对于士官长,我的印象中并没有太深,记忆中也只是知道他以一敌百,而真正让我去尝试了解这部作品,这个角色,则是通过那首令人心潮澎湃的主题曲《HALO Theme》。但当我接触了士官长后才发现,我已经深陷其中无法自拔。
从2021年末到2022年初,我通关了《光环:士官长合集》,当我打完了光环四的时候,士官长摘下了自己的头盔后屏幕变黑,我无从得知士官长的真实相貌,但在我眼中的是电脑黑屏中反射出我的面容,这时我明白了,在陪士官长经历了四部的传奇冒险后,我已然成为了S117,那个无所不能的斯巴达战士。
士官长摘下面罩
故事从斯巴达三期的Noble小队开始,作为棒鸡的最后一部光环,它完美的呈现出人类为了保护致远星与星盟之间战斗的惨烈,当我看到凯特被星盟的狙击手击杀后,我意识到,可能这是一场无人生还的战斗。
被狙击手击杀的凯特
而对于大块头乔治,牺牲自己而炸掉了星盟的战舰,把生的希望留给了六号,可他最终的愿望:守住他的家乡:致远星,却并没有实现
致远星的每个人都被刻画的有血有肉,无论是用鹈鹕号撞向圣甲虫号的队长,还是在炮台上与星盟精英同归于尽的Emile,抑或是抛弃生的希望与致远星共存亡的六号,他们都是英雄。
斯巴达战士不会阵亡,他们只是在任务中失踪了......
斯巴达战士永存
我与士官长的第一次接触开始于光环:战斗进化,虽然年代久远,画质较差,但这并不妨碍我对于士官长的敬佩。从秋风之墩号醒来后与科塔娜一起开始了对于环带HALO的伟大征程。
S117登场
但这一部的缺点也十分明显,冗杂重复的路线让我一度晕头转向,甚至想要放弃,但HALO中那另外叹为观止的场景给了我继续体验下去的动力。当最后科塔娜用秋风之墩号的引擎超负荷是HALO破裂后,我以为一切都结束了,士官长像是读懂我的心思一般说道:“这一切才刚刚开始。”
HALO内部
光环2的地位不言而喻,作为电脑面前的玩家,一人分饰两角,不仅仅是作为士官长,还作为神风烈士去了解星盟的内部。通过游玩我了解到,并非星盟都是坏的,有些只是被先知们的谎言蒙蔽了而已。这部作品在地球上的战斗部分直接让我肾上腺素拉满,最后解决圣甲虫号的那一幕让我直接爱上了士官长
摧毁圣甲虫号的士官长
帅气的117
当我随着星盟的战舰跃迁后,我愣住了,居然还有HALO,这说明宇宙中有着许许多多光环,一旦任何一个被星盟启动,人类都将会灰飞烟灭。而在最终士官长杀死了悲怆先知,自己也因爆炸昏迷而沉入了海底。另外一边发现被利用的神风烈士完成任务后被鬼面兽踢下了深渊。但他们都被“尸脑兽”所救,为了防止洪魔被消灭,尸脑兽将士官长传送到博爱之城,神风烈士传送到光环上,都为了组织HALO的开启。
然而士官长还是来晚一步,米兰达和约翰逊被真想先知带走,为了追赶真相先知,科塔娜留在了博爱之城,让士官长去追。士官长承诺一定会来接科塔娜,科塔娜说出了那句著名的话:“别随便对女生承诺事情......尤其是在你不确定的时候。”因此科塔娜也被尸脑兽所俘虏。
而被阻止启动的光环02也赋予了其他5座光环远程启动的能力,因此故事冒险将在“方舟”上继续进行。
HALO Theme让我热血沸腾
接下来我所游玩的是另一个外传:光环3 ODST,作为外传,它虽然没有致远星给我的震撼,但它还算完美的结局(没有一人阵亡)让我一直悬着的心才算放了下来。ODST的叙事手法很是别具一格,通过“菜鸟”寻找物件来操作每一位ODST队员,让玩家走进每个人的内心。尽管新门巴萨最终还是陷落了,但拖延了星盟的脚步。
与斯巴达计划训练出来的精英相比,ODST的凡人之躯虽然少了几分传奇色彩,但也多了几分人性和艰辛。ODST给我影响最深的地方在每当回忆结束后,操纵菜鸟时,那悠扬但又悲凉的钢琴曲贯穿整个游戏,让我感受到对于战争残酷的伤感。我甚至在新门巴萨的墙上看到了“Remenber Reach"的涂鸦。而本作的指引系统做的特别好,再也不用为找不到路而发愁了。
尽管奋力抵抗,新门巴萨还是陷落了
而光环3对于我而已则是最喜欢的一部作品了,故事围绕这士官长和神风烈士展开,故事是在”方舟“上展开,阻止真相先知启动环带,在虫族短暂的帮助下,士官长组织了环带的启动,真相先知也被神风烈士杀死,只是米兰达不幸牺牲。但没想到的是虫族突然叛变,士官长必须去博爱之城救出科塔娜。而科塔娜这一章是我最喜欢的章节,在已成废墟的博爱之城中,士官长为了兑现承诺与洪魔奋力抗争救出了科塔娜,兑现了承诺。而为了彻底消灭洪魔,士官长决定去银河系外的备用光环上启动控制。然而就在要启动的一瞬间,343罪恶火花射出激光重伤了约翰逊和士官长,最后约翰逊不幸牺牲,光环也得以启动。
最佳CP——士官长和神风烈士
别随便对女生承诺事情,除非你是士官长
最后在HALO的爆炸下黎明号裂成两半,神风烈士回到了地球,开启了新的征程。而士官长被困在了黎明号上,被人们以为已经牺牲。在黎明号上,士官长进行又一次的”冬眠“,等待着下一次冒险的到来。
科塔娜守望者休眠的士官长
光环4作为343的作品一直饱受诟病,但我却觉得做的挺不错的。虽然剧情有点跳跃,但总体的衔接度较为完整,科塔娜与士官长之间的感情也让我为之动容。铁血男儿也有脆弱的一面,士官长的脆弱就是科塔娜。尽管科塔娜几乎狂乱,士官长坚持要带着她回去找哈尔西博士。
无尽号在收到科塔娜发出的求救信号后被安魂星吸入,在士官长的帮助下得以脱险,但当时是舰长不仅对士官长出言不逊还要摧毁科塔娜,让我真的想杀了那老头。好在当时的副舰长(后来提拔为舰长)拉姆斯基给了我一艘鹈鹕好,士官长才得以阻止先行者摧毁地球。
士官长帮助无尽号脱险
配乐的震撼和小时候玩雷霆战机的感觉
为了阻止先行者摧毁地球,士官长被智库长改造成古人类,科塔娜也将自己的暴乱输入到宣教士的飞船上,在士官长的一个手雷下,宣教士掉入深渊,士官长启动了核弹。故事的最后科塔娜以为传输了过多的自己无法离开,这次士官长没有办法兑现承诺,失去了科塔娜。拉姆斯基最后对士官长说出了和科塔娜一样的话,他们不是机器,他们也是人。至此光环士官长合集全部完结,让我更加想在XGP上体验光环5了
挑战宣教士
士官长和科塔娜的爱情
117不是机器,而是一个人
作为微软的当家之作,当我结束这一旅程后,带给我的不仅仅是玩游戏的快感,更是这段冒险的意犹未尽。希望343还能将这一IP的高度赶上棒鸡吧。#我与微软/暴雪的故事#
最后用我的士官长结尾吧