【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 23:06:46 作者:SILVERBULLETo_0 Language

  對於士官長,我的印象中並沒有太深,記憶中也只是知道他以一敵百,而真正讓我去嘗試瞭解這部作品,這個角色,則是通過那首令人心潮澎湃的主題曲《HALO Theme》。但當我接觸了士官長後才發現,我已經深陷其中無法自拔。

  從2021年末到2022年初,我通關了《光環:士官長合集》,當我打完了光環四的時候,士官長摘下了自己的頭盔後屏幕變黑,我無從得知士官長的真實相貌,但在我眼中的是電腦黑屏中反射出我的面容,這時我明白了,在陪士官長經歷了四部的傳奇冒險後,我已然成為了S117,那個無所不能的斯巴達戰士。

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第0張

士官長摘下面罩

  故事從斯巴達三期的Noble小隊開始,作為棒雞的最後一部光環,它完美的呈現出人類為了保護致遠星與星盟之間戰鬥的慘烈,當我看到凱特被星盟的狙擊手擊殺後,我意識到,可能這是一場無人生還的戰鬥。

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第1張

被狙擊手擊殺的凱特

  而對於大塊頭喬治,犧牲自己而炸掉了星盟的戰艦,把生的希望留給了六號,可他最終的願望:守住他的家鄉:致遠星,卻並沒有實現

  致遠星的每個人都被刻畫的有血有肉,無論是用鵜鶘號撞向聖甲蟲號的隊長,還是在炮臺上與星盟精英同歸於盡的Emile,抑或是拋棄生的希望與致遠星共存亡的六號,他們都是英雄。

  斯巴達戰士不會陣亡,他們只是在任務中失蹤了......

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斯巴達戰士永存

  我與士官長的第一次接觸開始於光環:戰鬥進化,雖然年代久遠,畫質較差,但這並不妨礙我對於士官長的敬佩。從秋風之墩號醒來後與科塔娜一起開始了對於環帶HALO的偉大征程。

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第3張

S117登場

  但這一部的缺點也十分明顯,冗雜重複的路線讓我一度暈頭轉向,甚至想要放棄,但HALO中那另外歎為觀止的場景給了我繼續體驗下去的動力。當最後科塔娜用秋風之墩號的引擎超負荷是HALO破裂後,我以為一切都結束了,士官長像是讀懂我的心思一般說道:“這一切才剛剛開始。”

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HALO內部

  光環2的地位不言而喻,作為電腦面前的玩家,一人分飾兩角,不僅僅是作為士官長,還作為神風烈士去了解星盟的內部。通過遊玩我瞭解到,並非星盟都是壞的,有些只是被先知們的謊言矇蔽了而已。這部作品在地球上的戰鬥部分直接讓我腎上腺素拉滿,最後解決聖甲蟲號的那一幕讓我直接愛上了士官長

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摧毀聖甲蟲號的士官長

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帥氣的117

  當我隨著星盟的戰艦躍遷後,我愣住了,居然還有HALO,這說明宇宙中有著許許多多光環,一旦任何一個被星盟啟動,人類都將會灰飛煙滅。而在最終士官長殺死了悲愴先知,自己也因爆炸昏迷而沉入了海底。另外一邊發現被利用的神風烈士完成任務後被鬼面獸踢下了深淵。但他們都被“屍腦獸”所救,為了防止洪魔被消滅,屍腦獸將士官長傳送到博愛之城,神風烈士傳送到光環上,都為了組織HALO的開啟。

  然而士官長還是來晚一步,米蘭達和約翰遜被真想先知帶走,為了追趕真相先知,科塔娜留在了博愛之城,讓士官長去追。士官長承諾一定會來接科塔娜,科塔娜說出了那句著名的話:“別隨便對女生承諾事情......尤其是在你不確定的時候。”因此科塔娜也被屍腦獸所俘虜。

  而被阻止啟動的光環02也賦予了其他5座光環遠程啟動的能力,因此故事冒險將在“方舟”上繼續進行。

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HALO Theme讓我熱血沸騰

  接下來我所遊玩的是另一個外傳:光環3 ODST,作為外傳,它雖然沒有致遠星給我的震撼,但它還算完美的結局(沒有一人陣亡)讓我一直懸著的心才算放了下來。ODST的敘事手法很是別具一格,通過“菜鳥”尋找物件來操作每一位ODST隊員,讓玩家走進每個人的內心。儘管新門巴薩最終還是陷落了,但拖延了星盟的腳步。

  與斯巴達計劃訓練出來的精英相比,ODST的凡人之軀雖然少了幾分傳奇色彩,但也多了幾分人性和艱辛。ODST給我影響最深的地方在每當回憶結束後,操縱菜鳥時,那悠揚但又悲涼的鋼琴曲貫穿整個遊戲,讓我感受到對於戰爭殘酷的傷感。我甚至在新門巴薩的牆上看到了“Remenber Reach"的塗鴉。而本作的指引系統做的特別好,再也不用為找不到路而發愁了。

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儘管奮力抵抗,新門巴薩還是陷落了

  而光環3對於我而已則是最喜歡的一部作品了,故事圍繞這士官長和神風烈士展開,故事是在”方舟“上展開,阻止真相先知啟動環帶,在蟲族短暫的幫助下,士官長組織了環帶的啟動,真相先知也被神風烈士殺死,只是米蘭達不幸犧牲。但沒想到的是蟲族突然叛變,士官長必須去博愛之城救出科塔娜。而科塔娜這一章是我最喜歡的章節,在已成廢墟的博愛之城中,士官長為了兌現承諾與洪魔奮力抗爭救出了科塔娜,兌現了承諾。而為了徹底消滅洪魔,士官長決定去銀河系外的備用光環上啟動控制。然而就在要啟動的一瞬間,343罪惡火花射出激光重傷了約翰遜和士官長,最後約翰遜不幸犧牲,光環也得以啟動。

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第9張

最佳CP——士官長和神風烈士

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別隨便對女生承諾事情,除非你是士官長

  最後在HALO的爆炸下黎明號裂成兩半,神風烈士回到了地球,開啟了新的征程。而士官長被困在了黎明號上,被人們以為已經犧牲。在黎明號上,士官長進行又一次的”冬眠“,等待著下一次冒險的到來。

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第11張

科塔娜守望者休眠的士官長

  光環4作為343的作品一直飽受詬病,但我卻覺得做的挺不錯的。雖然劇情有點跳躍,但總體的銜接度較為完整,科塔娜與士官長之間的感情也讓我為之動容。鐵血男兒也有脆弱的一面,士官長的脆弱就是科塔娜。儘管科塔娜幾乎狂亂,士官長堅持要帶著她回去找哈爾西博士。

  無盡號在收到科塔娜發出的求救信號後被安魂星吸入,在士官長的幫助下得以脫險,但當時是艦長不僅對士官長出言不遜還要摧毀科塔娜,讓我真的想殺了那老頭。好在當時的副艦長(後來提拔為艦長)拉姆斯基給了我一艘鵜鶘好,士官長才得以阻止先行者摧毀地球。

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第12張

士官長幫助無盡號脫險

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第13張

配樂的震撼和小時候玩雷霆戰機的感覺

  為了阻止先行者摧毀地球,士官長被智庫長改造成古人類,科塔娜也將自己的暴亂輸入到宣教士的飛船上,在士官長的一個手雷下,宣教士掉入深淵,士官長啟動了核彈。故事的最後科塔娜以為傳輸了過多的自己無法離開,這次士官長沒有辦法兌現承諾,失去了科塔娜。拉姆斯基最後對士官長說出了和科塔娜一樣的話,他們不是機器,他們也是人。至此光環士官長合集全部完結,讓我更加想在XGP上體驗光環5了

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第14張

挑戰宣教士

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第15張

士官長和科塔娜的愛情

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第16張

117不是機器,而是一個人

  作為微軟的當家之作,當我結束這一旅程後,帶給我的不僅僅是玩遊戲的快感,更是這段冒險的意猶未盡。希望343還能將這一IP的高度趕上棒雞吧。#我與微軟/暴雪的故事#

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第17張

最後用我的士官長結尾吧

【PC遊戲】不朽的士官長———《光環:士官長合集》玩後感-第18張


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