【战地系列】有你一份吗?战地2042首周销量爆炸,力压战地1跃居历史第二!


3楼猫 发布时间:2021-12-12 04:06:16 作者:悠闲的Tony老师 Language

导语:无数玩家投身预购大军,其中不少人买入了价格昂贵的终极版,甚至为此更换了新的主机和硬件设备。

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12月3日的晚上,业界知名舅舅汤姆·亨德森贴出了《战地2042》的首周销量。目前,新作以7天售出423万份的佳绩,力压《战地1》,跃居系列第二,仅次于《战地3》于2011年创下的468万份。

毋庸置疑,《战地2042》赢下了一个漂亮的开门红,也难怪DICE有心情开香槟庆祝。只是相较游戏近一月的实际表现,这个成绩多少显得有些尴尬,甚至是可笑。

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于是在这段时间里,我总是会想,究竟是何种神秘的力量,让身为“红魔玩家”,曾发誓打死不再首发“战地”的我,毅然决然的违背了过去的誓言,又是什么令许许多多玩家,毫不犹豫地踏上了“预购之路”,为这款连半成品都称不上的游戏慷慨解囊

今天,我们就来一起聊聊这件事。


神秘力量?!

在我看来,《战地2042》能在销量层面上取得胜利,原因有两点:

其一得益于精准的选题。不得不说以现代战争,严格来说应该是把“近未来战争”作为新作的主基调,十分对玩家们的胃口。自21世纪以来,业界产生了太多太多以“两次世界大战”为背景的作品。与此同时,纯正科幻风格的游戏又大行其道。

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对比之下,介于两者之间的“近未来”——它既不古老,又不完全脱离现实的形式,就显得异常新鲜有趣,同时极其富有吸引力。

其二是漂亮的宣发。即便已过去半年,我至今仍清晰记得6月9日,《战地2042》首支宣传片中的两个片段,在2分46秒的时候,祖传C4小车出场,接下来的2分58秒处,家喻户晓的rendezook——玩家在驾驶飞行器的途中突然弹出,用RPG击落敌方战机,最后再安全地回到自己飞行载具的骚操作,首次正式登上官方舞台,不仅引得战地老兵们“全体起立”,更是飞速引爆网络,让《战地2042》的热度直冲云霄

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举个例子,单就俄罗斯游戏主播Schemov,他也是空中火箭筒击杀的达成者,观看预告片激动落泪的不到1分钟的影片,就在油管上轻松达成了百万播放,比最新一代《使命召唤》多人对战预告片的总流量还要高,足近本作宣传的成功。

当然,DICE方面没有停止“攻势”,他们再接再厉,于7月23日放出了门户模式的介绍影片,视频中来自《战地1942》、《战地:叛逆连队2》和《战地3》的士兵,在同一张地图上乱战的场景,太过激动人心。除此之外,官方还着重介绍了多达128人的同局对战人数,以及叹为观止堪称奇迹的天气系统等等等等。

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随后,本作的高级设计总监Justin Wiebe在社交媒体上公开写下:《战地2042》是一封写给粉丝和创作者的情书。彻底将大众的热情推上了顶点。

回顾这段里程,纵然我无数次想举起中指,只是归于理性,单从宣发角度来看,DICE无疑是成功的。制作组通过视频内容,无数次向屏幕前的观众传达了一个理念,就是:

他们知道玩家们想要什么?他们尊重玩家们的选择!

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相信你一定听到过这样一句话,人与人之间的相处就像一面镜子,当你对别人面带微笑、心怀友善时,镜中人通常也会用相同的方式对你,。而玩家与游戏厂商之间的关系,又何尝不是如此。既然彼时的DICE愿意放低姿态,也显出了应有的诚意,身为消费者的我们真的很难拒绝这份美意

抛开以上所有,还有一个极其重要的点在于,大家是真心希望战地能赢。一方面,前作的突然断更,让粉丝们将全部的希望寄托在了《战地2042》身上。另一方面,不少人已经厌倦了“使命召唤”,特别强调一下,不是说COD不好,而是过度的审美疲劳,譬如我就整整打了10年的使命召唤联机对战,我跟外国大主播AngryJoe(愤怒乔)的心情一样:

我不想玩COD,我不想玩守望先锋,我就想打战地!

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正是以上一切的一切,让我在9月末的一个晚上,给索尼发出邮件,让他们退掉了我的普通版《战地2042》,然后我火速下单了一份黄金版。也正是源自这一切的一切,无数玩家投身预购大军,其中不少人买入了价格昂贵的终极版,甚至为此更换了新的主机和硬件设备。

一时间,大家争相恐后的要当SAN兵,生怕自己落伍

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10月初,《战地2042》公测开启。待到玩家进入游戏后,眼前所发生的一切,仿佛一盆冷水无情地浇在众人脸上,没人敢相信,这就是大家期盼了这么久的“战地”新作。

随后,DICE方面的宣传机器再度马力全开。设计师和社区经理等官方人员,乃至国外的一些大主播们都纷纷出场,表示“公测提供的不过是几个月前的老版本,制作组每天都在做出改进,改动和强化。”,一言蔽之:

不要慌,正式版没这些问题。

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当然后来发生的事情,大家都清楚了。正式版的糟糕程度远远超出所有人的预期,曾经被给予厚望的门户模式更是成了摆设,DICE所谓的诚意,被证明不过是虚情假意,深情款款情书也几乎变成了冰冷决绝遗书,但回想起最初的那个时刻,我们是如此的相信DICE,相信他们会为我们送来奇迹,其中不掺杂哪怕一丝一毫的怀疑

说完这些,我们再来冷静地谈谈《战地2042》的未来。


结语

尽管于往期视频中,我反复提及“艰难决定”这个梗,但有一说一,在内心深处,我仍旧希望《战地2042》能够翻身。然而,通过DICE的实际表现来看,我可以负责任的告诉大家,制作组完全不具备修好游戏的能力。12月2日,号称有史以来最大更新的3号补丁,竟在修好漏洞的同时,又增添了更加致命的BUG,一招“闪退”打的所有平台的玩家措手不及,玩3局崩2次,如同家常便饭一般,搞得PC玩家不敢按ESC,主机玩家不敢按OPTION,滑天下之大稽。

我忍不住想问,你们把补丁发出来之前,自己都不测试一下的吗。

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与此同时,游戏的在线人数与热度也疯狂下降。于国外最大的直播网站上,《战地2042》如今的观看人数,居然不到《光环:无限》的15分之一,不及《使命召唤:战区》的28分之一。

又一款《圣歌》即将出炉。

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文章已近尾声,我有句话想对未来的自己说:Tony老师,记得别再预购“战地”了,人被骗一次就该长记性的,何况你都连续上当两次了,真想玩就等20块钱一份的时候再出手吧,不止便宜实惠,BUG基本也都修好了,游戏性最高,切记切记。

唉。。。

行了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!##战地2042#战地风云2042##战地#战地风云#


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