【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 04:08:16 作者:仕遠 Language

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  前言

  這是我很久以前的文章投稿,之前只有單純的文字,今天再次排版,向大家描述遊戲中我在廣闊的美國西部的歷險和感受。回想起遊戲劇情中的點點滴滴,難免再次被觸動,時隔四個月再次談談我對“大表哥2”的感受。

(新人作者,希望大家多多支持,大夥的建議是我前行的動力!)



下面是遊戲中好聽的音樂,大家瀏覽文章時,可以欣賞:

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第1張



荒野大鏢客救贖2

  這是一部玩了後會讓你深陷其中的佳作,我歷經67個小時將其通關。不同於R星出品的另一佳作GTA5的城市快節奏,這一次我們的舞臺從繁華的洛聖都市,來到了19世紀末的美國西部。雪山、草地、平原、山林、城鎮、鄉村,這一次玩家真真切切地感受到了大自然的美麗,或許正是有這麼多的美景需要享受,當然遊戲劇情也非常棒,荒野大鏢客2整體才呈現一種慢節奏吧!所以希望大家遊玩前做好心理準備,用心來體驗亞瑟.摩根的故事,來感受那段歷史。

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第2張

  隨著西部文明程度的普及和法律法規的逐漸完善,幫派文化逐漸失去了往日的榮光,西部正在從野蠻走向文明,這便是我們的故事背景。我們主角所在的幫派“範德林德幫”在黑水鎮的一次搶劫發生意外後,開啟了橫跨西部的亡命逃亡之路,我們的故事從雪山開始了,過程中隨著幫派遷徙和警察的追捕,內部矛盾也日益激化;故事中後期,主角亞瑟在“放棄幫派去迎接美好自由的生活”和“繼續這種亡命之徒的日子”之間該如何抉擇呢?這成為了一個未知的問題。實際上,遊戲過程中,玩家已經在為亞瑟做出選擇,這個我們下面會解釋。

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第3張




有血有肉的人物角色

  任何好的故事都離不開人物的塑造,荒野大鏢客2也不例外。玩家以一名幫派成員:亞瑟的視角看到了範德林德幫的由盛轉衰,遇見了形形色色的成員,每位成員在遊戲過程中與主角交流與共事,都讓我印象深刻,記憶猶新。

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第4張

  遊戲前期經常勸誡男主、讓亞瑟放棄殺戮的何西阿老爺爺;樂觀善良的黑人小夥蘭尼;前期不錯後期因為利益失去了原則的“西部點子王”達奇(經典口頭禪:I have a plan);亞瑟從頭救到尾、最後用自己生命護他和家人周全的“約翰寶寶”;殺人不眨眼、幫派唯一叛徒的邁卡;和主角站在統一戰線、具有印第安血統的史密斯;充滿正義感、遊戲後期答應亞瑟保護約翰一家的莎迪姐姐;由於家庭對亞瑟亡命之徒的身份偏見而與亞瑟分開、之後還愛著亞瑟的瑪麗;約翰老婆神偷艾比蓋爾;被奧得利斯幫砍頭、可憐的基蘭;被白人剝削的印第安首領落雨和兒子飛鷹......

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第5張


  通過列舉這麼多人物,我真的想說:大表哥對各個角色的刻畫真的太棒了,你身邊的角色都像是有血有肉的真人一樣,以至於每位幫派好友離去、自己都惆悵了許久,很久之後才能走出。

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第6張



亞瑟的選擇

  那麼回到遊戲的故事內容,隨著故事線的推進,我們可以看到美國19世紀末文明程度不斷提高,幫派生存空間不斷減少的現狀。遊戲中處處可見工業興起的影子,也可以看到在工業迅速興起過程中,印第安人被屠戮、被剝削土地、家園被破壞的那一段歷史;時代在變化著,同樣主角亞瑟的人性也在發生變化。

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第7張

  亞瑟•摩根,範德林德幫派的神槍手,首領達齊最信賴的槍手;他從小沒有父母,加入幫派後作為一位打手為達齊獻出了自己的忠誠和及一切。在遊戲前期,大家可以看到一個沒有人情味殺戮不斷罪孽深重的亞瑟,經常幹著搶劫殺人的壞事;但隨著故事的推進,我們知道了亞瑟的故事,他之前也是有孩子有老婆的,但他們在一次搶劫中因為僅僅10美元就被匪徒殺死了,此後亞瑟便變得如此冷酷無情,但,在他內心中,做人的原則以及內心的善良還是有的。

  故事中期經歷一個又一個的催債任務後,看到自己使一戶戶家庭之離剖碎的行為後,亞瑟開始審視自己,回想起何西啊的勸解,又看了看達奇的瘋狂,不得回想自己到底做的對不對。期間,亞瑟發現自己患上了當時的絕症:肺結核;之後患病的亞瑟用一步步的改變實現了自我救贖,戰勝了內心的巨人,守住了內心的善良,變成一個後來人們口中的好人。其中亞瑟和修女之間的故事更能看出亞瑟的變化:故事後期,亞瑟遇到了曾經幫助過的一名修女,她即將前往墨西哥傳教,亞瑟也向她傾訴了自己這一生做過的壞事,但是修女卻覺得每次看到亞瑟時,他都在面帶笑容地幫助需要幫助的人,但亞瑟卻認為他自己是個大壞蛋,在修女的引導下,亞瑟真正領悟到了自己所愛之物和自己真正想要什麼。之後,亞瑟知道自己罪孽深重,但他可以在剩餘的時間裡去幫助那些真正善良的人和他所愛的人,也完成了對自己的救贖。雖然亞瑟和其他同伴一樣最終都面臨了死亡,但他也是幸運的,因為至少亞瑟眼中最後一個景象,是那最漂亮,也是最奢侈的日落。

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第8張



自己的感受與體驗

  ”荒野大鏢客2救贖“款遊戲,我剛入手時由於故事的慢節奏,便將其放置在一旁久久未玩,直到暑假才重新打開它,並靜下心來感受這個充滿西部文化的故事,之後就一發不可收拾了,整個人都陷了進去,每天晚上都在草原上策馬奔騰,以一位牛仔的身份來感受著美國西部的文化故事(期間還熬過兩三個通宵)。對於開放世界而言,我認為玩家的興趣才是探究遊戲的動力,無疑荒野大鏢客2做到了,憑藉優秀的故事內容和人物刻畫、細緻入微而又充滿細節的人物動作、美麗如畫的風景(以風景旅遊器著稱的育碧想必也會自嘆不如)、酣暢淋漓沉浸感十足的任務體驗和戰鬥感受、真實刻畫歷史的故事內容等,都讓玩家願稱之為神作,也不愧為IGN評分10分的佳作(當代最偉大的遊戲之一)。

(害,R星出品必屬精品啊!又還是那個梗:到底還有誰還在買gta5呢,真心期待gta6啊!)

  還有遊戲過程中呢,又一個比較有意思的設定,便是榮譽值系統,玩家整個遊戲中的所作所為都會決定這個榮譽值的高低的,而這個榮譽值實際上和亞瑟的結局密切相關的,所以當你開始玩遊戲的時候,你的一舉一動就開始影響亞瑟的結局走向了。

(就拿自己經歷來舉個“栗子”:我前期榮譽值就比較低,在亞瑟的夢裡看到過4,5次狼,這就是所謂的“狼結局”:亞瑟會以一位壞人的身份毫無價值地死去,當時我是很慌的,於是在遊戲中後期不斷檢點自己,能不惹事咱就不惹事,妥妥守法好公民,後來許多任務中選擇了幫助他人,包括趕走了幫派放貸的施特勞斯,最終我看到鹿了(鹿結局),這就很奈斯)

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第9張



亞瑟的救贖

  遊戲後期當亞瑟看到眼裡只有錢和復仇的達齊後,他選擇了幫助幫派中成員相繼離開,即放棄自己所謂的忠誠而選擇救贖。其中對於前作荒野大鏢客救贖1的主角約翰而言,遊戲一開始從在雪山被狼群襲擊,到中期被警察抓捕,後期被射傷後失蹤,每一次都是在亞瑟的幫助下獲救 用他自己的話來說自己的命就是亞瑟給的,亞瑟看到約翰是有家庭的,便把他看作自己的理想寄託,自己雖然不能活下去,但自己眼前的這位後背便是自己希望的標誌,約翰一樣要活下去;在最後一次平克頓偵探對幫派大清洗中,亞瑟用自己的命幫他活了下來。

  “遊戲始於雪山,同樣也終於雪山”,數年後約翰找到了幫派的叛徒邁卡,為亞瑟和之前死去的眾多朋友報了仇。雪山上約翰掏槍射擊仇敵麥卡時,當American venom這首亞瑟平日戰鬥時的音樂響起的那一刻,就燃起來了,我彷彿看到了亞瑟也站了起來,手刃叛徒為幫派死去的好友報仇。

(其中亞瑟將生的機會留給約翰,自己留下來斷後使我感動;死在山頂上在臨死前看清楚了夢裡的那匹鹿,在一輪落日下離開人世 ,結束了自己的平凡又不失傳奇的一生,說實話我真心不想亞瑟死啊)

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第10張



結語

  遊戲屬實不錯,從開始玩,到剛通關故事流程,讓我有這麼多真情實感想要表達出來,可見荒野大鏢客的魅力所在。對大表哥感興趣但又遲遲未購買的朋友,可以考慮入手哦,我相信你一定會被這段西部的故事所吸引的。

(當然大表哥2也在TGA裡面啦)#在小黑盒聊TGA#

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第11張

【PC遊戲】時隔許久,再談談我心中的神作:荒野大鏢客2-第12張



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