【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 23:20:00 作者:SILENT4ever Language

大家好我是SILENT,好久不見了,沒想到我斷更斷到動視暴雪被收購這種活久見的事情都發生了……暴雪被收購我還是挺感慨的,畢竟情懷太多了,會不會就此復活了呢?群裡已經開始慫恿索尼開始收購了,有說搞來科樂美的,有說直接拿下任天堂的,我說乾脆收購Valve吧,steam平臺上架索尼商店,畫面太美不敢看,(索尼:讀書人的事情怎麼能說收購別人就收購別人?)群裡充滿了快樂的空氣……

當然這次不是來聊這件事的,感謝官方發行商IndieArk提供的試玩機會,我也有幸在遊戲發售前體驗了一下《鬥技場的阿利娜》,下面就為大家帶來遊戲的上手評測。

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第0張

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【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第1張

遊戲已於19日正式上線,類型是像素肉鴿卡牌,像大部分的肉鴿卡牌遊戲一樣,在摸清楚適合自己的套路之前,遊戲的難度還是很高的,高低得被第一個boss摩擦幾次才能明白怎麼玩。不同於一般的卡牌肉鴿遊戲,本作加入了移動元素,這無疑對戰術跟卡牌築構有了更高的要求。甚至在遊玩過程中走位和控制距離的重要性可以排在遊戲中策略要求的第一檔。具體分析稍後再說,總之從上手體驗看來,本作的系統還是有足夠的深度支持玩家研究跟體驗的。

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第2張

競技場中,生存是核心宗旨,一味莽就是死路一條,這一點很真實。

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遊戲玩法:


目前遊戲只有一種模式,就是競技場爬塔。每一層競技場均採用類似“蜘蛛紙牌”的事件堆疊模式,玩家可以通過三條線路一張一張的翻牌子,觸發各類事件,商店或者戰鬥,完成五場戰鬥即可挑戰本層boss。

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第3張

玩家無須一條路走到黑,可以三線齊開,只要完成五場戰鬥即可挑戰boss,甚至完成boss時點掉的“旗幟”越少評分越高

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第4張

一開始不明白,上來就把左邊一列全都點掉了,才發現原來可以三列同時進行

進入戰鬥後就比較明瞭了,合理搭配牌組,根據敵人的技能選擇走位以及進攻時機,必要時給自己上盾,不要只想著RUA了全部敵人就完事,而是考慮怎麼樣在生命值損失最少的情況下擊殺全部敵人,因為遊戲的生命恢復手段確實少得可憐,我打到現在都沒遇到過生命恢復效果的卡牌,只有通過道具或者主界面翻休息圖標的旗子才有可能回覆生命值。

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第5張

除了最開始的幾場戰鬥以外,後面基本上都是被一群人圍著打,這競技場毫無公平性可言嘛~

那當然遊戲的目的就是層層深入,一個個的戰勝每一層的場主BOSS,最後通關,簡單明瞭但是卻不是說到就能做到的,我玩了兩個多小時了至今第二層的場主都沒見過……

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第6張

第一層的場主都打了好幾次……

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遊戲特色:

“阿利娜”的系統特色之處在於左右手雙持對應的卡牌顏色,卡牌分為通用、對應左手的紅色、以及對應右手的藍色三種,其中紅色以及藍色的卡牌的攻擊力,防禦力以及某些特性都會根據玩家在對應手上的裝備而產生變化,有些裝備還需要消耗手中對應顏色的卡牌才能重置裝備技能,這對玩家的牌組構建以及戰術安排都提出了更大的要求,如果想耐心鑽研的話是很有研究空間的。

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第7張

可以看到,由於我右手裝備了盾牌(界面右下角),所以我的藍色格擋卡會比紅色格擋卡提供更多的護甲


視覺效果方面遊戲其實做的也很有特色,首先雖然是像素遊戲,但是遊戲裡給予敵人致命一擊的時候,斬殺特效還是非常帶勁的,飛濺的番茄汁,觀眾的騷動,飛進場內的金幣等等,像素遊戲能做出這樣的代入感還是很值得稱讚的。另外法術的特效做的不錯,火球的爆炸效果比較絢麗,相對而言砍殺類的卡牌特效就稍微少那麼點意思~

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第8張

但凡是斬殺的一擊是一定會爆漿的……

另外,遊戲有個不錯的細節,躁動的觀眾會以對話框的形式表達自己的情感,如果一味退縮防守,觀眾會說“有點無聊”“快點打啊”之類的話,相反如果一回合打出高傷害擊殺敵人,則會被周圍一圈觀眾的對話框刷屏,這種設定可以進一步增加玩家的代入感,挺熱血的。

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第9張

觀眾燥起來啦!往場內撒金幣啦~有些時候觀眾還會把各種武器跟道具扔進場內,走過去撿起來就可以用!

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系統深度:

藉由裝備直接影響手牌的系統設定,牌組築構的可能性也會隨著卡牌以及裝備的多樣性成倍上漲,每一次裝備和卡牌的選取都牽扯到很多戰術考量,這讓遊戲的策略頗具深度,加上敵人多樣的技能以及boss戰時的走位要求,讓遊戲的戰術性以及可玩性顯得十分突出。卡牌,裝備,道具,飾品……想搭建一套高質量的牌組除了運氣之外也有很多需要考量的要素。

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第10張

觸發休息事件時可以選擇回覆生命或者升級卡牌,像我這種疲於回血的菜雞,從來都沒有升級卡牌的機會……

由於走位的重要性,加上每回合的行動限制,導致遊戲裡具有位移功能的卡牌及道具變得非常重要,閃轉騰挪的藝術變成遊戲中一個很好玩的點,操作體驗不錯


【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第11張

敵人的攻擊意圖比較明顯,通過巧妙的走位甚至可以讓敵人互相誤傷


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由於體驗時間還不長就來寫文了,所以很多內容還沒有體驗到,但就上手體驗來說,《鬥技場的阿利娜》可以算是一款遊戲性比較高的像素肉鴿卡牌遊戲了。如果是肉鴿以及卡組築構類型的愛好者,那麼這款遊戲很值得一試。本人是在遊戲正式發售前體驗的遊戲,加上游戲上線後也是EA階段,相信還有很多未實裝的內容,包括過場動畫,故事劇情(一個小蘿莉如何淪落到競技場殺神,就沒有點辛酸的心路歷程嗎?)什麼的,試玩時不能說沒怎麼看到吧,根本就是一點也沒有啊啊啊。所以說遊戲以後的發展空間還是很大的,畢竟現在遊戲性的底子擺在這裡了,以後再繼續豐富一下牌庫,裝備,然後設計一些更華麗的卡牌特效什麼的,會是很優秀的肉鴿卡牌遊戲。當然,如果大家對玩法感興趣的話現在就已經可以上手試試了,因為系統已經比較成熟了。

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第12張

遊戲裡扔火球放煙花的效果還是很爽的

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截止到目前,遊戲發售這短短几個小時時間已經拿到了24篇95%好評的成績,玩家普遍評價都是真的好玩。然後我發現好多玩家都是一小時通關的,你讓我這老臉往哪擱?不過無所謂了,下一局我也肯定通關的,大家放心好了,下局不行那就再下一局……

【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第13張

翻冥想的牌子還是很重要的,創造是找新卡,遺忘是優化牌組,交換是卡牌變色,戰術性不言而喻

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“阿利娜”的新遊評測就到這裡了,最近工作比較多一直沒更新新遊,好幾個HXD都來問我為啥不更了,還是很感動的。現在既然是恢復寫文了自然就代表有時間跟新遊了,相信很快就會復更了~畢竟暴雪這種涼透的公司都要復活了我還有什麼理由繼續躺平啊~~~


【SILENT新遊評測】鬥技場的阿利娜上手體驗:鮮血,金錢,榮耀,還有蘿莉-第14張

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