新的差评已经上架了steam。

而cdpr目前还推出了一个新的组合包。将游戏的本体和dlc一起打包出售,售价为274元,不支持老用户补齐。也就是说,首发玩家不仅付出了298的游戏售价,还要付出149元的dlc钱,才能玩到完整游戏内容,而新人仅需274就可以全部拥有,这比半价购买游戏本体+往日之影还要便宜24元。于是预购玩家和首发玩家的愤怒已经到达了新的高度。

五:新玩家

赛博朋克2077的另一部分玩家,是游戏的真正主力群体:即没有首发时候购买游戏,而是后来用149的半价购买了游戏,并且玩到了优化后的游戏的玩家。这群人用149元的价格,玩到了优化完成的游戏,并且被游戏优秀的主线内容所吸引,在steam上写出了好评。其中有一条“我不管这游戏之前是什么样子,我只知道我现在玩到的游戏已经足够优秀了,我会毫不犹豫的购买dlc”的评价,获得了很高的点赞量。

还有一部分玩家,是在看过赛博朋克2077的动画后,感觉意不平,买来游戏就是为了爆杀亚当重锤,当他们发泄以后,也给游戏打上了好评。

有些新玩家甚至在攻击老玩家的差评,认为他们指出来的这些问题根本就不存在,只是一群“云玩家”连游戏都没买就出来指点江山(某站,某吧,某红书)。这让老玩家们更加愤怒,并且把满腔的不满发泄在游戏的评论区中。而更多的老玩家,之后再也没有关注过这款游戏。

后记:

我们目前可以看出,赛博朋克2077的游戏评价为多半好评(538740\79%)。看来游戏的优化在经历了3年的打磨后,已经相当不错了。而游戏发售后数天内高达6万3的差评也在警醒着玩家,这游戏并不是一直一帆风顺的。

我没有玩过这款游戏,但是听说过太多这款游戏的争议。在我看来,cdpr无论是首发游戏出现大问题,还是资料片的事件,都是在消磨信任这家公司的老玩家的耐心和信心。然而也不断有新人被吸引。旧的去了,新的来了,看起来好像什么都没变,实际上又悄然变了些什么。

也许再过数年,当赛博朋克2077也成为打折几十块钱卖所有内容的游戏,和巫师3一样。到那个时候,又会有一批新的玩家,坚定不移的把CDPR称为是波兰蠢驴,然后满怀期待的去预购他们的下一款游戏。

而代价就是那些被CDPR踩在脚下的、弃之如敝履的、曾经对他们无比期待的玩家们吧。


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