【文明帝國6】:遊戲內所有賺錢方式一覽,不仔細基本就忽略


3樓貓 發佈時間:2023-04-04 16:17:52 作者:夢你妳 Language

全文篇長:4187字;

閱讀時間:15分鐘。

這篇沒有過多的整理,只是之前在某乎上做的回答然後順手……總之,在前者原回答的基礎上,儘可能歸納了一下,目前是攏括了文明帝國6中所有的賺錢方式。

#休閒摸魚遊戲#

附錄:

涉及基礎術語:工人(建造者)、移民(開拓者)、蘑菇(地圖散落的部落村莊)、外商(連接其他文明或城邦的商路)、UB(文明特色區域建築)、UA(文明技能)、LA(領袖技能)、t金(回合金,一次持續時間30回合)、毛子(俄羅斯)、砍二(阿茲特克)、胖虎(高棉)、大哥(大哥倫比亞)、小碑(市中心建築紀念碑)


1.奢 侈 資 源(一般價格在7回合金左右,建議換成現金,比例是1:21;大多情況是售賣重複奢侈,如果宜居很高或者情況緊急情況下賤賣也不打緊,賤賣大概70金上下)

【文明帝國6】:遊戲內所有賺錢方式一覽,不仔細基本就忽略-第0張

行業模式-遠古價格

2.戰 略 資 源(戰略一般比較賺錢,原因在於產量大單價可觀,馬鐵等早期戰略單價在2-7金不等,如戰狂文明正缺戰略時,可能會出極高價甚至賣書賣遺物,如果你初來乍到,建議不要賣給鄰國)

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行業模式-遠古價格

3.城 市 邊 境(這是最卑微且遠古爆金的最佳方式。少數可以在每個文明身上白嫖21+金幣即1t金,如果是金閃閃,大概能50金左右,一般在14金左右。如果是戰狂貼臉1或2金也還是賣了比較好。記住,賣邊是前期博得ai對你好感增加的最好方式)

【文明帝國6】:遊戲內所有賺錢方式一覽,不仔細基本就忽略-第2張

4.踩 蘑 菇(隨時代更新,標速保底40金;如果踩到工人商人狗等單位,直接大賺上百金;只要不踩最拉的送經驗就都可以接受,理論上都是賺了金)

5.鏟 除 資 源(包括加成資源中的銅和玉米,隨時代更新,同時老馬給額外加成。玉米是種植園,如果萬神發節慶得注意一下;銅古典後可考慮,畢竟銅改良礦山多2金且能過ulk)

6.騙 宣(再和ai幹仗之前,用自己的回合金奢侈等回合屬性的資源去換ai的現金遺物鉅著甚至外交點戰略資源,隨後宣戰,正在交戰的國家會取消所有的交易,但你現金到手,等於白嫖。注意,外交點與戰略最多騙20,多一個ai都不會賣)

7.軍 事 賠 款(和ai幹仗之後,ai打不過你,會求和,被打的越慘,賠的越多,理論上是從裡到外都脫了呈給你。)

8.外 交 點(古典前收購價低,且只有少數文明看重外交點,如從加拿大瑞典格魯吉亞等手上購買價格可能較貴,其他幾乎等於白嫖。古典之後的交易方式,外交點很辣雞但產出高,況且,售價很高,基本單價4-15不等,古典中世紀價格最好,會隨時代價格有所下降)

9.戰 略 掠 奪(用單位掠奪ai的改良和區域,可瞬間獲得大量產出,記得掛掠奪卡。)

10.惡 意 賣 城(①花費幾百信仰或金幣買一個移民,然後隨便坐一個城,並把這個城賣給ai,ai會出昂貴的價格收購這個廢城,由於忠誠度壓制,5t內叛變,收歸自己後重復以上操作;②用自己打下來的城也可同步上述操作,不過沒上面那個穩定。賣城注意兩點,一是城市必須滿血100忠誠,二不能是原始首都)


11.地 塊 產 出(①這裡包括有金幣加成的奇觀地形如黃金國漂屍海垃圾湖;②包括棉花/鹿/毛皮/珍珠等一系列種植園、營地、漁船資源,還包括銅礦/鑽石/銀/石膏等少數礦產資源;③各個文明的特色改良如長城與特色區域如避難所;④城邦改良如卡霍基亞土墩。這些地塊上人口便有金幣產出)

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12.人 造 奇 觀(①商業類奇觀如巨像/大燈塔/牛商/平沙大學;②地產類奇觀如佩特拉古城;③政策類奇觀如紅堡/紫城/綠宮/黃鐘;④外交類奇觀如阿帕達納宮/基基尼/匈牙利大廈;⑤特殊類奇觀如馬丘比丘;⑥廢物類奇觀如金門大橋/巴拿馬運河等)

13.商 業 中 心/港 口(相鄰加成則直接獲得對應回合金,相應建築獲得更多金幣產出)

14.商 路(商路條數由商業/港口二級建築增加,少數大商/奇觀輔助,特殊文明如馬裡/克里/葡萄牙等文明有特殊增加上限的方式。每回合該城市獲得該商路提供的金幣數)

15.政 策 卡(這裡包括降低軍隊維護費和擊敗單位增加金幣的紅卡,也包括宗主國和使者數的綠卡,同時商業港口的區域相鄰加成卡,別忘了還有殖民地產出卡)

16.偉 人 指 揮(①大商都會給錢擴商路以及給奢侈,但性價比很低;②總指揮大哥特色偉人,其中安東尼奧·納裡諾為大商系列技能)

17.城 邦 國(①某些城邦給予宗主國更多的資源,如科技邦哈圖沙提供戰略,商業邦桑給巴爾提供人造奢侈等;②城邦如有改良奢侈或戰略資源,宗主國直接獲取;③宗主國額外獲得+2外交點)

18.蠻 族 部 落(清除蠻族部落獲得相應金幣,蠻族氏族可掃蕩獲得金幣)

19.宗 教 信 條(①廢物宗教信仰即宗教社區外商+2金,聖地內建築每個+2金;②創始人信仰如管理工作可讓商業額外+1金;③創始人信仰如神聖之地了讓有人造奇觀城市額外+2金;④創始人信仰如什一稅給每個城市+3金)

20.特 殊 單 位(①使徒升級項目,首次信仰城市獲得100金幣;②UU如馬裡的曼德卡魯騎兵擊殺單位獲得該基礎力的金;如砍二雄鷹戰士可俘獲工人節省金幣開銷;③間諜在執行破壞商業等區域時,可以獲得大量金幣)

21.大 國 壓 迫(即索要,該條件成立需要你的綜合實力遠超於該文明或該國被迫簽訂和平條約之後。某個思路即是留一個鬼城不滅其國,專門豢養並索取其全部財產)

22.時 代 著 力 點(黃金時代下,①古典―文藝的雄偉壯麗能降低黃金購買平民花費;②文藝―現代的貨幣改革能外商額外+3金)

23.國 家 結 盟(即經濟同盟,經濟同盟一級即可獲得與同盟國商路金幣的額外產出;三級可共享城邦宗主國加成)

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24.結 社 模 式:(①黃金結社中世紀解鎖結社特色大學後,學院獲得同等的相鄰金幣加成;②夜鶯可以額外獲得卡槽特殊建築與項目;③吸血鬼可修建堡壘;④虛空獲得遺物與城市額外金產)

25.英 雄 模 式:(①辛巴達―發現新大陸或奇觀+400金,技能擊殺單位+200金;②毛伊―可在無領主無資源地塊隨機生成奢侈或加成資源;③卑彌呼―使者→宗主國→獲得的奢侈戰略以及外交點都可售賣)

26.喪 屍 模 式:(該模式較為特殊,早期適用於個別文明如女希臘,擊殺喪屍基礎獲得10+琴,已知小碑240金=2t琴,即120金=1t琴;塔瑪麗LA所獲得的信仰值同樣可通過萬神轉換為琴產或轉換為平民單位;中後期利用紅卡本土征服即可源源不斷地擊殺獲得半力金)

27.資 本 模 式:(①建立行業可以獲得額外少量金幣產出;②建立公司可獲得額外標準金幣產出;③資源壟斷可獲得額外大量金幣產出;④英雄模式中的毛伊可生產地圖中不存在的奢侈資源,以此改良後可直接獲得壟斷)

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假:行業+1金;真:營地種植園+2金

28.城 市 項 目(如商業或港口項目、黃金結社項目與特色文明項目等,都可增加少量回合金。)

29.總 督 上 任(①外交官―可獲得城邦的奢侈與戰略;②總務官―可增加資源剷除收益與降低戰略需要;③金融家―外商+3金且能增加額外的地產金/相鄰金/人頭金/發電金)

30.世 界 議 會(中世紀解鎖。①必出決議項目文明額外增加商路、文明獲得文化炸彈、奢侈獲得重複宜居等省金議案;②外交支持的做法會大幅增加或減少外交點獲取量,如解放城邦摧毀城市等;③積分競賽如瑞典自帶諾貝爾項目、天啟模式中的預言者競賽、以及後期為氣候人類發展所提供的降碳偉人競賽可獲得大量外交點;④緊急狀況,如環境災害請求援助或該文明被累積大量不滿的文明宣戰,可主動提出緊急狀況提案,讓參與國贈送金幣。參與國如與你外交關係不好,基本不會送)

31.文 化 徵 服(①向已被文化征服的文明發外商,可額外獲得+4金;②間諜向被文化征服的文明執行任務可節省一半時間)

32.貿 易 站(貿易站由商人完成貿易後在目標城市中修建,可為後續商路額外提供金幣加成,即使該城市不屬於玩家)

33.城 邦 軍 隊(城邦軍隊由該城邦的宗主國徵集,徵集後的城邦軍隊在30t內所有權歸屬於宗主國,被徵集的單位雖不能自殺,但不需要維護費,且大幅降低玩家的購買與移動成本;同時在天啟模式中,能成為預言者完美的祭品,非常節省金幣)

34.外 交 關 系(總共6種,由差到好分別為交戰→譴責→不滿→中立→友好→宣佈友好→同盟。在國家交易中,外交關係的好壞會直接影響玩家在貿易中的收益)

35.資 本 放 貸(這項與常規思路相反,常規中現金>回合金,但在對現金需求不高的情況下,回合金>現金,原因在於21=1t金。例如前期的毛子,由於UA自帶2環土地,開地花費概率小同時上人口地產效率低,因此可將現金換回合金來屯金,吃利息。)

像文明領袖的LA和UA就不提了,知道哪些領袖有額外金幣獲取即可,不排在此處的原因是因為這些沒有普及度。


簡單談一下鴿金關係:信仰大多情況下是能和金幣有系統的轉換,基本利率1:2。比如黃金時代著力點“雄偉壯麗”和政府區三級建築“騎士團長禮拜堂”以及軍事城邦“瓦萊塔”;還有較為特殊的總督紅衣主教能購買區域以及宗教教條“耶穌會教育”能購買劇院學院建築等等。

前通用的三者攏括了平民單位(工人/移民/商人)、陸地戰鬥單位以及軍營(3個鼓舞)和市中心宮殿建築(城牆/水磨/糧倉/小碑等)。由於文明帝國6中海軍適應性與海洋產出比很差,因此這三者基本涵蓋並滿足了遊戲前中後期所有的發力需求。


所以在某些層面上講,信仰在大多數情況下可以取代金幣,金幣只是通用但並不是最理想、性價比最高的貨幣。例如毛子的核動力聖地+坐城擴地,單憑這兩項就足夠讓毛子對金幣的需求大幅降低,這也是為什麼前面舉例時貿易毛子換的主要不是現金而是回合金的主要原因。

也並非說金幣垃,金幣的作用主要在於保底,即通用。金幣通過多種方式可以直接轉換成對應的瓶琴鴿錘,例如可直接購買建築將金轉錘,購買小碑學院劇院等將金轉瓶琴,購買偉人將金轉點數等等,在轉換時不需要任何中間商。換句話說,有錢你幹啥都贏在了起跑線。


比如最為特殊的雙輔文明馬裡,即商輔與宗輔二合一。馬裡出生地綁定沙漠,UA契合馬裡讓其快速拿到萬神,UB商業半價給聖地提供+2.5相鄰且能用信仰購買,還擁有買兵折扣能力;而LA外商給金與商路直接讓商輔成為強有力的發力方式。最終形成:LA搶萬神→聖地發教→信仰突出→轉宗為商→金幣爆倉→轉軍科文良性發展。更有趣的是馬裡配上軍事城邦“納札加姆”(直購0.6)、軍營4級建築“軍事基地”(訓練費用0.25)以及UB“曼丁哥市場”(直購0.2)基本可以說是白嫖陸地單位。


以目前來看,宗輔性價比極高,導致不少過渡玩家不發教不會玩,百t不過鋪個十來城。總結一句話就是,不發教沒信仰整個遊戲思路與運營都可能崩盤。

以至於玩啥都發教,啥地圖都會硬發教,這是一種非常差的刻板思路。


因此,舉例出金幣獲取方式的目的,其主要幫助三類玩家:一是萌新玩家完全不懂;二是新手玩家注意細節,三是過渡玩家擺脫宗輔。

其實,除開毛子日本胖虎等少數高信仰文明外,其他文明在遠古與古典的運營主要是靠金幣,至於金幣怎麼搞,那就是說明書上也沒有的,但至少t1級別文明當然日常跳水都不存在這種問題,這也是為什麼長城是t0改良的原因之一。


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