【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2


3楼猫 发布时间:2021-12-12 04:08:16 作者:仕远 Language

 #盒学家集会#  #游戏推荐# 

  前言

  这是我很久以前的文章投稿,之前只有单纯的文字,今天再次排版,向大家描述游戏中我在广阔的美国西部的历险和感受。回想起游戏剧情中的点点滴滴,难免再次被触动,时隔四个月再次谈谈我对“大表哥2”的感受。

(新人作者,希望大家多多支持,大伙的建议是我前行的动力!)



下面是游戏中好听的音乐,大家浏览文章时,可以欣赏:

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第1张



荒野大镖客救赎2

  这是一部玩了后会让你深陷其中的佳作,我历经67个小时将其通关。不同于R星出品的另一佳作GTA5的城市快节奏,这一次我们的舞台从繁华的洛圣都市,来到了19世纪末的美国西部。雪山、草地、平原、山林、城镇、乡村,这一次玩家真真切切地感受到了大自然的美丽,或许正是有这么多的美景需要享受,当然游戏剧情也非常棒,荒野大镖客2整体才呈现一种慢节奏吧!所以希望大家游玩前做好心理准备,用心来体验亚瑟.摩根的故事,来感受那段历史。

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第2张

  随着西部文明程度的普及和法律法规的逐渐完善,帮派文化逐渐失去了往日的荣光,西部正在从野蛮走向文明,这便是我们的故事背景。我们主角所在的帮派“范德林德帮”在黑水镇的一次抢劫发生意外后,开启了横跨西部的亡命逃亡之路,我们的故事从雪山开始了,过程中随着帮派迁徙和警察的追捕,内部矛盾也日益激化;故事中后期,主角亚瑟在“放弃帮派去迎接美好自由的生活”和“继续这种亡命之徒的日子”之间该如何抉择呢?这成为了一个未知的问题。实际上,游戏过程中,玩家已经在为亚瑟做出选择,这个我们下面会解释。

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第3张




有血有肉的人物角色

  任何好的故事都离不开人物的塑造,荒野大镖客2也不例外。玩家以一名帮派成员:亚瑟的视角看到了范德林德帮的由盛转衰,遇见了形形色色的成员,每位成员在游戏过程中与主角交流与共事,都让我印象深刻,记忆犹新。

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第4张

  游戏前期经常劝诫男主、让亚瑟放弃杀戮的何西阿老爷爷;乐观善良的黑人小伙兰尼;前期不错后期因为利益失去了原则的“西部点子王”达奇(经典口头禅:I have a plan);亚瑟从头救到尾、最后用自己生命护他和家人周全的“约翰宝宝”;杀人不眨眼、帮派唯一叛徒的迈卡;和主角站在统一战线、具有印第安血统的史密斯;充满正义感、游戏后期答应亚瑟保护约翰一家的莎迪姐姐;由于家庭对亚瑟亡命之徒的身份偏见而与亚瑟分开、之后还爱着亚瑟的玛丽;约翰老婆神偷艾比盖尔;被奥得利斯帮砍头、可怜的基兰;被白人剥削的印第安首领落雨和儿子飞鹰......

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第5张


  通过列举这么多人物,我真的想说:大表哥对各个角色的刻画真的太棒了,你身边的角色都像是有血有肉的真人一样,以至于每位帮派好友离去、自己都惆怅了许久,很久之后才能走出。

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第6张



亚瑟的选择

  那么回到游戏的故事内容,随着故事线的推进,我们可以看到美国19世纪末文明程度不断提高,帮派生存空间不断减少的现状。游戏中处处可见工业兴起的影子,也可以看到在工业迅速兴起过程中,印第安人被屠戮、被剥削土地、家园被破坏的那一段历史;时代在变化着,同样主角亚瑟的人性也在发生变化。

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第7张

  亚瑟•摩根,范德林德帮派的神枪手,首领达齐最信赖的枪手;他从小没有父母,加入帮派后作为一位打手为达齐献出了自己的忠诚和及一切。在游戏前期,大家可以看到一个没有人情味杀戮不断罪孽深重的亚瑟,经常干着抢劫杀人的坏事;但随着故事的推进,我们知道了亚瑟的故事,他之前也是有孩子有老婆的,但他们在一次抢劫中因为仅仅10美元就被匪徒杀死了,此后亚瑟便变得如此冷酷无情,但,在他内心中,做人的原则以及内心的善良还是有的。

  故事中期经历一个又一个的催债任务后,看到自己使一户户家庭之离剖碎的行为后,亚瑟开始审视自己,回想起何西啊的劝解,又看了看达奇的疯狂,不得回想自己到底做的对不对。期间,亚瑟发现自己患上了当时的绝症:肺结核;之后患病的亚瑟用一步步的改变实现了自我救赎,战胜了内心的巨人,守住了内心的善良,变成一个后来人们口中的好人。其中亚瑟和修女之间的故事更能看出亚瑟的变化:故事后期,亚瑟遇到了曾经帮助过的一名修女,她即将前往墨西哥传教,亚瑟也向她倾诉了自己这一生做过的坏事,但是修女却觉得每次看到亚瑟时,他都在面带笑容地帮助需要帮助的人,但亚瑟却认为他自己是个大坏蛋,在修女的引导下,亚瑟真正领悟到了自己所爱之物和自己真正想要什么。之后,亚瑟知道自己罪孽深重,但他可以在剩余的时间里去帮助那些真正善良的人和他所爱的人,也完成了对自己的救赎。虽然亚瑟和其他同伴一样最终都面临了死亡,但他也是幸运的,因为至少亚瑟眼中最后一个景象,是那最漂亮,也是最奢侈的日落。

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第8张



自己的感受与体验

  ”荒野大镖客2救赎“款游戏,我刚入手时由于故事的慢节奏,便将其放置在一旁久久未玩,直到暑假才重新打开它,并静下心来感受这个充满西部文化的故事,之后就一发不可收拾了,整个人都陷了进去,每天晚上都在草原上策马奔腾,以一位牛仔的身份来感受着美国西部的文化故事(期间还熬过两三个通宵)。对于开放世界而言,我认为玩家的兴趣才是探究游戏的动力,无疑荒野大镖客2做到了,凭借优秀的故事内容和人物刻画、细致入微而又充满细节的人物动作、美丽如画的风景(以风景旅游器著称的育碧想必也会自叹不如)、酣畅淋漓沉浸感十足的任务体验和战斗感受、真实刻画历史的故事内容等,都让玩家愿称之为神作,也不愧为IGN评分10分的佳作(当代最伟大的游戏之一)。

(害,R星出品必属精品啊!又还是那个梗:到底还有谁还在买gta5呢,真心期待gta6啊!)

  还有游戏过程中呢,又一个比较有意思的设定,便是荣誉值系统,玩家整个游戏中的所作所为都会决定这个荣誉值的高低的,而这个荣誉值实际上和亚瑟的结局密切相关的,所以当你开始玩游戏的时候,你的一举一动就开始影响亚瑟的结局走向了。

(就拿自己经历来举个“栗子”:我前期荣誉值就比较低,在亚瑟的梦里看到过4,5次狼,这就是所谓的“狼结局”:亚瑟会以一位坏人的身份毫无价值地死去,当时我是很慌的,于是在游戏中后期不断检点自己,能不惹事咱就不惹事,妥妥守法好公民,后来许多任务中选择了帮助他人,包括赶走了帮派放贷的施特劳斯,最终我看到鹿了(鹿结局),这就很奈斯)

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第9张



亚瑟的救赎

  游戏后期当亚瑟看到眼里只有钱和复仇的达齐后,他选择了帮助帮派中成员相继离开,即放弃自己所谓的忠诚而选择救赎。其中对于前作荒野大镖客救赎1的主角约翰而言,游戏一开始从在雪山被狼群袭击,到中期被警察抓捕,后期被射伤后失踪,每一次都是在亚瑟的帮助下获救 用他自己的话来说自己的命就是亚瑟给的,亚瑟看到约翰是有家庭的,便把他看作自己的理想寄托,自己虽然不能活下去,但自己眼前的这位后背便是自己希望的标志,约翰一样要活下去;在最后一次平克顿侦探对帮派大清洗中,亚瑟用自己的命帮他活了下来。

  “游戏始于雪山,同样也终于雪山”,数年后约翰找到了帮派的叛徒迈卡,为亚瑟和之前死去的众多朋友报了仇。雪山上约翰掏枪射击仇敌麦卡时,当American venom这首亚瑟平日战斗时的音乐响起的那一刻,就燃起来了,我仿佛看到了亚瑟也站了起来,手刃叛徒为帮派死去的好友报仇。

(其中亚瑟将生的机会留给约翰,自己留下来断后使我感动;死在山顶上在临死前看清楚了梦里的那匹鹿,在一轮落日下离开人世 ,结束了自己的平凡又不失传奇的一生,说实话我真心不想亚瑟死啊)

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第10张



结语

  游戏属实不错,从开始玩,到刚通关故事流程,让我有这么多真情实感想要表达出来,可见荒野大镖客的魅力所在。对大表哥感兴趣但又迟迟未购买的朋友,可以考虑入手哦,我相信你一定会被这段西部的故事所吸引的。

(当然大表哥2也在TGA里面啦)#在小黑盒聊TGA#

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第11张

【PC游戏】时隔许久,再谈谈我心中的神作:荒野大镖客2-第12张



© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com