【SILENT新游评测】斗技场的阿利娜上手体验:鲜血,金钱,荣耀,还有萝莉


3楼猫 发布时间:2022-02-14 23:20:00 作者:SILENT4ever Language

大家好我是SILENT,好久不见了,没想到我断更断到动视暴雪被收购这种活久见的事情都发生了……暴雪被收购我还是挺感慨的,毕竟情怀太多了,会不会就此复活了呢?群里已经开始怂恿索尼开始收购了,有说搞来科乐美的,有说直接拿下任天堂的,我说干脆收购Valve吧,steam平台上架索尼商店,画面太美不敢看,(索尼:读书人的事情怎么能说收购别人就收购别人?)群里充满了快乐的空气……

当然这次不是来聊这件事的,感谢官方发行商IndieArk提供的试玩机会,我也有幸在游戏发售前体验了一下《斗技场的阿利娜》,下面就为大家带来游戏的上手评测。

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【SILENT新游评测】斗技场的阿利娜上手体验:鲜血,金钱,荣耀,还有萝莉-第1张

游戏已于19日正式上线,类型是像素肉鸽卡牌,像大部分的肉鸽卡牌游戏一样,在摸清楚适合自己的套路之前,游戏的难度还是很高的,高低得被第一个boss摩擦几次才能明白怎么玩。不同于一般的卡牌肉鸽游戏,本作加入了移动元素,这无疑对战术跟卡牌筑构有了更高的要求。甚至在游玩过程中走位和控制距离的重要性可以排在游戏中策略要求的第一档。具体分析稍后再说,总之从上手体验看来,本作的系统还是有足够的深度支持玩家研究跟体验的。

【SILENT新游评测】斗技场的阿利娜上手体验:鲜血,金钱,荣耀,还有萝莉-第2张

竞技场中,生存是核心宗旨,一味莽就是死路一条,这一点很真实。

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游戏玩法:


目前游戏只有一种模式,就是竞技场爬塔。每一层竞技场均采用类似“蜘蛛纸牌”的事件堆叠模式,玩家可以通过三条线路一张一张的翻牌子,触发各类事件,商店或者战斗,完成五场战斗即可挑战本层boss。

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玩家无须一条路走到黑,可以三线齐开,只要完成五场战斗即可挑战boss,甚至完成boss时点掉的“旗帜”越少评分越高

【SILENT新游评测】斗技场的阿利娜上手体验:鲜血,金钱,荣耀,还有萝莉-第4张

一开始不明白,上来就把左边一列全都点掉了,才发现原来可以三列同时进行

进入战斗后就比较明了了,合理搭配牌组,根据敌人的技能选择走位以及进攻时机,必要时给自己上盾,不要只想着RUA了全部敌人就完事,而是考虑怎么样在生命值损失最少的情况下击杀全部敌人,因为游戏的生命恢复手段确实少得可怜,我打到现在都没遇到过生命恢复效果的卡牌,只有通过道具或者主界面翻休息图标的旗子才有可能回复生命值。

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除了最开始的几场战斗以外,后面基本上都是被一群人围着打,这竞技场毫无公平性可言嘛~

那当然游戏的目的就是层层深入,一个个的战胜每一层的场主BOSS,最后通关,简单明了但是却不是说到就能做到的,我玩了两个多小时了至今第二层的场主都没见过……

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第一层的场主都打了好几次……

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游戏特色:

“阿利娜”的系统特色之处在于左右手双持对应的卡牌颜色,卡牌分为通用、对应左手的红色、以及对应右手的蓝色三种,其中红色以及蓝色的卡牌的攻击力,防御力以及某些特性都会根据玩家在对应手上的装备而产生变化,有些装备还需要消耗手中对应颜色的卡牌才能重置装备技能,这对玩家的牌组构建以及战术安排都提出了更大的要求,如果想耐心钻研的话是很有研究空间的。

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可以看到,由于我右手装备了盾牌(界面右下角),所以我的蓝色格挡卡会比红色格挡卡提供更多的护甲


视觉效果方面游戏其实做的也很有特色,首先虽然是像素游戏,但是游戏里给予敌人致命一击的时候,斩杀特效还是非常带劲的,飞溅的番茄汁,观众的骚动,飞进场内的金币等等,像素游戏能做出这样的代入感还是很值得称赞的。另外法术的特效做的不错,火球的爆炸效果比较绚丽,相对而言砍杀类的卡牌特效就稍微少那么点意思~

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但凡是斩杀的一击是一定会爆浆的……

另外,游戏有个不错的细节,躁动的观众会以对话框的形式表达自己的情感,如果一味退缩防守,观众会说“有点无聊”“快点打啊”之类的话,相反如果一回合打出高伤害击杀敌人,则会被周围一圈观众的对话框刷屏,这种设定可以进一步增加玩家的代入感,挺热血的。

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观众燥起来啦!往场内撒金币啦~有些时候观众还会把各种武器跟道具扔进场内,走过去捡起来就可以用!

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系统深度:

藉由装备直接影响手牌的系统设定,牌组筑构的可能性也会随着卡牌以及装备的多样性成倍上涨,每一次装备和卡牌的选取都牵扯到很多战术考量,这让游戏的策略颇具深度,加上敌人多样的技能以及boss战时的走位要求,让游戏的战术性以及可玩性显得十分突出。卡牌,装备,道具,饰品……想搭建一套高质量的牌组除了运气之外也有很多需要考量的要素。

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触发休息事件时可以选择回复生命或者升级卡牌,像我这种疲于回血的菜鸡,从来都没有升级卡牌的机会……

由于走位的重要性,加上每回合的行动限制,导致游戏里具有位移功能的卡牌及道具变得非常重要,闪转腾挪的艺术变成游戏中一个很好玩的点,操作体验不错


【SILENT新游评测】斗技场的阿利娜上手体验:鲜血,金钱,荣耀,还有萝莉-第11张

敌人的攻击意图比较明显,通过巧妙的走位甚至可以让敌人互相误伤


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由于体验时间还不长就来写文了,所以很多内容还没有体验到,但就上手体验来说,《斗技场的阿利娜》可以算是一款游戏性比较高的像素肉鸽卡牌游戏了。如果是肉鸽以及卡组筑构类型的爱好者,那么这款游戏很值得一试。本人是在游戏正式发售前体验的游戏,加上游戏上线后也是EA阶段,相信还有很多未实装的内容,包括过场动画,故事剧情(一个小萝莉如何沦落到竞技场杀神,就没有点辛酸的心路历程吗?)什么的,试玩时不能说没怎么看到吧,根本就是一点也没有啊啊啊。所以说游戏以后的发展空间还是很大的,毕竟现在游戏性的底子摆在这里了,以后再继续丰富一下牌库,装备,然后设计一些更华丽的卡牌特效什么的,会是很优秀的肉鸽卡牌游戏。当然,如果大家对玩法感兴趣的话现在就已经可以上手试试了,因为系统已经比较成熟了。

【SILENT新游评测】斗技场的阿利娜上手体验:鲜血,金钱,荣耀,还有萝莉-第12张

游戏里扔火球放烟花的效果还是很爽的

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截止到目前,游戏发售这短短几个小时时间已经拿到了24篇95%好评的成绩,玩家普遍评价都是真的好玩。然后我发现好多玩家都是一小时通关的,你让我这老脸往哪搁?不过无所谓了,下一局我也肯定通关的,大家放心好了,下局不行那就再下一局……

【SILENT新游评测】斗技场的阿利娜上手体验:鲜血,金钱,荣耀,还有萝莉-第13张

翻冥想的牌子还是很重要的,创造是找新卡,遗忘是优化牌组,交换是卡牌变色,战术性不言而喻

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“阿利娜”的新游评测就到这里了,最近工作比较多一直没更新新游,好几个HXD都来问我为啥不更了,还是很感动的。现在既然是恢复写文了自然就代表有时间跟新游了,相信很快就会复更了~毕竟暴雪这种凉透的公司都要复活了我还有什么理由继续躺平啊~~~


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