本文作者:#夜游者#-达不溜
前言
从Steam商店介绍来看:“身着实验服的主角突然从实验基地深处的冻眠仓中醒来。他发现自己再次被困在充满机关的凶险环境之中,周遭到处充斥着寻猎的活死人。经典的本格生存恐怖解密玩法:融合了探索,战斗,解密,信息收集,资源管理等多种要素”。《秘馆疑踪2》的制作者几乎放弃了与丧尸相关的剧情内容创作。这倒也无可厚非,因为很少有同人游戏能够在剧情上与原版游戏相媲美。游戏采用了俯视角的设计,似乎可以让玩家可以眼观六路耳听八方,但实际游玩中你会发现,这个俯视角不能旋转,这会导致玩家很难看清被墙壁挡着的怪物,同时人物某些时候也会被墙壁或者其他物品挡住,使得玩家无法看到人物的准确位置。好在这款《秘馆疑踪2》在战斗上并没有什么难度,只要玩家稍微细心和稳重一点基本可以完美击杀这些怪物,比之生化危机系列简单许多。而且《秘馆疑踪2》更出色的地方还在于游戏的谜题设计。
为解谜服务的生存恐怖元素
《秘馆疑踪2》这款游戏最好玩的地方确实如同介绍中所说的那样,就是本格生存恐怖解谜玩法,不过生存、恐怖都是为解谜服务的元素罢了。以恐怖为例,这款游戏中的恐怖元素无非就是在你打开房门之后,房间里突然出现的丧尸或者响起的诡异音乐声,充其量也就是让玩家稍微紧张一下,让玩家了解到主角身处于满是丧尸的机构里;生存元素在游戏中则体现在子弹数量和草药数量上,玩家需要如同生化危机一般,适当地分配子弹数量和草药数量。但《秘馆疑踪2》在这方面制作的并不好,例如生化危机在开启BOSS战之前或者BOSS战过程中往往会给玩家一些补充弹药,防止玩家在前期使用过量的弹药导致游戏因为弹药不足而卡关。在《秘馆疑踪2》中在开始BOSS战之前是没有弹药补给的,更不用说战斗中了,游戏给玩家的只有一个存档点而已。因此相比于生化危机,《秘馆疑踪2》更加考验玩家对资源的分配情况,我个人因为错误的解谜思路总是在场景中胡乱移动,导致之前已经击杀的丧尸重新刷新出来(数量要比之前少很多),浪费了不少子弹,间接导致我无法顺利通关,直接死档了,希望《秘馆疑踪2》的制作组能在下一部作品中对这里进行适当的调整吧。
优秀的解谜体验
《秘馆疑踪2》的解谜确实很强,游戏在地图和解谜上给我带来了相当不错的游戏体验。以地图为例,玩家在一开始出生在一个密闭的实验室中,也就是传统的密室逃脱开局。随后玩家需要在《秘馆疑踪2》的场景中搜集各种信息和物品来开启大门并逃出这个即将爆炸的大楼。这次的《秘馆疑踪2》终于像是一个完整的游戏了,游戏地图地规模不下于正统的生化危机地图,并且游戏中存在不少近道以供玩家后期解锁使用。
此外,《秘馆疑踪2》制作组也在地形上为玩家设计了一些类似推箱子的谜题。我印象最深刻的解谜是地形谜题是一开始的推箱子。玩家在解谜三女神谜题时需要调整女神的朝向,这就需要进行一个连环解谜,推箱子就是其中的一环。玩家需要将箱子推到指定地点以开启机关,由于游戏视角有限,玩家的目光会集中在当前场景中尝试解谜,但之后会发现无论怎么操作都没有办法让箱子移动到对应位置,要么是在横向推时恰好被挡住,要么是竖向推时恰好被挡住,这时我突然想到我完全可以从外面绕一圈把箱子推过去啊,然后我就推着箱子从外面绕了一圈,结果还是没推进去,后来转念一想,人直接绕一圈去另一面不就好了,为啥带着箱子绕一圈,也是从那时开始我被《秘馆疑踪2》制作组的解谜设计折服了。这个谜题设计看似简单,但巧就巧在它巧妙地利用了玩家对之前谜题的惯性思维,之前的解谜都是在当前视角下的场景中完成的,而这个谜题则是需要玩家扩大自己的思维将游戏中的地图细节设计纳入考虑范围。
同时《秘馆疑踪2》的谜题设计不仅在地形上下了一番功夫,还在场景上对谜题答案进行了隐藏式设计。《秘馆疑踪2》的制作组似乎非常擅长打破思维定式,因此《秘馆疑踪2》总会在你以为解谜不过如此的时候,恰到好处地给你一些惊喜的谜题设计,而这种惊喜往往是因为它与游戏其他谜题的设计不同。例如,在第二个符号谜题中,谜题答案不再是如同第一个符号谜题答案一般,直接放到幻灯片中,玩家只要仔细搜索总能找到答案。第二个符号谜题的答案是以一个更为隐晦的方式给出,制作组直接将答案藏在了与谜题最近的门上。如果是在《片海异乡》中我不会为这种设计惊叹,因为这是《片海异乡》最擅长的谜题设计方式,而对《秘馆疑踪2》来说,这还是比较新颖的谜题设计,毕竟玩家总会为第一次的相遇而惊叹。
充满陷阱的战斗设计
不过《秘馆疑踪2》的战斗设计远没有解谜设计这么让人舒服,反而给玩家设计了不少陷阱。例如冲锋枪的设计,《秘馆疑踪2》中的冲锋枪没有办法瞄准怪物的头部,需要对怪物进行多次(具体记不住了,应该是5次以上)的射击才能击杀怪物,因此冲锋枪子弹多但不耐打,而刚得到新武器的我肯定要好好体验一番,也就自然把子弹耗光了,后来才知道原来之后有一个怪物需要冲锋枪的击杀,而如果没有冲锋枪则需要使用雷击弹(一种特殊的手榴弹)击杀,通过信息差来增肌难度真的是很糟糕的陷阱设计。而这还不算最让我难受的,最让我难受的当属树精BOSS必须要有手枪子弹才能完成击杀。
树精BOSS的击杀流程是:先通过任何伤害将BOSS打到虚弱状态,这时通过手枪的精准瞄准射击较远处的酒桶来对怪物造成致命伤害,这个过程大概要重复3次左右。而我玩到这里的时候刚好全身上下手枪子弹没有,霰弹枪虽然可以精准瞄准但子弹距离不够,这就很狗血了,我能把它打到虚弱状态但没办法打酒桶,也就自然难以对BOSS进行有效的杀害。因为我也只玩到这里,好在这里基本已经上是游戏的末尾了,希望之后的玩家谨记我的教训啊,也希望制作组可以进行一些修改。
结语
整体而言,《秘馆疑踪2》是一款相当不错的解谜游戏。庞大的宛如正统生化危机系列的地图、生化危机系列经典的生存元素和丧尸设计都让整个游戏充满了生化危机的味道,这是一部非常优秀的生化危机粉丝向作品。同时,如果你是完全没接触过生化危机系列的玩家,在《秘馆疑踪2》中你也会得到不错的解谜体验,因为整个游戏虽然是同人作品,但更多的是借鉴游戏的设定并没有一些需要生化危机系列玩家才能了解的解谜方式,而且《秘馆疑踪2》并不是3D游戏,游戏画风也远没有生化危机系列那么恐怖,我认识的女生看到这款游戏时候还说怪物的画风比较可爱,因此《秘馆疑踪2》也相当适合因为眩晕和血腥而无法体验到生化危机系列游戏的玩家。但需要注意的是这款游戏的战斗令人头大!