【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品


3楼猫 发布时间:2022-12-18 21:15:02 作者:水子哥综合游戏室 Language

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【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第0张

《天命奇御:归途》是由甲山林娛樂股份有限公司开发并发行的一款roguelike类的动作角色扮演游戏。《天命奇御》系列在近些年都让国内玩家眼前一亮,尤其是《天命奇御二》内容丰富+大武侠世界,再加上优秀的剧情和角色塑造,让很多玩家赞口不绝。玩家将在《天命奇御:归途》继续扮演《天命奇御二》里的诸葛羽,踏上寻找失去记忆与武功的旅途。在关卡中需要组件出自己不同的流派与玩法,让自己变得更加强大。

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第1张

开始画面

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第2张

开始剧情

具有粉丝向的作品

《天命奇御:归途》中所有素材、人物、武功、机制等都源自于《天命奇御二》,其实当时《天命奇御二》出来之时,开发组也说了发展路线有Roguelike模式,原本此作应属于《天命奇御二》的DLC,但现在以《天命奇御》系列的番外展现在我们眼前。

若是没有玩过《天命奇御二》的玩家,可能对许多武学机制、怪物机制、人物等比较陌生,在前期上手时较难。

在很多Roguelike游戏中,剧情都不是很重要,但在《天命奇御:归途》中剧情以碎片化形式告诉玩家,加上俏皮的任宁女神,让整部Roguelike游戏的剧情也有了代入感。在整个流程里,我们只需要通关4次,即可达成完美结局,但若是想收集齐残页的剧情还要花一番功夫。

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神秘老人

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BOSS战斗

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第5张

官方CP

肉鸽当然最重要的是随机元素

《天命奇御:归途》前期上手较难,特别是对于不熟悉本系列的玩家来说,加上游戏的随机性,可能在前期几小时内很多玩家都摸不着头脑。

游戏中有着4种武器,刀、剑、拳、长柄,每种武器会带若干武学招式,这些招式图标画风相同的是属于同一种武学内的。

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第6张

拳套武学

比如剑的招式——刺、撩、劈、斩、烽火连天,这一套属于《天命奇御二》“剑话当年”的武器招式,此类招式较为考验操作,在伤害上较低,天赋选择上需要选择暴击与异常状态,加上冷却效果,可以先释放出升温连招,随后烽火连天可使用状态,烽火连天有2阶段技能,第一阶段释放后会强化另外四个招式,配合冷却、暴击和异常状态可以让劈技能无限使用,最后敌人在破绽快结束时用烽火连天第二段结束,此套技能一般熟悉此系列游戏操作的玩家推荐使用,但此流派的伤害不如剑的剑气冲霄流派(以连击与暴击天赋来选择)的伤害高,并且大招有前置,如果大招不能用,眩晕破绽只有一个撩,撩的攻击距离近,不好打破绽,另外就是烽火连天的第二段是有时间的,玩家需掌握烽火连天BUFF时间才可以。所以对于不熟悉《天命奇御二》武学套路的玩家在上手时较为难,新手推荐枪,通关较为容易。

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第7张

剑类武学-剑话当年

虽然不知道前作的武学套路,但这里武学也没有进行归类,随机打散后给到玩家,自由组合起来自己的打法也是很厉害的方式。

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拳套武学-无极剑气

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第9张

枪类武学搭配通关

上面我们提到了天赋,也是在我们闯关过程中的一个随机元素,分为了连击、暴击、异常状态、普攻、换武、进攻能力、通用能力、防御能力、资源能力、黄金天赋等,这类也分别归类成了普通天赋、进阶天赋、黄金天赋便于玩家去理解。

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第10张

天赋选择

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第11张

黄金天赋

本作的核心框架与哈迪斯较为相似,玩家可以在闯关时拿到天赋,前往下个房间可以选择需要拿哪个天赋加成,玩家可以提前规划好自己的路线,自主选择。但哈迪斯在各式各样的敌人情况下,获得的增益数量、随机性等做了的调整,让玩家体验到各种构筑的玩法。但在本作中,地图与敌人毫无随机性,除BOSS外可以在每关3个里面抽2个选其一外,没有任何随机性可言,连地图的机关、可互动元素完全没有,怪物与精英怪仅靠一个图标来辨识,在武学华丽的情况下,根本不知道哪个是精英,敌人辨识度不高。并且在每一关敌人数量也很缺乏,导致玩家构筑只需要找准一套流派即可通关。当然对于新手玩家可能要多上手几小时。

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第12张

选择关卡

在技能上的效果与二代是一样的有点光污染,所以在打起来时甚至完全不知道自己鼠标在哪,默认按键让人极其不舒适,需要改成自己习惯的按键,在进入关卡与选择难度居然是G和H,很容易误按进入键G,进可以选择难度的关卡的时候居然还没有二次确认,导致直接可能就进去了,错过选择最高难度拿最高奖励的机会,并且G和H不允许更改按键,让人着实难受。

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第13张

分不清敌人动向,虽然技能很炫酷

在肉鸽游戏中,血量管理是非常重视的,但游戏中的金币获得量较低,且药品价格较贵。游戏中回血方式非常低,这并不是为了加难度来作为理由,这完全是数值出了问题。当然游戏中闪避是可以无限释放的,不过无敌帧并没有那么长。另外就是换武,换武意思是换武器流派,而在《天命奇御二》中武学都学了情况下,换武器来打是常有的事情,但在这部《天命奇御:归途》中,换武器是完全不存在,因为其他武器的技能只能在商店中购买,加上金币量获得较低,这一系列的天赋无外乎变成的没用的鸡肋,不过虽然其他武器的武学在旅途中几乎不可能去拿,但是还是可以去切换武器来玩的,就算没有武器,也可以切换过去切换回来,触发天赋,不过这样又出现了一个问题,有些武学与《天命奇御二》一样,在换武器之后会进入CD状态,导致就算触发了天赋,玩家也只能用一些小技能。所以甲山林在天赋上还需要下很大的功夫。

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第14张

商店价格较高

《天命奇御:归途》中没有武器可以获得,让人有点失望,个人认为装备也是一种build,虽然在加入后可能平衡不太好做,但如果肉鸽游戏带了更多RPG元素,玩起来可能更有趣一些。

游戏中有着破绽系统,与二代一样,普通、普攻、眩晕、状态4种破绽,对于技能打到破绽上即可让BOSS或精英怪陷入长时间的眩晕,此时的招式伤害加成会提高。

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第15张

破绽之后伤害会有加成,BOSS眩晕时间长

《天命奇御:归途》中随机元素可能主要是围绕着武学和天赋,除了黄金天赋外其他天赋只是数值上的变化,而没有像哈迪斯那样祝福甚至改变了战斗风格。再加上敌人的种类较少,BOSS套路也就那样,玩到后期没有耐玩性,这样随机性的乐趣也少了许多。甲山林如果在肉鸽这道路上还有很长的路要走。

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第16张

角色界面-天赋详情都在这里

粉丝向的剧情

《天命奇御:归途》中有一个女神NPC,这位NPC是诸葛羽的其中一位老婆——任宁,在新玩家眼里,这个女神一直在那叨叨叨,不可理喻,还要看他们打情骂俏,着实让某些单身狗好不舒服,甚至是一种折磨。

但对于老玩家来说,看着小两口打情骂俏,磕着2位CP很开心,为了弄清楚诸葛羽到底怎么了,会更有动力玩下去。

还一个NPC神秘老人,这位神秘老人其实就是一代主角柴朔风,在玩家通关本作后即可看到NPC变成了柴朔风。

配音方面的话,游戏本身配音水平出于及格线以上,非常值得称赞,但在战斗中经常会播放重复语音,让人觉得打个架屁话那么多。

美术方面,画面还是算可以的,但是特效与《天命奇御二》太过于华丽,让很多敌人看不清,让鼠标也看不见,反而舍本逐末了,观察敌人动向很难看清。需要把敌人的动向让玩家清楚的展现才可以。

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任宁

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第18张

完美结局

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第19张

一代主角-柴朔风

结语

本作可以看出制作组是想做一些全新的游戏展现给大家,但在一些内容上还是容易到最后变得乏味。可能本作最初是打算作为二代DLC推出的,但现在是作为一款番外推出了,让新玩家摸不着头脑。游戏中的剧情是没有完整的,也没有交代世界观的,也只有了解《天命奇御》其他系列的游戏的玩家才会了解。

所以如果您是本作新玩家,推荐玩过《天命奇御二》再来玩更为合适,如果是老玩家那么推荐直接入手,不过它的价格在打包的里面极为合适,加上制作组也会不断的优化并加入新内容,所以不妨入手体验一下吧。

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第20张

结局插画还算不错

【天命奇御:归途】有点粉丝向的DLC作品-第21张

《天命奇御:归途》还有很长一段路要走


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