《斗技场的阿利娜》评测:爬塔与战棋的巧妙融合


3楼猫 发布时间:2022-02-14 23:19:03 作者:Floraboy Language

《斗技场的阿利娜》评测:爬塔与战棋的巧妙融合-第0张

当我们提到肉鸽游戏的时候,一般会用“起点循环、可控随机”来概括这一类型游戏的特点。所谓起点循环,指的是游戏在每一局结束后都会回到原点重新开始,基本不会有太多的局外成长因素。而可控随机,则点明了这一类型游戏的核心乐趣——我们在每局游戏中所遇到的buff、卡牌等因素,都在一套卡组范围内以随机形式出现。而我们在单局游戏中通过积累多个有着羁绊属性的buff,来构建独特的反应链,让buff之间发生化学反应实现量变到质变。

《斗技场的阿利娜》评测:爬塔与战棋的巧妙融合-第1张

传统的肉鸽游戏,如较为早期的《以撒的献祭》十分强调玩家的微操能力。而前几年间大火的《杀戮尖塔》《陷阵之志》等游戏,相比则更加考验思维能力。前几天受到官方的邀请,我有幸提前体验了《斗技场的阿利娜》这款游戏。从实际的游玩过程中,我看到了许多肉鸽前辈的影子,但在系统层面又包含一定深度的原创设计,总体体验下来相当不错。

《斗技场的阿利娜》评测:爬塔与战棋的巧妙融合-第2张

本作中我们需要扮演一位奴隶在斗技场中拼杀,突破重围。游戏的正下方就是当前回合角色拥有的卡牌,这一机制与《杀戮尖塔》类似:随着游戏的进行玩家构建自己独特的卡组,在每一小局开始时从卡组中抽取部分,并在自身回合打出部分卡牌。回合结束后弃掉所有手牌并在下一回合重新抽取,待到一套卡组全部抽完后重复此循环。

同样的在每局胜利以后,玩家可从多张卡牌中选择自己想要的,在局外构建独一无二的卡组。除了胜利奖励卡牌之外,玩家也会获得相应的金币奖励,可以通过商店购买想要的卡牌(可以刷新)与武器,或者对手中已拥有的卡牌或武器进行升级、锻造。                 

《斗技场的阿利娜》评测:爬塔与战棋的巧妙融合-第3张

我们可以注意到,不同于《杀戮尖塔》这样纯粹的卡牌游戏。本作同样从肉鸽神作《陷阵之志》中汲取了灵感,游戏中的”斗技场“概念通过一张圆形的战棋棋盘展现给玩家。战棋因素的加入使本作在微操层面有了一定的操作空间,玩家不仅可以通过每回合的移动来躲避敌人的范围指向性攻击,还可以合理利用地形创造出对自己有利的战斗条件。

在本作中,每回合开始玩家都会获得一张1费的移动牌,我们需要在第一时间内确认是否使用此卡,否则该卡牌就会消失。而在游戏中,我们同样会获得钩锁(将敌人拉到面前或将自身牵引到墙壁边)这样的卡牌,通过改变自身的位置可以创造出类似”走A拉扯“般的体验,甚至瞬间改变战局。由于部分敌人的技能属于指向性技能(例如冲锋),我们可以通过走位让两个冲锋的敌人撞在一起,造成”自相残杀“之状。                 

《斗技场的阿利娜》评测:爬塔与战棋的巧妙融合-第4张

除此之外,斗技场中还会存在药水(增加力量、恢复生命等)、武器(后文会提到)、投掷物(石头、烟雾弹)等物品供我们拾取。比如烟雾弹就可以打断敌人的一次攻击,这让我们在boss战中面对关键性技能的时候,可以使用此逃过一劫。而武器系统则大大丰富了游戏体验,如图所示,我们左右手可各自持有一把武器。每把武器的效果不尽相同,有的可以增加我们的攻击力,有的可以在击杀敌人后返还一定的卡牌能力。             

可以看到左边的武器颜色为红色,右边的武器为蓝色。而我们的卡牌颜色也分为红色、蓝色两种,因此卡牌只会发挥相对应颜色武器的属性。当然了,处于平衡考虑有些武器同样会带来debuff。比如重剑增加的攻击很高,在使用过后会向我们的卡组中加入一张”疲劳“牌;而有些弩在使用后不能立即使用,我们需要使用同色的卡牌进行”装填“,之后方可再次使用。而在商店中,我们可以花费金币升级自己的武器,也可以改变卡牌的颜色。

《斗技场的阿利娜》评测:爬塔与战棋的巧妙融合-第5张

而在每次探索结束后(即角色死亡/通关),系统会根据我们本次爬塔所获得的金币数,转换成击杀币,并在下一把游戏开始之前提供特殊商店。玩家可在其中购入稀有卡牌或者饰品等增强自身实力。在某种程度上,这也算是本作中为数不多的局外成长部分。

说完了战斗,再聊聊战斗外的部分。本作的爬塔形式与《杀戮尖塔》类似,只不过在后者中我们只能一条道走到顶,而本作中的三条路供我们随意选择,也就是说我们可以全部清完上图中的所有【房间】再进入boss战,也可以在完成五场战斗后直接进入。在简单模式下,本作每层的房间数量相比《杀戮尖塔》要少了不少,而战斗密度也要低不少,整体难度并不算大。                 

《斗技场的阿利娜》评测:爬塔与战棋的巧妙融合-第6张

整体来看,《斗技场的阿利娜》属于一款较为优秀的卡牌构建类肉鸽。在战斗层面,本作在一定程度上保留了《杀戮尖塔》的优点,在此基础上与传统战棋相融合,使游戏的战斗深度与可操作性有了进一步的拓展。而武器系统与随机掉落物品,又丰富了游戏的局外系统,使玩家在卡组搭配上有了新的可能。

游戏目前处于EA阶段,所展现出的问题更多的是角色的单一、斗技场数量的不足,在深度足够的情况下本作还需要通过不断更新去拓宽广度、增添游戏内容。总体来说,目前的定价还是相当值得尝试的。



© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com