【戰地系列】有你一份嗎?戰地2042首周銷量爆炸,力壓戰地1躍居歷史第二!


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 04:06:16 作者:悠閒的Tony老師 Language

導語:無數玩家投身預購大軍,其中不少人買入了價格昂貴的終極版,甚至為此更換了新的主機和硬件設備。

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12月3日的晚上,業界知名舅舅湯姆·亨德森貼出了《戰地2042》的首周銷量。目前,新作以7天售出423萬份的佳績,力壓《戰地1》,躍居系列第二,僅次於《戰地3》於2011年創下的468萬份。

毋庸置疑,《戰地2042》贏下了一個漂亮的開門紅,也難怪DICE有心情開香檳慶祝。只是相較遊戲近一月的實際表現,這個成績多少顯得有些尷尬,甚至是可笑。

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於是在這段時間裡,我總是會想,究竟是何種神秘的力量,讓身為“紅魔玩家”,曾發誓打死不再首發“戰地”的我,毅然決然的違背了過去的誓言,又是什麼令許許多多玩家,毫不猶豫地踏上了“預購之路”,為這款連半成品都稱不上的遊戲慷慨解囊

今天,我們就來一起聊聊這件事。


神秘力量?!

在我看來,《戰地2042》能在銷量層面上取得勝利,原因有兩點:

其一得益於精準的選題。不得不說以現代戰爭,嚴格來說應該是把“近未來戰爭”作為新作的主基調,十分對玩家們的胃口。自21世紀以來,業界產生了太多太多以“兩次世界大戰”為背景的作品。與此同時,純正科幻風格的遊戲又大行其道。

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對比之下,介於兩者之間的“近未來”——它既不古老,又不完全脫離現實的形式,就顯得異常新鮮有趣,同時極其富有吸引力。

其二是漂亮的宣發。即便已過去半年,我至今仍清晰記得6月9日,《戰地2042》首支宣傳片中的兩個片段,在2分46秒的時候,祖傳C4小車出場,接下來的2分58秒處,家喻戶曉的rendezook——玩家在駕駛飛行器的途中突然彈出,用RPG擊落敵方戰機,最後再安全地回到自己飛行載具的騷操作,首次正式登上官方舞臺,不僅引得戰地老兵們“全體起立”,更是飛速引爆網絡,讓《戰地2042》的熱度直衝雲霄

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舉個例子,單就俄羅斯遊戲主播Schemov,他也是空中火箭筒擊殺的達成者,觀看預告片激動落淚的不到1分鐘的影片,就在油管上輕鬆達成了百萬播放,比最新一代《決勝時刻》多人對戰預告片的總流量還要高,足近本作宣傳的成功。

當然,DICE方面沒有停止“攻勢”,他們再接再厲,於7月23日放出了門戶模式的介紹影片,視頻中來自《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》和《戰地3》的士兵,在同一張地圖上亂戰的場景,太過激動人心。除此之外,官方還著重介紹了多達128人的同局對戰人數,以及歎為觀止堪稱奇蹟的天氣系統等等等等。

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隨後,本作的高級設計總監Justin Wiebe在社交媒體上公開寫下:《戰地2042》是一封寫給粉絲和創作者的情書。徹底將大眾的熱情推上了頂點。

回顧這段里程,縱然我無數次想舉起中指,只是歸於理性,單從宣發角度來看,DICE無疑是成功的。製作組通過視頻內容,無數次向屏幕前的觀眾傳達了一個理念,就是:

他們知道玩家們想要什麼?他們尊重玩家們的選擇!

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相信你一定聽到過這樣一句話,人與人之間的相處就像一面鏡子,當你對別人面帶微笑、心懷友善時,鏡中人通常也會用相同的方式對你,。而玩家與遊戲廠商之間的關係,又何嘗不是如此。既然彼時的DICE願意放低姿態,也顯出了應有的誠意,身為消費者的我們真的很難拒絕這份美意

拋開以上所有,還有一個極其重要的點在於,大家是真心希望戰地能贏。一方面,前作的突然斷更,讓粉絲們將全部的希望寄託在了《戰地2042》身上。另一方面,不少人已經厭倦了“決勝時刻”,特別強調一下,不是說COD不好,而是過度的審美疲勞,譬如我就整整打了10年的決勝時刻聯機對戰,我跟外國大主播AngryJoe(憤怒喬)的心情一樣:

我不想玩COD,我不想玩鬥陣特攻,我就想打戰地!

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正是以上一切的一切,讓我在9月末的一個晚上,給索尼發出郵件,讓他們退掉了我的普通版《戰地2042》,然後我火速下單了一份黃金版。也正是源自這一切的一切,無數玩家投身預購大軍,其中不少人買入了價格昂貴的終極版,甚至為此更換了新的主機和硬件設備。

一時間,大家爭相恐後的要當SAN兵,生怕自己落伍

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10月初,《戰地2042》公測開啟。待到玩家進入遊戲後,眼前所發生的一切,彷彿一盆冷水無情地澆在眾人臉上,沒人敢相信,這就是大家期盼了這麼久的“戰地”新作。

隨後,DICE方面的宣傳機器再度馬力全開。設計師和社區經理等官方人員,乃至國外的一些大主播們都紛紛出場,表示“公測提供的不過是幾個月前的老版本,製作組每天都在做出改進,改動和強化。”,一言蔽之:

不要慌,正式版沒這些問題。

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當然後來發生的事情,大家都清楚了。正式版的糟糕程度遠遠超出所有人的預期,曾經被給予厚望的門戶模式更是成了擺設,DICE所謂的誠意,被證明不過是虛情假意,深情款款情書也幾乎變成了冰冷決絕遺書,但回想起最初的那個時刻,我們是如此的相信DICE,相信他們會為我們送來奇蹟,其中不摻雜哪怕一絲一毫的懷疑

說完這些,我們再來冷靜地談談《戰地2042》的未來。


結語

儘管於往期視頻中,我反覆提及“艱難決定”這個梗,但有一說一,在內心深處,我仍舊希望《戰地2042》能夠翻身。然而,通過DICE的實際表現來看,我可以負責任的告訴大家,製作組完全不具備修好遊戲的能力。12月2日,號稱有史以來最大更新的3號補丁,竟在修好漏洞的同時,又增添了更加致命的BUG,一招“閃退”打的所有平臺的玩家措手不及,玩3局崩2次,如同家常便飯一般,搞得PC玩家不敢按ESC,主機玩家不敢按OPTION,滑天下之大稽。

我忍不住想問,你們把補丁發出來之前,自己都不測試一下的嗎。

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與此同時,遊戲的在線人數與熱度也瘋狂下降。於國外最大的直播網站上,《戰地2042》如今的觀看人數,居然不到《光環:無限》的15分之一,不及《決勝時刻:戰區》的28分之一。

又一款《聖歌》即將出爐。

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文章已近尾聲,我有句話想對未來的自己說:Tony老師,記得別再預購“戰地”了,人被騙一次就該長記性的,何況你都連續上當兩次了,真想玩就等20塊錢一份的時候再出手吧,不止便宜實惠,BUG基本也都修好了,遊戲性最高,切記切記。

唉。。。

行了,今天的節目就到這裡了,我是Tony老師,我們下期再見!##戰地2042#戰地風雲2042##戰地#戰地風雲#


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