近日,在接受 VideoGamer 的採訪時,遊戲總監 Thaddeus Sasser 表示:開發團隊希望確保每個角色都能給玩家一種強大的感覺。雖然有些遊戲傾向於通過補丁調整數值,但《漫威爭鋒》背後的團隊更注重確保每個角色的特性足夠獨特,以展現其個人優勢。
漫威爭鋒如何讓你感到強大?
Sasser 解釋說:要讓玩家真正感受到扮演鋼鐵俠或陸鯊傑夫的強大,不僅僅是靠純粹的傷害輸出。這需要在動畫、視覺效果等多個方面進行大量的反覆打磨,才能讓玩家有成為超級英雄或超級反派的體驗感。
Sasser 曾經參與開發《決勝時刻》和《戰地》系列遊戲,他在這些遊戲中積累的經驗,尤其是在讓槍械感覺既強大又獨特方面,成為了《漫威爭鋒》英雄設計的重要基礎。
Sasser 說:聽起來可能有點老套,但實際上,我們是在努力創造一種沉浸感和參與感,對嗎?我希望用狙擊步槍開火時,它能發出聽起來很有力量的聲音,就像“砰”的一聲巨響。我想要看到它對周圍世界產生的影響,例如,目標被擊中時,騰起的大團煙霧。這些細節能讓這把槍顯得更加強大。
他繼續說:在實現超級英雄幻想時也是一樣的。比如說,我們要呈現鋼鐵俠,那他必須要有一套非常酷炫的鋼鐵戰衣,能夠高速飛行併發射衝擊波。這些是他身份的核心特徵,也是他必須要展現出酷炫和強大的地方,因為鋼鐵俠本身就是一個非常強大的英雄。
他補充說:傳遞關鍵情感非常重要,即英雄在遊戲中應帶給玩家的感受。比如,萬磁王是一個極其強大的變種人,因此你需要感受到那種強大。同樣,毒液應該讓你感到沉重。另一方面,陸鯊傑夫是一個有趣的輔助角色,他應該讓人感到更輕鬆和愉快。
遊戲總監透露,在開發初期,角色之間的戰鬥僅僅是“兩個方形的子彈互相射擊”。然而,隨著團隊的不斷努力,開發出了獨特的攻擊方式,並引入了令人驚歎的破壞技術,遊戲逐漸演變成了一場充滿力量和精彩元素的盛宴。
他解釋說:通過不斷疊加各種效果,我們最終能夠呈現出一款完整的遊戲。在這個過程中,有許多細節需要精心考量。至關重要的是,我們要為玩家打造一種沉浸感和參與感。