【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品


3樓貓 發佈時間:2022-12-18 21:15:02 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品-第0張

《天命奇御:歸途》是由甲山林娛樂股份有限公司開發併發行的一款roguelike類的動作角色扮演遊戲。《天命奇御》系列在近些年都讓國內玩家眼前一亮,尤其是《天命奇御二》內容豐富+大武俠世界,再加上優秀的劇情和角色塑造,讓很多玩家讚口不絕。玩家將在《天命奇御:歸途》繼續扮演《天命奇御二》裡的諸葛羽,踏上尋找失去記憶與武功的旅途。在關卡中需要組件出自己不同的流派與玩法,讓自己變得更加強大。

【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品-第1張

開始畫面

【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品-第2張

開始劇情

具有粉絲向的作品

《天命奇御:歸途》中所有素材、人物、武功、機制等都源自於《天命奇御二》,其實當時《天命奇御二》出來之時,開發組也說了發展路線有Roguelike模式,原本此作應屬於《天命奇御二》的DLC,但現在以《天命奇御》系列的番外展現在我們眼前。

若是沒有玩過《天命奇御二》的玩家,可能對許多武學機制、怪物機制、人物等比較陌生,在前期上手時較難。

在很多Roguelike遊戲中,劇情都不是很重要,但在《天命奇御:歸途》中劇情以碎片化形式告訴玩家,加上俏皮的任寧女神,讓整部Roguelike遊戲的劇情也有了代入感。在整個流程裡,我們只需要通關4次,即可達成完美結局,但若是想收集齊殘頁的劇情還要花一番功夫。

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神秘老人

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BOSS戰鬥

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官方CP

肉鴿當然最重要的是隨機元素

《天命奇御:歸途》前期上手較難,特別是對於不熟悉本系列的玩家來說,加上游戲的隨機性,可能在前期幾小時內很多玩家都摸不著頭腦。

遊戲中有著4種武器,刀、劍、拳、長柄,每種武器會帶若干武學招式,這些招式圖標畫風相同的是屬於同一種武學內的。

【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品-第6張

拳套武學

比如劍的招式——刺、撩、劈、斬、烽火連天,這一套屬於《天命奇御二》“劍話當年”的武器招式,此類招式較為考驗操作,在傷害上較低,天賦選擇上需要選擇暴擊與異常狀態,加上冷卻效果,可以先釋放出升溫連招,隨後烽火連天可使用狀態,烽火連天有2階段技能,第一階段釋放後會強化另外四個招式,配合冷卻、暴擊和異常狀態可以讓劈技能無限使用,最後敵人在破綻快結束時用烽火連天第二段結束,此套技能一般熟悉此係列遊戲操作的玩家推薦使用,但此流派的傷害不如劍的劍氣沖霄流派(以連擊與暴擊天賦來選擇)的傷害高,並且大招有前置,如果大招不能用,眩暈破綻只有一個撩,撩的攻擊距離近,不好打破綻,另外就是烽火連天的第二段是有時間的,玩家需掌握烽火連天BUFF時間才可以。所以對於不熟悉《天命奇御二》武學套路的玩家在上手時較為難,新手推薦槍,通關較為容易。

【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品-第7張

劍類武學-劍話當年

雖然不知道前作的武學套路,但這裡武學也沒有進行歸類,隨機打散後給到玩家,自由組合起來自己的打法也是很厲害的方式。

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拳套武學-無極劍氣

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槍類武學搭配通關

上面我們提到了天賦,也是在我們闖關過程中的一個隨機元素,分為了連擊、暴擊、異常狀態、普攻、換武、進攻能力、通用能力、防禦能力、資源能力、黃金天賦等,這類也分別歸類成了普通天賦、進階天賦、黃金天賦便於玩家去理解。

【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品-第10張

天賦選擇

【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品-第11張

黃金天賦

本作的核心框架與哈迪斯較為相似,玩家可以在闖關時拿到天賦,前往下個房間可以選擇需要拿哪個天賦加成,玩家可以提前規劃好自己的路線,自主選擇。但哈迪斯在各式各樣的敵人情況下,獲得的增益數量、隨機性等做了的調整,讓玩家體驗到各種構築的玩法。但在本作中,地圖與敵人毫無隨機性,除BOSS外可以在每關3個裡面抽2個選其一外,沒有任何隨機性可言,連地圖的機關、可互動元素完全沒有,怪物與精英怪僅靠一個圖標來辨識,在武學華麗的情況下,根本不知道哪個是精英,敵人辨識度不高。並且在每一關敵人數量也很缺乏,導致玩家構築只需要找準一套流派即可通關。當然對於新手玩家可能要多上手幾小時。

【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品-第12張

選擇關卡

在技能上的效果與二代是一樣的有點光汙染,所以在打起來時甚至完全不知道自己鼠標在哪,默認按鍵讓人極其不舒適,需要改成自己習慣的按鍵,在進入關卡與選擇難度居然是G和H,很容易誤按進入鍵G,進可以選擇難度的關卡的時候居然還沒有二次確認,導致直接可能就進去了,錯過選擇最高難度拿最高獎勵的機會,並且G和H不允許更改按鍵,讓人著實難受。

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分不清敵人動向,雖然技能很炫酷

在肉鴿遊戲中,血量管理是非常重視的,但遊戲中的金幣獲得量較低,且藥品價格較貴。遊戲中回血方式非常低,這並不是為了加難度來作為理由,這完全是數值出了問題。當然遊戲中閃避是可以無限釋放的,不過無敵幀並沒有那麼長。另外就是換武,換武意思是換武器流派,而在《天命奇御二》中武學都學了情況下,換武器來打是常有的事情,但在這部《天命奇御:歸途》中,換武器是完全不存在,因為其他武器的技能只能在商店中購買,加上金幣量獲得較低,這一系列的天賦無外乎變成的沒用的雞肋,不過雖然其他武器的武學在旅途中幾乎不可能去拿,但是還是可以去切換武器來玩的,就算沒有武器,也可以切換過去切換回來,觸發天賦,不過這樣又出現了一個問題,有些武學與《天命奇御二》一樣,在換武器之後會進入CD狀態,導致就算觸發了天賦,玩家也只能用一些小技能。所以甲山林在天賦上還需要下很大的功夫。

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商店價格較高

《天命奇御:歸途》中沒有武器可以獲得,讓人有點失望,個人認為裝備也是一種build,雖然在加入後可能平衡不太好做,但如果肉鴿遊戲帶了更多RPG元素,玩起來可能更有趣一些。

遊戲中有著破綻系統,與二代一樣,普通、普攻、眩暈、狀態4種破綻,對於技能打到破綻上即可讓BOSS或精英怪陷入長時間的眩暈,此時的招式傷害加成會提高。

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破綻之後傷害會有加成,BOSS眩暈時間長

《天命奇御:歸途》中隨機元素可能主要是圍繞著武學和天賦,除了黃金天賦外其他天賦只是數值上的變化,而沒有像哈迪斯那樣祝福甚至改變了戰鬥風格。再加上敵人的種類較少,BOSS套路也就那樣,玩到後期沒有耐玩性,這樣隨機性的樂趣也少了許多。甲山林如果在肉鴿這道路上還有很長的路要走。

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角色界面-天賦詳情都在這裡

粉絲向的劇情

《天命奇御:歸途》中有一個女神NPC,這位NPC是諸葛羽的其中一位老婆——任寧,在新玩家眼裡,這個女神一直在那叨叨叨,不可理喻,還要看他們打情罵俏,著實讓某些單身狗好不舒服,甚至是一種折磨。

但對於老玩家來說,看著小兩口打情罵俏,磕著2位CP很開心,為了弄清楚諸葛羽到底怎麼了,會更有動力玩下去。

還一個NPC神秘老人,這位神秘老人其實就是一代主角柴朔風,在玩家通關本作後即可看到NPC變成了柴朔風。

配音方面的話,遊戲本身配音水平出於及格線以上,非常值得稱讚,但在戰鬥中經常會播放重複語音,讓人覺得打個架屁話那麼多。

美術方面,畫面還是算可以的,但是特效與《天命奇御二》太過於華麗,讓很多敵人看不清,讓鼠標也看不見,反而捨本逐末了,觀察敵人動向很難看清。需要把敵人的動向讓玩家清楚的展現才可以。

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任寧

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完美結局

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一代主角-柴朔風

結語

本作可以看出製作組是想做一些全新的遊戲展現給大家,但在一些內容上還是容易到最後變得乏味。可能本作最初是打算作為二代DLC推出的,但現在是作為一款番外推出了,讓新玩家摸不著頭腦。遊戲中的劇情是沒有完整的,也沒有交代世界觀的,也只有瞭解《天命奇御》其他系列的遊戲的玩家才會瞭解。

所以如果您是本作新玩家,推薦玩過《天命奇御二》再來玩更為合適,如果是老玩家那麼推薦直接入手,不過它的價格在打包的裡面極為合適,加上製作組也會不斷的優化並加入新內容,所以不妨入手體驗一下吧。

【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品-第20張

結局插畫還算不錯

【天命奇御:歸途】有點粉絲向的DLC作品-第21張

《天命奇御:歸途》還有很長一段路要走


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