可否看过一部名为“万妖集结”的CG?
- 2013年9月,腾讯旗下量子工作室公布了一段以西游记为背景的游戏CG。
- CG动画中巍峨的山脉,辉煌的战舟,狰狞恐怖的妖怪让广大网友发出声声惊叹。
- 而这部CG就出自今天我们要谈的,属于国内自研RPG的传奇游戏:斗战神。
- 然而后来,被无数玩家看好的斗战神如同昙花一般消失在众人的视野中。
- 这部被誉为中国游戏行业最后曙光的作品身上究竟发生了什么?
一个契机
2008年腾讯自主研发了一款名为atomic的3D游戏引擎。
- 当时国内的游戏市场鱼龙混杂,其中各式各样的RPG网游占据了半壁江山。
- 除开代理国外的魔兽世界,传奇以外,国内游戏公司发行的诸如梦幻西游,天龙八部也取得了较好的成绩。
- 而此时腾讯旗下只有几款小体量的RPG作品,虽然占有着一定量的市场份额但是不足以与主流RPG抗衡。
- 于是借着自家新引擎的契机,一个制作新RPG网游的企划被提上日程。
- 而负责这个企划的,就是今天黑神话悟空的制作公司CEO:冯骥yocar。
- 而这款基于腾讯自研引擎开发的RPG游戏,就是本文的主角:斗战神。
一款游戏
- 在斗战神的开发之初,由于其对标产品是搜狐畅游的天龙八部。
- 所以早期的斗战神的研发方向是做一款西游题材的传奇类RPG网游。
- 但是负责人冯骥考虑到,一方面腾讯当时已经拥有了类似QQ幻想的RPG产品。
- 另一方面也为了弥补当时国产自研游戏在剧情和观感方面的空白。
- 于是,斗战神的研发重心开始往游戏的剧情,配乐,画面等方面倾斜。
2012年研发了4年的《斗战神》开始内测。
- 该作以西游记为背景,以当时大火的今何在的西游小说《悟空传》为蓝本构建了一个完全不同的西游世界。
- 内测时的《斗战神》收获了几乎100%的好评率,多数玩家表示对该游戏非常期待。
2014年,《斗战神》公测开始。
- 首月巅峰在线人数突破60万,开场的“万妖集结”动画让《斗战神》的作品质量封神。
- 主画杨奇更是凭借相关古典概念作画直接跻身世界级别的知名画师。
- 主题曲《斗战神》更是由许镜清谱曲,林夕作词,陈奕迅演唱。
- 在CGDA2011专业组比赛中《斗战神》获得“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏美术设计奖”,入围“最佳游戏音乐制作奖”。
当时多数玩家直呼:国产游戏终要崛起了!
一个版本
- 然而就在所有网友的万众期待中,斗战神的发展却朝着另一个方向悄悄进行。
- 游戏上线不久后,斗战神更新了第四章“万妖之城”和新副本“大鹏梦境”。
在新版本中开启了一个全新的设定:宗派。
- 而宗派版本的出现又和新副本绑定,也就是说你想刷本就必须入宗派。
- 当时入宗派必须完成一系列繁琐并且毫无价值的任务。
- 除此之外,由于游戏主线剧情的更新速度远比不上游戏版本的更新的速度。
- 虽然中期几个版本的剧情不算质量差,但是和刚开服的惊艳相差甚远。
- 加上游戏初期暴露过的金币系统问题,第一波退坑潮开始了。
一个结局
- 在游戏风评直线下滑后,腾讯立刻要求量子负担“万妖集结”的CG制作费用。
- 于此同时噩耗接踵而至,首先是斗战神负责人冯骥带着几位主策划相继离开量子。
- 而腾讯代理的一款MMORPG端游《剑灵》在8月国服公测后开始崭露头角。
- 相同的仙侠题材,剑灵3D的制作画面和露骨风骚的人设立刻吸引了大量玩家。
- 《斗战神》从此一蹶不振,量子的剩余团队开始加大道具收费氪金量来榨干游戏的最后一点价值。
- 从2014年6月公测到2014年底仅仅半年,一款被誉为国产游戏之光的作品就此陨落。
一场梦境
《斗战神》仿佛是中国玩家的一场国产梦。
- 而梦终有醒时,斗战神的失败看似是游戏团队的不作为,实则是必然。
剧情过快
- 作为腾讯的第一款自研RPG端游,斗战神暴露出的是工作室的运营经验不足。
- 同样是6年的开发时间,剑灵虽然也有剧情断档的问题,但是其合理把一些无聊的日常穿插在主线内。
- 反观斗战神虽然游戏开始的剧情紧凑张力十足,但是后续明显疲软。
- 其原因就是游戏开发的速度和玩家过图速度不成正比。
- 而在之后的版本中更新的帮派社交玩法也不是量子工作室的长处。
游戏环境变化
- 与此同时,电子设备的更新大量国外高质量单机端游开始涌入国内。
- 斗战神作为一款2.5D的MMORPG游戏,其游戏核心竞争力明显不足。
手游崛起
- 另一方面随着智能机的普及,腾讯逐渐把游戏开发重心放在了手游上。
- 斗战神由于过于缓慢的研发速度和初期花费的大量资金自然被腾讯抛弃。
结语
- 《黑神话悟空》的定当日期为2024年夏天,届时冯骥的游戏科学公司能否再给我们带来一场大梦?
天地何用?不能席被;
风月何用?不能饮食。
纤尘何用?万物其中;
变化何用?道法自成。