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3樓貓 發佈時間:2025-01-07 03:40:48 作者:丸顏40536 Language

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時隔一個月,時長差不多增加30h,來分享一下鍊金進度。除7以外的bc都打完了,流程基本就是煉完b馬上就去打對應c,c還是出挺快。順便想要盤點下已煉的b圖裡讓我感到比較頭疼的房間。鍊金的朋友我覺得都可以打這個記錄帶金死的mod,打完覆盤還是挺好用的。

按照順序開始說吧。先是上個月8號出的6b,由於是第一次鍊金,心態啥的都比較爛,帶金打圖的次數超600。最難的當屬這個全是彈球的房間,死亡率也有45。

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下一張圖是3b,打完6b,感覺煤球都變可愛了。煉之前以為上房頂對老闆的幾個房間翻車率會很高,結果實際打了還是前面更頭疼,房頂固定解法熟悉後還是比較簡單。帶金次數100+。最難的覺得是這個來回煤球的房間,死亡率也是接近50,個人對於這種跳出然後需要回拉的設計處理得非常弱雞,回拉多了就會撞上面的煤球,回拉少了會導致蹬牆高度不夠。

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接著是4b,個人對於風和泡泡都比較適應,噁心的是移動磚塊,有失誤操作也基本救不回來。帶金次數和3b差不多,難度我覺得可能也差不多吧,4b就略簡單一點點。最難的是這個踩磚塊上升的房間。

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然後是5b,鍊金前刻板印象會覺得後半截踩魚和帶theo比較容易翻車。但實際練習的時候就發現後半截也是固定打法很多,而且都不容易翻車,以至於我第一次帶出第二部分就出了,只帶了29次。噁心我的其實只有刀片,這玩意說白了就是煤球😂這個刀片房死亡率過60。

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再接著是12b,這倆沒啥壓力就過了,出的也很快。

最後是重量級的8b。帶金次數265。熔岩+彈球爽中爽的組合。中段有四個房間可以用中性跳逃課,所以逃掉了比較難受的熔岩部分。前面最難受的還是這個需要跳出+拉回蹬跳的房間,和3b那個同理了,不過這個還+了個鑽縫。

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接下來安排是先過7bc,打a面順便就再回顧下劇情了。主菜9還是留到最後再玩了。

鍊金跟自己初見推圖感受確實差別挺大的,推薦大家都可以試試。


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