可否看過一部名為“萬妖集結”的CG?
- 2013年9月,騰訊旗下量子工作室公佈了一段以西遊記為背景的遊戲CG。
- CG動畫中巍峨的山脈,輝煌的戰舟,猙獰恐怖的妖怪讓廣大網友發出聲聲驚歎。
- 而這部CG就出自今天我們要談的,屬於國內自研RPG的傳奇遊戲:鬥戰神。
- 然而後來,被無數玩家看好的鬥戰神如同曇花一般消失在眾人的視野中。
- 這部被譽為中國遊戲行業最後曙光的作品身上究竟發生了什麼?
一個契機
2008年騰訊自主研發了一款名為atomic的3D遊戲引擎。
- 當時國內的遊戲市場魚龍混雜,其中各式各樣的RPG網遊佔據了半壁江山。
- 除開代理國外的魔獸世界,傳奇以外,國內遊戲公司發行的諸如夢幻西遊,天龍八部也取得了較好的成績。
- 而此時騰訊旗下只有幾款小體量的RPG作品,雖然佔有著一定量的市場份額但是不足以與主流RPG抗衡。
- 於是藉著自家新引擎的契機,一個製作新RPG網遊的企劃被提上日程。
- 而負責這個企劃的,就是今天黑神話悟空的製作公司CEO:馮驥yocar。
- 而這款基於騰訊自研引擎開發的RPG遊戲,就是本文的主角:鬥戰神。
一款遊戲
- 在鬥戰神的開發之初,由於其對標產品是搜狐暢遊的天龍八部。
- 所以早期的鬥戰神的研發方向是做一款西遊題材的傳奇類RPG網遊。
- 但是負責人馮驥考慮到,一方面騰訊當時已經擁有了類似QQ幻想的RPG產品。
- 另一方面也為了彌補當時國產自研遊戲在劇情和觀感方面的空白。
- 於是,鬥戰神的研發重心開始往遊戲的劇情,配樂,畫面等方面傾斜。
2012年研發了4年的《鬥戰神》開始內測。
- 該作以西遊記為背景,以當時大火的今何在的西遊小說《悟空傳》為藍本構建了一個完全不同的西遊世界。
- 內測時的《鬥戰神》收穫了幾乎100%的好評率,多數玩家表示對該遊戲非常期待。
2014年,《鬥戰神》公測開始。
- 首月巔峰在線人數突破60萬,開場的“萬妖集結”動畫讓《鬥戰神》的作品質量封神。
- 主畫楊奇更是憑藉相關古典概念作畫直接躋身世界級別的知名畫師。
- 主題曲《鬥戰神》更是由許鏡清譜曲,林夕作詞,陳奕迅演唱。
- 在CGDA2011專業組比賽中《鬥戰神》獲得“最佳遊戲原畫美術設計獎”、“最佳遊戲美術設計獎”,入圍“最佳遊戲音樂製作獎”。
當時多數玩家直呼:國產遊戲終要崛起了!
一個版本
- 然而就在所有網友的萬眾期待中,鬥戰神的發展卻朝著另一個方向悄悄進行。
- 遊戲上線不久後,鬥戰神更新了第四章“萬妖之城”和新副本“大鵬夢境”。
在新版本中開啟了一個全新的設定:宗派。
- 而宗派版本的出現又和新副本綁定,也就是說你想刷本就必須入宗派。
- 當時入宗派必須完成一系列繁瑣並且毫無價值的任務。
- 除此之外,由於遊戲主線劇情的更新速度遠比不上游戲版本的更新的速度。
- 雖然中期幾個版本的劇情不算質量差,但是和剛開服的驚豔相差甚遠。
- 加上游戲初期暴露過的金幣系統問題,第一波退坑潮開始了。
一個結局
- 在遊戲風評直線下滑後,騰訊立刻要求量子負擔“萬妖集結”的CG製作費用。
- 於此同時噩耗接踵而至,首先是鬥戰神負責人馮驥帶著幾位主策劃相繼離開量子。
- 而騰訊代理的一款MMORPG端遊《劍靈》在8月國服公測後開始嶄露頭角。
- 相同的仙俠題材,劍靈3D的製作畫面和露骨風騷的人設立刻吸引了大量玩家。
- 《鬥戰神》從此一蹶不振,量子的剩餘團隊開始加大道具收費氪金量來榨乾遊戲的最後一點價值。
- 從2014年6月公測到2014年底僅僅半年,一款被譽為國產遊戲之光的作品就此隕落。
一場夢境
《鬥戰神》彷彿是中國玩家的一場國產夢。
- 而夢終有醒時,鬥戰神的失敗看似是遊戲團隊的不作為,實則是必然。
劇情過快
- 作為騰訊的第一款自研RPG端遊,鬥戰神暴露出的是工作室的運營經驗不足。
- 同樣是6年的開發時間,劍靈雖然也有劇情斷檔的問題,但是其合理把一些無聊的日常穿插在主線內。
- 反觀鬥戰神雖然遊戲開始的劇情緊湊張力十足,但是後續明顯疲軟。
- 其原因就是遊戲開發的速度和玩家過圖速度不成正比。
- 而在之後的版本中更新的幫派社交玩法也不是量子工作室的長處。
遊戲環境變化
- 與此同時,電子設備的更新大量國外高質量單機端遊開始湧入國內。
- 鬥戰神作為一款2.5D的MMORPG遊戲,其遊戲核心競爭力明顯不足。
手遊崛起
- 另一方面隨著智能機的普及,騰訊逐漸把遊戲開發重心放在了手游上。
- 鬥戰神由於過於緩慢的研發速度和初期花費的大量資金自然被騰訊拋棄。
結語
- 《黑神話悟空》的定當日期為2024年夏天,屆時馮驥的遊戲科學公司能否再給我們帶來一場大夢?
天地何用?不能席被;
風月何用?不能飲食。
纖塵何用?萬物其中;
變化何用?道法自成。