【文明6】:游戏内所有赚钱方式一览,不仔细基本就忽略


3楼猫 发布时间:2023-04-04 16:17:52 作者:梦你妳 Language

全文篇长:4187字;

阅读时间:15分钟。

这篇没有过多的整理,只是之前在某乎上做的回答然后顺手……总之,在前者原回答的基础上,尽可能归纳了一下,目前是拢括了文明6中所有的赚钱方式。

#休闲摸鱼游戏#

附录:

涉及基础术语:工人(建造者)、移民(开拓者)、蘑菇(地图散落的部落村庄)、外商(连接其他文明或城邦的商路)、UB(文明特色区域建筑)、UA(文明技能)、LA(领袖技能)、t金(回合金,一次持续时间30回合)、毛子(俄罗斯)、砍二(阿兹特克)、胖虎(高棉)、大哥(大哥伦比亚)、小碑(市中心建筑纪念碑)


1.奢 侈 资 源(一般价格在7回合金左右,建议换成现金,比例是1:21;大多情况是售卖重复奢侈,如果宜居很高或者情况紧急情况下贱卖也不打紧,贱卖大概70金上下)

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行业模式-远古价格

2.战 略 资 源(战略一般比较赚钱,原因在于产量大单价可观,马铁等早期战略单价在2-7金不等,如战狂文明正缺战略时,可能会出极高价甚至卖书卖遗物,如果你初来乍到,建议不要卖给邻国)

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行业模式-远古价格

3.城 市 边 境(这是最卑微且远古爆金的最佳方式。少数可以在每个文明身上白嫖21+金币即1t金,如果是金闪闪,大概能50金左右,一般在14金左右。如果是战狂贴脸1或2金也还是卖了比较好。记住,卖边是前期博得ai对你好感增加的最好方式)

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4.踩 蘑 菇(随时代更新,标速保底40金;如果踩到工人商人狗等单位,直接大赚上百金;只要不踩最拉的送经验就都可以接受,理论上都是赚了金)

5.铲 除 资 源(包括加成资源中的铜和玉米,随时代更新,同时老马给额外加成。玉米是种植园,如果万神发节庆得注意一下;铜古典后可考虑,毕竟铜改良矿山多2金且能过ulk)

6.骗 宣(再和ai干仗之前,用自己的回合金奢侈等回合属性的资源去换ai的现金遗物巨著甚至外交点战略资源,随后宣战,正在交战的国家会取消所有的交易,但你现金到手,等于白嫖。注意,外交点与战略最多骗20,多一个ai都不会卖)

7.军 事 赔 款(和ai干仗之后,ai打不过你,会求和,被打的越惨,赔的越多,理论上是从里到外都脱了呈给你。)

8.外 交 点(古典前收购价低,且只有少数文明看重外交点,如从加拿大瑞典格鲁吉亚等手上购买价格可能较贵,其他几乎等于白嫖。古典之后的交易方式,外交点很辣鸡但产出高,况且,售价很高,基本单价4-15不等,古典中世纪价格最好,会随时代价格有所下降)

9.战 略 掠 夺(用单位掠夺ai的改良和区域,可瞬间获得大量产出,记得挂掠夺卡。)

10.恶 意 卖 城(①花费几百信仰或金币买一个移民,然后随便坐一个城,并把这个城卖给ai,ai会出昂贵的价格收购这个废城,由于忠诚度压制,5t内叛变,收归自己后重复以上操作;②用自己打下来的城也可同步上述操作,不过没上面那个稳定。卖城注意两点,一是城市必须满血100忠诚,二不能是原始首都)


11.地 块 产 出(①这里包括有金币加成的奇观地形如黄金国漂尸海垃圾湖;②包括棉花/鹿/毛皮/珍珠等一系列种植园、营地、渔船资源,还包括铜矿/钻石/银/石膏等少数矿产资源;③各个文明的特色改良如长城与特色区域如避难所;④城邦改良如卡霍基亚土墩。这些地块上人口便有金币产出)

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12.人 造 奇 观(①商业类奇观如巨像/大灯塔/牛商/平沙大学;②地产类奇观如佩特拉古城;③政策类奇观如红堡/紫城/绿宫/黄钟;④外交类奇观如阿帕达纳宫/基基尼/匈牙利大厦;⑤特殊类奇观如马丘比丘;⑥废物类奇观如金门大桥/巴拿马运河等)

13.商 业 中 心/港 口(相邻加成则直接获得对应回合金,相应建筑获得更多金币产出)

14.商 路(商路条数由商业/港口二级建筑增加,少数大商/奇观辅助,特殊文明如马里/克里/葡萄牙等文明有特殊增加上限的方式。每回合该城市获得该商路提供的金币数)

15.政 策 卡(这里包括降低军队维护费和击败单位增加金币的红卡,也包括宗主国和使者数的绿卡,同时商业港口的区域相邻加成卡,别忘了还有殖民地产出卡)

16.伟 人 指 挥(①大商都会给钱扩商路以及给奢侈,但性价比很低;②总指挥大哥特色伟人,其中安东尼奥·纳里诺为大商系列技能)

17.城 邦 国(①某些城邦给予宗主国更多的资源,如科技邦哈图沙提供战略,商业邦桑给巴尔提供人造奢侈等;②城邦如有改良奢侈或战略资源,宗主国直接获取;③宗主国额外获得+2外交点)

18.蛮 族 部 落(清除蛮族部落获得相应金币,蛮族氏族可扫荡获得金币)

19.宗 教 信 条(①废物宗教信仰即宗教社区外商+2金,圣地内建筑每个+2金;②创始人信仰如管理工作可让商业额外+1金;③创始人信仰如神圣之地了让有人造奇观城市额外+2金;④创始人信仰如什一税给每个城市+3金)

20.特 殊 单 位(①使徒升级项目,首次信仰城市获得100金币;②UU如马里的曼德卡鲁骑兵击杀单位获得该基础力的金;如砍二雄鹰战士可俘获工人节省金币开销;③间谍在执行破坏商业等区域时,可以获得大量金币)

21.大 国 压 迫(即索要,该条件成立需要你的综合实力远超于该文明或该国被迫签订和平条约之后。某个思路即是留一个鬼城不灭其国,专门豢养并索取其全部财产)

22.时 代 着 力 点(黄金时代下,①古典―文艺的雄伟壮丽能降低黄金购买平民花费;②文艺―现代的货币改革能外商额外+3金)

23.国 家 结 盟(即经济同盟,经济同盟一级即可获得与同盟国商路金币的额外产出;三级可共享城邦宗主国加成)

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24.结 社 模 式:(①黄金结社中世纪解锁结社特色大学后,学院获得同等的相邻金币加成;②夜莺可以额外获得卡槽特殊建筑与项目;③吸血鬼可修建堡垒;④虚空获得遗物与城市额外金产)

25.英 雄 模 式:(①辛巴达―发现新大陆或奇观+400金,技能击杀单位+200金;②毛伊―可在无领主无资源地块随机生成奢侈或加成资源;③卑弥呼―使者→宗主国→获得的奢侈战略以及外交点都可售卖)

26.丧 尸 模 式:(该模式较为特殊,早期适用于个别文明如女希腊,击杀丧尸基础获得10+琴,已知小碑240金=2t琴,即120金=1t琴;塔玛丽LA所获得的信仰值同样可通过万神转换为琴产或转换为平民单位;中后期利用红卡本土征服即可源源不断地击杀获得半力金)

27.资 本 模 式:(①建立行业可以获得额外少量金币产出;②建立公司可获得额外标准金币产出;③资源垄断可获得额外大量金币产出;④英雄模式中的毛伊可生产地图中不存在的奢侈资源,以此改良后可直接获得垄断)

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假:行业+1金;真:营地种植园+2金

28.城 市 项 目(如商业或港口项目、黄金结社项目与特色文明项目等,都可增加少量回合金。)

29.总 督 上 任(①外交官―可获得城邦的奢侈与战略;②总务官―可增加资源铲除收益与降低战略需要;③金融家―外商+3金且能增加额外的地产金/相邻金/人头金/发电金)

30.世 界 议 会(中世纪解锁。①必出决议项目文明额外增加商路、文明获得文化炸弹、奢侈获得重复宜居等省金议案;②外交支持的做法会大幅增加或减少外交点获取量,如解放城邦摧毁城市等;③积分竞赛如瑞典自带诺贝尔项目、天启模式中的预言者竞赛、以及后期为气候人类发展所提供的降碳伟人竞赛可获得大量外交点;④紧急状况,如环境灾害请求援助或该文明被累积大量不满的文明宣战,可主动提出紧急状况提案,让参与国赠送金币。参与国如与你外交关系不好,基本不会送)

31.文 化 征 服(①向已被文化征服的文明发外商,可额外获得+4金;②间谍向被文化征服的文明执行任务可节省一半时间)

32.贸 易 站(贸易站由商人完成贸易后在目标城市中修建,可为后续商路额外提供金币加成,即使该城市不属于玩家)

33.城 邦 军 队(城邦军队由该城邦的宗主国征集,征集后的城邦军队在30t内所有权归属于宗主国,被征集的单位虽不能自杀,但不需要维护费,且大幅降低玩家的购买与移动成本;同时在天启模式中,能成为预言者完美的祭品,非常节省金币)

34.外 交 关 系(总共6种,由差到好分别为交战→谴责→不满→中立→友好→宣布友好→同盟。在国家交易中,外交关系的好坏会直接影响玩家在贸易中的收益)

35.资 本 放 贷(这项与常规思路相反,常规中现金>回合金,但在对现金需求不高的情况下,回合金>现金,原因在于21=1t金。例如前期的毛子,由于UA自带2环土地,开地花费概率小同时上人口地产效率低,因此可将现金换回合金来屯金,吃利息。)

像文明领袖的LA和UA就不提了,知道哪些领袖有额外金币获取即可,不排在此处的原因是因为这些没有普及度。


简单谈一下鸽金关系:信仰大多情况下是能和金币有系统的转换,基本利率1:2。比如黄金时代着力点“雄伟壮丽”和政府区三级建筑“骑士团长礼拜堂”以及军事城邦“瓦莱塔”;还有较为特殊的总督红衣主教能购买区域以及宗教教条“耶稣会教育”能购买剧院学院建筑等等。

前通用的三者拢括了平民单位(工人/移民/商人)、陆地战斗单位以及军营(3个鼓舞)和市中心宫殿建筑(城墙/水磨/粮仓/小碑等)。由于文明6中海军适应性与海洋产出比很差,因此这三者基本涵盖并满足了游戏前中后期所有的发力需求。


所以在某些层面上讲,信仰在大多数情况下可以取代金币,金币只是通用但并不是最理想、性价比最高的货币。例如毛子的核动力圣地+坐城扩地,单凭这两项就足够让毛子对金币的需求大幅降低,这也是为什么前面举例时贸易毛子换的主要不是现金而是回合金的主要原因。

也并非说金币垃,金币的作用主要在于保底,即通用。金币通过多种方式可以直接转换成对应的瓶琴鸽锤,例如可直接购买建筑将金转锤,购买小碑学院剧院等将金转瓶琴,购买伟人将金转点数等等,在转换时不需要任何中间商。换句话说,有钱你干啥都赢在了起跑线。


比如最为特殊的双辅文明马里,即商辅与宗辅二合一。马里出生地绑定沙漠,UA契合马里让其快速拿到万神,UB商业半价给圣地提供+2.5相邻且能用信仰购买,还拥有买兵折扣能力;而LA外商给金与商路直接让商辅成为强有力的发力方式。最终形成:LA抢万神→圣地发教→信仰突出→转宗为商→金币爆仓→转军科文良性发展。更有趣的是马里配上军事城邦“纳札加姆”(直购0.6)、军营4级建筑“军事基地”(训练费用0.25)以及UB“曼丁哥市场”(直购0.2)基本可以说是白嫖陆地单位。


以目前来看,宗辅性价比极高,导致不少过渡玩家不发教不会玩,百t不过铺个十来城。总结一句话就是,不发教没信仰整个游戏思路与运营都可能崩盘。

以至于玩啥都发教,啥地图都会硬发教,这是一种非常差的刻板思路。


因此,举例出金币获取方式的目的,其主要帮助三类玩家:一是萌新玩家完全不懂;二是新手玩家注意细节,三是过渡玩家摆脱宗辅。

其实,除开毛子日本胖虎等少数高信仰文明外,其他文明在远古与古典的运营主要是靠金币,至于金币怎么搞,那就是说明书上也没有的,但至少t1级别文明当然日常跳水都不存在这种问题,这也是为什么长城是t0改良的原因之一。


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