不久前,微软宣布对美国游戏公司动视暴雪发起总价值高达687亿美元的现金收购,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
微软在过去的几十年中,旗下的游戏工作室为玩家们带来了无数经典ip和精品游戏
#神来之作新年特别篇# #我与微软/暴雪的故事#
帝国时代
《帝国时代》是由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏系列。首部作品发行于1997年,游戏发售后大受欢迎
在90年代末00年代初,国内很多地方的电脑城的商家在卖笔记本电脑的时候都会在电脑上下几个游戏给顾客,他们首选的游戏便是帝国时代。
轻松一下WINDOWS 98,最早的帝国时代玩家哼唱着朴树的《new boy》与《冲出你的窗口》开始了自己的游戏之旅
当年帝国时代的战役模式由四个文明的剧情组成,玩家可以游完古埃及 古希腊 巴比伦以及大和文明的战役,在遭遇战中可以操控的文明有十二种。在这些文明中,我最喜欢玩的是罗马,老精神罗马人了,因为罗马的兵种在那个时候和其他文明的对比很漂亮
帝国时代1在发售后取得了巨大成功,在1999年
全效工作室开发了续作帝国时代2征服者,在续作中,玩家可以操控更多文明进行战斗,续作的地图类型与建筑种类变的更多,游戏性与平衡性相较于前作做的更好。
2001年,微软正式收购全效工作室,全效工作室继续开发帝国时代系列
2005年,帝国时代推出了第三部作品,本作的战役和遭遇战相较于前两作有很大的不同,前两作的战役都有着的宏大历史观
而帝国时代3的原版战役是以一个从欧洲移居到北美家族的故事展开,在叙事中插入多个历史节点,本作令我印象深刻的地方是中国的DLC中有郑和下西洋为背景的战役,这是帝国时代系列首次推出的中国战役
帝国时代系列是一代人的青春回忆,其实在提到帝国时代的时候,不知道盒友们是否还会记得当年有一款叫做神话时代的游戏,在当年微软收购全效工作室后,想打造类似帝国时代的一款全新ip,于是就有了神话时代。
神话时代
神话时代发行于2002年,选择了人类历史上的著名的埃及、希腊、北欧等三个文明,这是最早的版本,后来加入了中国文明。
游戏中的单位大多以三个文明中的神话兵种组成
各个时代升级也不是选择奇观,而是选择神明
你可以见到希腊神话中的波塞冬 ,埃及神话的阿努比斯以及北欧的奥丁,当年玩到这个游戏时我挺震惊的,全效工作室的人当年是什么脑洞能想到把几个神话给糅合在一起大乱斗
微软真的不考虑做下决定版吗?
光环系列
光环系列的首部作品《战斗进化》,诞生于2001年,本作为第一人称射击游戏,故事以未来平行宇宙中人类对抗外星人联盟展开。
在光环的首部作品就引入了经典角色士官长,士官长在本作中的任务是保护人工智能科塔娜并摧毁可以毁灭所有实体生物的索引器
光环首部作品的制作阶段,开发人员内部争论光环未来是开发为即时战略类游戏还是射击游戏,最后工作室决定以30秒快感为准则开发一款射击游戏
30秒快感就是反复把玩家暴露在长度半分钟左右的紧张战斗中,然后再给予间歇。
光环进化战争发布后大获成功,于是工作组决定开发续作,3年后也就是2004年,光环2发售。本作延续了光环1的剧情,光环2除了优秀的多人模式,还加入了未来系列游戏中的几项重要特色,劫持载具和双持武器。
光环2比前作更为出色,这让工作组坚定继续制作光环续作的决心,光环系列平均是每隔三到四年发售一部作品,2007年发售光环3,2010年发售前传 光环 致远星,2012年发售光环4……士官长的传奇故事还在继续
在微软收购暴雪后,很多玩家开始高呼士官长加入风暴英雄,试想一下士官长和星际争霸中的雷诺在风暴枢纽见面会发生什么
往期回顾
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那些年我们玩过的经典游戏 红警拳皇篇
那些年我们玩过的经典游戏 暴雪篇
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