相较于2020年,2021年的我玩过的游戏逐渐减少了,除了平时忙,没什么时间玩游戏之外,大部分时间都花在了一个重磅的游戏上。所以会出现整一个月一点游戏都没玩过的情况,这整一年玩过的游戏数量也屈指可数。但是按照年度总结惯例,还是要对2021年游戏进行总结,把自己的游玩感觉给记录下来。
以下按照时间顺序(按照游戏最后游玩的时间点来算):
一月、二月、三月:
无
四月:
《奇异人生:暴风前夕(Life Is Strange :Before the Storm)》
游玩时间:12.9小时;最后游玩时间:4月8日;游玩进度:主线+DLC全部通关
很久之前就听过奇异人生这个游戏的大名了,电影化的叙事方式和出彩的剧情,吸引我将它购入袋中。我没有玩过奇异人生的前两作,而这部也只是算是前传,所以我对前两作的剧情一脸懵逼,就算是我在本作中遇到和前两作有关联的剧情,我也无法get到其中的点。
没玩过前两作也不妨碍我静下心来,沉浸在本作的故事里面。说起来,这是我第一次玩选择与后果导向型叙事冒险游戏,即多结局模式,而处女座的我又不想达成badend,所以刚开始我的每一个选项都特别慎重,不敢凭借第一感觉地去选,甚至都还去网上找一下不同选择的区别,但后来的我发现,我这样做,就失去了体验这类游戏的精髓了。说实在的,后面的我虽然还是会认真地对待每一个选择,但绝对不会再去网上找攻略了,我还不如自己深思熟虑做出我自己内心认可的选择,尽管我要承担选得不好的后果,就比如我不小心让主角克洛伊被学校开除了。
本作没有精美的画面,没有宏达的地图,没有炫酷的操作,只有普普通通的人和一段值得回味的故事,故事里的每一个人,都有着各自的故事,有开心的,有难过的,这是一个普通的故事,一部精彩的青春剧。本作的每一个人物都不只是表面上的那么简单,不要被第一印象给蒙骗,随着故事的深入,你会了解到每一个人物背后的辛酸。
这款游戏值得多次通关(虽然我目前只通关了一次),并且它的剧情确实感染到了我,我能感受到主角克洛伊的孤独,在生活的最低谷,没人支持,没人陪伴,直到她遇到了好朋友瑞秋。其中令我印象最深刻的画面,就是第一章末尾,瑞秋打翻着火的垃圾桶,那一声绝望、无助的呐喊,这是她情绪的宣泄,也是令我动容的地方。
其次,本作的音乐也是一流,剧情中恰到好处的bgm插入,初始界面的bgm能让我沉浸好一阵子。
在未来的某天,我可能会二刷这部游戏,不看攻略,从头开始,忘记我心中的执念,拥抱不完美的选择,把自己代入其中,再次选择。
五月:
《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》
游玩时间:13.2小时;最后游玩时间:5月3日;游玩进度:主线通关
去年我通关了《古墓丽影》,初步领略到了主角劳拉的个人魅力,所以今年我通关了《古墓丽影》的续作——《古墓丽影:崛起》。
这两部游戏让我难受的地方在于它们的界面没有UI,对于习惯了看小地图、血条的我来说,没有界面UI就意味着我缺乏一部分的动力。之前我玩类似的游戏,我都会兼顾主线和支线,甚至是收集和成就。但《古墓丽影系列》我
六月:
《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
游玩时间:25.6小时;最后游玩时间:6月5日;游玩进度:主线通关
这款游戏带给我不少的惊喜,让我了解到了另一种的新玩法,我愿称它为我年度最佳玩法(虽然我这一年也没玩过几款游戏)。当初在小黑盒上看到它史低价格九块多,打了九折多,并且评论区的盒友都极力推荐,所以就买了。本来我也只是图便宜买的放在库存里,上手玩了才发现血赚。
故事背景和人物设定算不上新鲜,但足够吸引人,也足够精彩。本作是即时战术游戏,就是那种你是根据实际情况实时地做出判断,并且本作还有我喜欢的潜行要素(对于玩多了刺客信条的我来说,还是这部的潜行条件难度高一点)。游戏的大致内容就是控制几个角色,在不被敌人发现的情况下,潜入敌人的营地或暗杀或窃取或偷听或绑架,反正刺客可以干的事,本作都有。不同的角色又有不同的技能,每一关可控制的角色也不一样,所以如何安排好不同角色间的配合,就是我要考虑的事情了。(随便提一下,老爷子的宠物是真的好用,用它勾引敌人到阴暗的地方,再施行暗杀)
我第一关刚开始玩的时候还不熟练,经常被敌人发现,我甚至还以为它能像刺客信条一样开启狂战士模式呢,结果第一关刚开始就死了很多次,敌人都有枪,一被发现就开枪乱射,我控制的角色没几个有枪的,都是近战武器,没办法开无双,只能老老实实地潜行。真的不能被发现,无论你是经过,还是暗杀,一旦被发现,不知道从哪里会冲出一堆人跑去找你。
我也只是通关了一遍,并且我选的还是简单模式,但每一关都让我思考了很久,如何暗杀不被人发现,如何去暗杀它,如何经过不被发现等等问题。这时我也顾不上完成成就和领取徽章,一周目的我还在思考如何通关呢。所以我是没走几步就要存档,我刚开始还以为会自动存档的,已经差不多快要潜入到终点了,被发现搞死了,才发现又要重新开始。
其实本作的每一关都很有趣,他不会像一些游戏那样重复度太高,导致缺乏新鲜感,后期没动力玩下去了。我甚至可以一关玩上一整天,因为选择太多了,你可以选择潜入的路径和方法太多了,我是选择一路上看见的敌人能杀就杀,所以基本上我每一关快通关的时候,地图上已经没有多少敌人了。
我后续可能会考虑二周目,挑战一下不同的难度,挑战一下完成成就或领取徽章,或者重新体会经历万千困难通关后带来的爽快感。
七月:
无
八月:
《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed:Odyssey)》
游玩时间:232.6小时;最后游玩时间:8月31日;游玩进度:主线+DLC通关(地图完成率99%)
之所以我2021年玩的游戏比较少,那是因为我把大量的时间都花在这款游戏上了,我发布我2020年游戏总结的时候,那时候我的《奥德赛》游玩时间才小时,然后有盒友评论如下,我当时考虑的不是他扛,而是我很好奇,《奥德赛》需要花多长时间才能完全通关。
不得不说,本作的地图实在是太大了,(我就不夸育碧的地图了)很多地方主线人物或支线任务都没涉及,只有一些收集或挑战在那,我为了达到地图百分百的收集度,所以我都会满地图地跑,甚至我试过上午刚上线就开始同步每一个地点,直到中午开始出现厌倦和枯燥无味的感觉,就不玩了,下线。这种情况我起码经历了很多天,就是什么主线任务或支线任务都没做,都在满地图地跑清空问号“❓”。最操蛋的是,在前期,一些地区的敌人等级永远比我的角色等级要高,无论我升到多少级,这就导致了我没办法做到在前期不推动主线剧情的情况下,前往其他地区清问号,但是还能去那逛逛,一旦你惹到了敌人,那你只能毫无还手之力地挨揍了。我前几作《刺客信条》都习惯在剧情的中期,一次性清空所有问号,(前几作不是问号,我这里就用问号代指比,反正都是完成度)但本作不行。
说到剧情,本作的对话选择选项的影响对剧情不是很大,大部分不同的选项之间只是选项之后的对话内容有区别,之后多对话内容又是一模一样。但这也仅限于对话内容的选择,如果要你做出行为内容的选择,那可得谨慎了,我玩的时候在网上看到关于行为选择的一句话,说“尽量选择不杀死对方,尽量不选择太暴躁的选项”。我玩下来之后发现挺有道理的,令我印象深刻的,也就是关于主线剧情结局的几个选项,第一个我选择不杀死父亲,第二个我在对待父亲的养子的时候尽量温柔,博取好感,只可惜最后我选择了答应母亲要把弟弟带回来,而我在之前的选择又没能感化弟弟,所以最后的结局只能杀死弟弟,然后母亲觉得我没有信守承诺而憎恨我,最后只能救到父亲和父亲的养子而已,没能达到大团圆结局属实有点遗憾。
但不得不说,本作的风景是真的很美,有几处城邦美到让我陶醉,我印象最深刻的一处地方,那里长满了樱花树,飘落的樱花散落在地,旁边还有喷泉,墙边的吟游诗人们在唱歌表演,我都不舍得打断他们,只能静静地在旁边慢慢地欣赏。而dlc中的亚特兰蒂斯和极乐世界,也是美得不要命,爱了。
九月:
《极限竞速:地平线4(Forza Horizon 4)》
游玩时间:7.5小时;最后游玩时间:9月28日;游玩进度:无
很早我就买了游戏手柄,但我大多数都只是用来连手机游戏玩,PC游戏也只是玩玩FIFA online4,踢踢球而已,对于酷爱赛车的我,一直想有一款赛车游戏可以用手柄玩,于是,《极限竞速:地平线4》就出现了,我趁着史低的价格就入手了。
本作是我的第一款赛车游戏,也是第一款用手柄玩的,所以我经常控制不住方向,特别是在加速中转弯总是会飞出弯道,我也只能在弯道处减速或刹车才能避免,我也不会如何爽快地飘逸。但是在直线上开快车是真的爽,无脑地按下加速键,遇到障碍物就直接撞过去(比赛的时候除外)。反正在比赛过程中我速度太快的话,没办法保持直线行驶,经常会左右摇摆,要么飞出赛道,要么转弯的时候角度太大了。
但我遇到的最大的问题,即是我在开车的过程中总是会掉帧或卡顿,我估计应该是我电脑的问题,这种已经影响到我沉浸在赛车的爽快之中。
说到画面,本作的风景是真的漂亮,四季变化带来不同的感受,我能在冬天开上雪山之上来个冲出天际,也能在春天的时候开在草地上慢慢悠悠。
十月:
《中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow of War)》
游玩时间:2.2小时;最后游玩时间:10月8日;游玩进度:无
冲着他开放世界和指环王世界观就入手了,但玩了一会才发现,实际体验比预期低了许多,不能开无双,一些支线重复性太强了,对于有强迫症并且想清空支线的我来说,那些兽人好像永远杀不完的。
剩下的我也懒得写了,毕竟我也玩的时间很短,总之就是实际体验低于预期就行了。
十一月、十二月:
无
2022计划:
2021年steam冬促和epic白嫖时入手了一些游戏:《镜之边缘:催化剂》、《传送门1》、《传送门2》、《耻辱2》、《量子破碎》、《古墓丽影:暗影》、《荒野大镖客2》
#我的年度游戏总结#