不久前,微軟宣佈對美國遊戲公司動視暴雪發起總價值高達687億美元的現金收購,微軟將成為僅次於騰訊和索尼的全球第三大遊戲公司。
微軟在過去的幾十年中,旗下的遊戲工作室為玩家們帶來了無數經典ip和精品遊戲
#神來之作新年特別篇# #我與微軟/暴雪的故事#
帝國時代
《帝國時代》是由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的即時戰略類遊戲系列。首部作品發行於1997年,遊戲發售後大受歡迎
在90年代末00年代初,國內很多地方的電腦城的商家在賣筆記本電腦的時候都會在電腦上下幾個遊戲給顧客,他們首選的遊戲便是帝國時代。
輕鬆一下WINDOWS 98,最早的帝國時代玩家哼唱著朴樹的《new boy》與《衝出你的窗口》開始了自己的遊戲之旅
當年帝國時代的戰役模式由四個文明的劇情組成,玩家可以游完古埃及 古希臘 巴比倫以及大和文明的戰役,在遭遇戰中可以操控的文明有十二種。在這些文明中,我最喜歡玩的是羅馬,老精神羅馬人了,因為羅馬的兵種在那個時候和其他文明的對比很漂亮
帝國時代1在發售後取得了巨大成功,在1999年
全效工作室開發了續作帝國時代2征服者,在續作中,玩家可以操控更多文明進行戰鬥,續作的地圖類型與建築種類變的更多,遊戲性與平衡性相較於前作做的更好。
2001年,微軟正式收購全效工作室,全效工作室繼續開發帝國時代系列
2005年,帝國時代推出了第三部作品,本作的戰役和遭遇戰相較於前兩作有很大的不同,前兩作的戰役都有著的宏大歷史觀
而帝國時代3的原版戰役是以一個從歐洲移居到北美家族的故事展開,在敘事中插入多個歷史節點,本作令我印象深刻的地方是中國的DLC中有鄭和下西洋為背景的戰役,這是帝國時代系列首次推出的中國戰役
帝國時代系列是一代人的青春回憶,其實在提到帝國時代的時候,不知道盒友們是否還會記得當年有一款叫做神話時代的遊戲,在當年微軟收購全效工作室後,想打造類似帝國時代的一款全新ip,於是就有了神話時代。
神話時代
神話時代發行於2002年,選擇了人類歷史上的著名的埃及、希臘、北歐等三個文明,這是最早的版本,後來加入了中國文明。
遊戲中的單位大多以三個文明中的神話兵種組成
各個時代升級也不是選擇奇觀,而是選擇神明
你可以見到希臘神話中的波塞冬 ,埃及神話的阿努比斯以及北歐的奧丁,當年玩到這個遊戲時我挺震驚的,全效工作室的人當年是什麼腦洞能想到把幾個神話給糅合在一起大亂鬥
微軟真的不考慮做下決定版嗎?
光環系列
光環系列的首部作品《戰鬥進化》,誕生於2001年,本作為第一人稱射擊遊戲,故事以未來平行宇宙中人類對抗外星人聯盟展開。
在光環的首部作品就引入了經典角色士官長,士官長在本作中的任務是保護人工智能科塔娜並摧毀可以毀滅所有實體生物的索引器
光環首部作品的製作階段,開發人員內部爭論光環未來是開發為即時戰略類遊戲還是射擊遊戲,最後工作室決定以30秒快感為準則開發一款射擊遊戲
30秒快感就是反覆把玩家暴露在長度半分鐘左右的緊張戰鬥中,然後再給予間歇。
光環進化戰爭發佈後大獲成功,於是工作組決定開發續作,3年後也就是2004年,光環2發售。本作延續了光環1的劇情,光環2除了優秀的多人模式,還加入了未來系列遊戲中的幾項重要特色,劫持載具和雙持武器。
光環2比前作更為出色,這讓工作組堅定繼續製作光環續作的決心,光環系列平均是每隔三到四年發售一部作品,2007年發售光環3,2010年發售前傳 光環 致遠星,2012年發售光環4……士官長的傳奇故事還在繼續
在微軟收購暴雪後,很多玩家開始高呼士官長加入風暴英雄,試想一下士官長和星際爭霸中的雷諾在風暴樞紐見面會發生什麼
往期回顧
那些年我們玩過的空間遊戲
那些年我們玩過的經典遊戲 紅警拳皇篇
那些年我們玩過的經典遊戲 暴雪篇
那些年我們玩過的經典遊戲 現代戰爭篇
那些年我們玩過的經典遊戲 育碧篇