《漫威争锋》负责人:我想要玩家感受到每个角色的强大


3楼猫 发布时间:2024-12-12 22:27:33 作者:今天最好玩 Language

近日,在接受 VideoGamer 的采访时,游戏总监 Thaddeus Sasser 表示:开发团队希望确保每个角色都能给玩家一种强大的感觉。虽然有些游戏倾向于通过补丁调整数值,但《漫威争锋》背后的团队更注重确保每个角色的特性足够独特,以展现其个人优势。

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漫威争锋如何让你感到强大?

Sasser 解释说:要让玩家真正感受到扮演钢铁侠或陆鲨杰夫的强大,不仅仅是靠纯粹的伤害输出。这需要在动画、视觉效果等多个方面进行大量的反复打磨,才能让玩家有成为超级英雄或超级反派的体验感。

Sasser 曾经参与开发《使命召唤》和《战地》系列游戏,他在这些游戏中积累的经验,尤其是在让枪械感觉既强大又独特方面,成为了《漫威争锋》英雄设计的重要基础。

Sasser 说:听起来可能有点老套,但实际上,我们是在努力创造一种沉浸感和参与感,对吗?我希望用狙击步枪开火时,它能发出听起来很有力量的声音,就像“砰”的一声巨响。我想要看到它对周围世界产生的影响,例如,目标被击中时,腾起的大团烟雾。这些细节能让这把枪显得更加强大。

他继续说:在实现超级英雄幻想时也是一样的。比如说,我们要呈现钢铁侠,那他必须要有一套非常酷炫的钢铁战衣,能够高速飞行并发射冲击波。这些是他身份的核心特征,也是他必须要展现出酷炫和强大的地方,因为钢铁侠本身就是一个非常强大的英雄。

他补充说:传递关键情感非常重要,即英雄在游戏中应带给玩家的感受。比如,万磁王是一个极其强大的变种人,因此你需要感受到那种强大。同样,毒液应该让你感到沉重。另一方面,陆鲨杰夫是一个有趣的辅助角色,他应该让人感到更轻松和愉快。

游戏总监透露,在开发初期,角色之间的战斗仅仅是“两个方形的子弹互相射击”。然而,随着团队的不断努力,开发出了独特的攻击方式,并引入了令人惊叹的破坏技术,游戏逐渐演变成了一场充满力量和精彩元素的盛宴。

他解释说:通过不断叠加各种效果,我们最终能够呈现出一款完整的游戏。在这个过程中,有许多细节需要精心考量。至关重要的是,我们要为玩家打造一种沉浸感和参与感。


游戏宣传图片:

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